docs: 도트 아트 전면 개편 계획·스타일 바이블·Phase task 추가#110
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SilverSupplier merged 2 commits intoJun 2, 2026
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ART_OVERHAUL_PLAN.md에 현 상태 진단과 Phase 0~6 로드맵을 정리하고, ART_STYLE_BIBLE.md에 해상도·팔레트·시점·라이팅·외곽선 규칙을 lock했다. docs/30_tasks/ 아래 7개 Phase task와 work-queue 행 7개를 추가해 후속 자산 PR이 본 문서를 기준으로 리뷰될 수 있게 한다.
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작업 배경
현재 게임의 도트 디자인이 빈약하다는 인상이 있다. 원인은 픽셀 배치의 문제가 아니라 파이프라인이 절차적 32×32 도형 합성에 머물러 있기 때문이다. 이 PR은 자산을 만들기 전에 팀이 합의해야 할 계획·스타일 규칙·Phase 단위 작업 분할을 문서로 정리한다.
코드 변경은 0줄이다. 모든 자산 교체는 후속 Phase별 PR에서 일어난다.
변경 내용
1. 마스터 플랜
docs/ART_OVERHAUL_PLAN.md— 현 상태 진단(원인 7가지), Phase 0~6 로드맵, 합의 필요 결정, 영향 범위, 자산 소싱 전략, 타임라인 가이드, 롤백 시나리오2. 스타일 바이블 (Phase 0 산출물)
docs/ART_STYLE_BIBLE.md— 시점·해상도·팔레트·라이팅·외곽선·셰이딩·룬 가독성·애니메이션 프레임·파일명 컨벤션·금지 사항을 lock3. Phase 단위 task 문서 (7개)
docs/30_tasks/art-phase-0-style-bible.mddocs/30_tasks/art-phase-1-urp-2dlight.mddocs/30_tasks/art-phase-2-player-png-anim.mddocs/30_tasks/art-phase-3-autotile.mddocs/30_tasks/art-phase-4-prop-variants.mddocs/30_tasks/art-phase-5-rune-handdrawn.mddocs/30_tasks/art-phase-6-postfx.md각 task는 frontmatter(
id/status/depends_on/blocks)·작업 항목·검증·영향 범위·결정 필요 항목을 명시. 후속 자산 PR이 들어올 때 본 task 문서가 리뷰 기준이 된다.4. Work Queue
docs/20_queue/work-queue.md— 7개 Phase task 행 추가, depends_on/blocks로 의존성 표시팀원에게 합의 요청하는 항목
리뷰 댓글로 의견 부탁드립니다.
특히 팔레트와 캐릭터 해상도는 다음 Phase 자산 작업의 기준이라 본 PR이 머지되기 전에 확정되어야 합니다.
다른 레이어에 미치는 영향
SpellRecognitionHandoffDTO 그대로)본 PR 자체는 문서 추가만 있어 어떤 코드·테스트도 변경하지 않습니다.
점진 적용 보장
PixelArtFactory.LoadExternalSprite) 위에서 동작검증
git diff --check: 통과docs/30_tasks/아래 frontmatter 포함 파일 존재후속 PR 예정 순서
Phase 0·1 끝나는 시점에 한 번 빌드하고 직접 플레이해서 다음 Phase 우선순위 재조정 예정.