画像,SE,BGMなど素材は assetsフォルダに追加をお願いします
桃太郎を操作して鬼を倒すアクションゲームです。WASDキーで移動し、マウスクリックで攻撃します。時間内にできるだけ多くの鬼を倒してスコアを稼ぎ、ボス鬼を倒してクリアしましょう!
https://prapro-ou.github.io/T3_THF/
docs/
├── index.html # メインHTMLファイル
├── main.js # エントリーポイント
├── style.css # スタイルシート
├── README.md # このファイル
├── .gitattributes # Git設定ファイル
├── .vscode/ # VSCode設定ファイル
├── core/ # ゲームの核となるクラス
│ ├── Game.js # メインゲームクラス
│ ├── GameState.js # ゲーム状態管理
│ └── Timer.js # タイマー管理
├── managers/ # 各種マネージャークラス
│ ├── InputManager.js # 入力管理
│ ├── RenderManager.js # 描画管理
│ ├── CollisionManager.js # 衝突判定
│ ├── EnemyManager.js # 敵管理
│ ├── ParticleManager.js # パーティクル管理
│ ├── UIManager.js # UI管理
│ ├── PauseManager.js # ポーズ管理
│ ├── AttackManager.js # 攻撃管理
│ ├── CameraManager.js # カメラ管理
│ ├── AmmoManager.js # 弾薬管理
│ ├── ProjectileManager.js # 弾丸管理
│ ├── BgmManager.js # BGM管理
│ └── KoukaonManager.js # 効果音管理
├── entities/ # ゲームエンティティ
│ ├── base/ # 基底クラス
│ ├── enemies/ # 敵クラス
│ │ ├── RedOni.js # 赤鬼
│ │ ├── BlueOni.js # 青鬼
│ │ ├── BlackOni.js # 黒鬼
│ │ ├── BossOni.js # ボス鬼(基本)
│ │ ├── BossOni1.js # 四天王1:でかいボス
│ │ ├── BossOni2.js # 四天王2:はやいボス
│ │ ├── BossOni3.js # 四天王3:ワープボス
│ │ ├── BossOni4.js # 四天王4:2体1組ボス
│ │ ├── BossOni5.js # ラスボス
│ │ └── index.js # 敵クラスエクスポート
│ ├── Player.js # プレイヤークラス
│ ├── Otomo.js # お供クラス
│ ├── OtomoFile/ # お供関連ファイル
│ ├── Projectile.js # 弾丸クラス
│ ├── NoteProjectile.js # 音符弾丸クラス
│ ├── OfudaProjectile.js # お札弾丸クラス
│ └── Particle.js # パーティクルクラス
├── components/ # コンポーネントクラス
│ ├── PlayerController.js # プレイヤー制御
│ ├── PlayerRenderer.js # プレイヤー描画
│ ├── EnemyRenderer.js # 敵描画
│ └── HealthBar.js # HPバー
├── utils/ # ユーティリティクラス
│ ├── Sprite.js # スプライト描画
│ ├── SpriteSheet.js # スプライトシート管理
│ └── Utils.js # 汎用ユーティリティ
├── SE/ # 効果音ファイル
├── SE2/ # 効果音ファイル(追加)
├── assets/ # 画像・音声ファイル
│ ├── UI/ # UI素材
│ ├── sound/ # 音声ファイル
│ ├── stage_gimmic/ # ステージ演出素材
│ ├── characters/ # キャラクター素材
│ │ ├── players/ # プレイヤー素材
│ │ │ └── momotaro/ # 桃太郎素材
│ │ │ ├── momotaro_spritesheet.png
│ │ │ └── momotaro_spritesheet.json
│ │ ├── otomo/ # お供素材
│ │ └── oni/ # 鬼素材
│ │ ├── red_oni_script/ # 赤鬼素材
│ │ ├── blue_oni_script/ # 青鬼素材
│ │ ├── black_oni_script/ # 黒鬼素材
│ │ ├── warp_oni/ # ワープ鬼素材
