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Neon VJ Studio

Sistema híbrido de visualização de áudio usando p5.js e Three.js. Este projeto oferece 13 cenas diferentes (10 em 2D e 3 em 3D) que reagem ao áudio do microfone em tempo real.

🎨 Características

  • 10 Cenas 2D (p5.js): Espectro, Partículas, Túnel, Glitch, Onda, Mandala, Matrix, Pixels, Estrelas, Flow
  • 3 Cenas 3D (Three.js): City, Vortex, Planet
  • Análise de áudio em tempo real usando FFT
  • Controles interativos para ajustar sensibilidade, velocidade, cor e rastro
  • Visualizador de níveis de áudio (bass, mid, treble)
  • Efeito strobe/flash ativável

📁 Estrutura do Projeto

visualizer/
├── index.html          # Arquivo HTML principal
├── css/
│   └── style.css      # Estilos CSS
├── js/
│   ├── main.js        # Arquivo principal - inicialização e loop
│   ├── audio.js       # Gerenciamento de áudio e análise FFT
│   ├── classes.js     # Classes auxiliares (Particle, Star, MatrixDrop)
│   ├── scenes-p5.js    # Cenas 2D usando p5.js
│   ├── scenes-three.js # Cenas 3D usando Three.js
│   └── controls.js    # Controles de UI e interação
└── README.md          # Este arquivo

🚀 Como Usar

  1. Abra o arquivo index.html em um navegador moderno
  2. Clique em "INICIAR SISTEMA"
  3. Permita o acesso ao microfone quando solicitado
  4. Use os controles no painel lateral para:
    • Trocar entre cenas (botões ou teclas 0-9, Q, W, E)
    • Ajustar sensibilidade do áudio
    • Modificar velocidade, cor e rastro
    • Ativar efeito strobe (barra de espaço)

⌨️ Atalhos de Teclado

  • 0-9: Trocar para cenas 2D (1-10)
  • Q: Cena 3D - City
  • W: Cena 3D - Vortex
  • E: Cena 3D - Planet
  • Espaço: Ativar/desativar strobe
  • H: Mostrar/ocultar painel de controles

🛠️ Tecnologias Utilizadas

  • p5.js: Biblioteca para criação gráfica e interativa
  • p5.sound: Extensão do p5.js para análise de áudio
  • Three.js: Biblioteca para renderização 3D
  • Tailwind CSS: Framework CSS utilitário

📝 Descrição dos Módulos

main.js

Arquivo principal que inicializa o p5.js, gerencia o loop de renderização e coordena todas as outras partes do sistema.

audio.js

Gerencia a captura de áudio do microfone, análise FFT e processamento dos dados de frequência (bass, mid, treble).

classes.js

Define as classes auxiliares:

  • Particle: Partículas para efeitos visuais
  • Star: Estrelas para efeito starfield
  • MatrixDrop: Gotas de caracteres para efeito Matrix

scenes-p5.js

Contém todas as funções de renderização das 10 cenas 2D usando p5.js.

scenes-three.js

Gerencia a inicialização e renderização das 3 cenas 3D usando Three.js.

controls.js

Gerencia a interface do usuário, mudança de cenas e atualização dos controles.

🎯 Melhorias Futuras

  • Adicionar mais cenas
  • Suporte para arquivos de áudio
  • Exportação de vídeo
  • Mais opções de personalização
  • Modo fullscreen

📄 Licença

Este projeto é de código aberto e está disponível para uso livre.

👤 Autor

Thaís de Lima e LLMs por aí... Projeto desenvolvido para visualização de áudio em tempo real.

About

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