│ │ ├── cannon_oni/ # 大砲鬼素材
│ │ ├── bike_oni/ # バイク鬼素材
│ │ └── fuzin_raizin/ # 風神雷神素材
│ └── effects/ # エフェクト素材
│ └── boss_attack/ # ボス攻撃エフェクト
└── dc # その他の設定ファイル
- WASDキー: プレイヤー移動
- マウスクリック: 攻撃(弾薬消費)
- Pキー: ポーズ/再開
- Hキー: ヘルプ表示(ポーズ中のみ)
- 1-3キー: お供のモード切替
- F12キー: 開発者ツール(ゲーム中のみ)
- Ctrl+B: ボス鬼をすぐ出現(ゲーム中のみ)
- フェーズ制: 通常フェーズ → ボスフェーズ
- ボス出現まで: デフォルト3分(開発者ツールで変更可能)
- ボス攻略時間: デフォルト2分(開発者ツールで変更可能)
- スコアシステム: 敵を倒すとスコア獲得
- 弾薬システム: 攻撃に弾薬が必要、時間で回復
- パーティクルエフェクト: 攻撃や敵の死亡時の視覚効果
- アニメーション: スプライトシートによるキャラクターアニメーション
- レベルアップシステム: お供のレベルアップで能力向上
- 赤鬼: HP 20, 標準速度
- 青鬼: HP 40, 低速、大きい
- 黒鬼: HP 60, 高速、大きい
- 四天王1(でかいボス): HP 600, 弾を撃つ
- 四天王2(はやいボス): HP 350, 急加速と停止を繰り返す
- 四天王3(ワープボス): HP 400, ワープで逃げ、鬼を呼ぶ
- 四天王4(2体1組ボス): HP 400, 2体で異なる能力
- ラスボス: HP 500, 四天王の力を併せ持つ
- 言語: JavaScript
- 描画: HTML5 Canvas
- アーキテクチャ: モジュラー設計
- 設計原則: オブジェクト指向の三大要素 + 単一責任の原則
- 改行コード: LF (Unix形式)
- 開発者ツール: リアルタイムパラメータ調整機能
entities/enemies/に新しい敵クラスを作成Enemyクラスを継承entities/enemies/index.jsにエクスポートを追加EnemyManagerで生成対象に追加
entities/enemies/に新しいボスクラスを作成BossOniクラスを継承EnemyManager.spawnBoss()で生成対象に追加
- 各マネージャーは独立しているため、新しい機能を追加しやすい
- 基底クラスを活用して共通機能を継承
- インターフェースを統一して多態性を活用
- F12キー: 開発者ツールを開く
- Ctrl+B: ボス鬼をすぐ出現(開発者ツール不要)
開発者ツールの「ボス設定」セクションに「ボス鬼をすぐ出現」ボタンが追加されました。この機能により、通常の3分待機をスキップしてボス鬼をすぐに出現させることができます。
使用方法:
- F12キーで開発者ツールを開く
- 「ボス設定」セクションの「ボス鬼をすぐ出現」ボタンをクリック
- または、ゲーム中にCtrl+Bを押す
機能の特徴:
- ボスが既に出現している場合は何もしない(重複防止)
- ボス出現時の演出(カットイン、BGM切り替え、通常敵の一掃)も正常に動作
- テストやデバッグ時にボス戦をすぐに試すことが可能
以下のパラメータをリアルタイムで調整できます:
- 出現頻度(フレーム)
- 最大敵数
- 各鬼のHP
- 鬼の基本速度
- ボス出現時間(秒)
- ボス攻略時間(秒)
- プレイヤーHP
- プレイヤー速度
- 最大弾数
- 弾回復時間(秒)
- プレイヤー当たり判定を表示
- 敵当たり判定を表示
- 弾当たり判定を表示
- 攻撃範囲を表示
- 高速移動判定閾値
- サブフレーム最大ステップ
- 線分交差判定
- ボス鬼1弾速度
- ボス鬼1弾ダメージ
- 当たり判定デバッグ情報を表示
- プレイヤー当たり判定サイズ
- 「設定を適用」ボタン: 変更した設定をゲームに反映
- 「設定をリセット」ボタン: 全ての設定をデフォルト値に戻す
- リアルタイムパラメータ調整: ゲーム中に値を変更して即座に効果を確認
- ボス戦テスト: 待機時間なしでボス戦をテスト
- 当たり判定可視化: 各種当たり判定を視覚的に確認
- コンソールログ: ボス出現や設定変更の詳細ログを出力
- 即座テスト: ボス戦の調整やバランス調整を素早く実行
- パラメータ実験: 様々な数値設定を試行錯誤で最適化
- バグ特定: 特定の条件下での問題を再現しやすく
- 開発者ツールに「ボス鬼をすぐ出現」ボタンを追加
- Ctrl+Bキーショートカットでボス鬼をすぐ出現する機能を追加
- 操作説明にCtrl+Bの説明を追加
- ゲーム中の簡易操作説明にCtrl+Bを追加
- 基本的なゲームシステム
- 5種類のボス鬼
- 開発者ツールによるパラメータ調整
- 当たり判定デバッグ機能