살곰사건이 벌어진 베어머더러 마을! 저명한 탐정(플레이어)에게 의뢰를 요청하여 살곰마를 잡으려 합니다. 탐정은 베어머더러 마을에 도착해서 시체를 조사하고 주민을 심문하며 범인을 찾아냅니다. 마을을 뒤집고 다니는 탐정이 마음에 들지 않았는지 범인은 마을 사람들을 한곰씩 살해하기 시작합니다. 과연 탐정은 범인을 찾아 마을 주민을 지켜낼 수 있을까요?
| 프로필 | 이름 | 소속 | 역할 | GitHub |
|---|---|---|---|---|
| 김찬영 | AI | GitHub | ||
| 정민교 | AI | GitHub | ||
| 강주연 | UNITY | 로그인, NPC 상호작용, 심문, 시나리오 생성/수정/삭제, 로비UI, 채팅(멀티), 탐정 | GitHub | |
| 변지환 | UNITY | 시네머신, 캐릭터 커스텀, NPC, 시체조사, 미니맵, 엔딩, 무기 찾기(멀티), 인벤토리(멀티), 조수(멀티) | GitHub | |
| 김나영 | SERVER | GitHub |
- 프로그래밍 언어 : C#, Python, Java
- 프레임워크 & 라이브러리: Unity, Phton, Springboot
- 데이터베이스: MySQL
- 버전 관리: GitHub
- 기타 : Figma, Notion
BearMurderer/
├── assets/ # 게임 에셋 파일 (이미지, 사운드 등)
│ ├── BJH # 변지환 팀원 폴더
│ | ├── Scripts # 스크립트 폴더
│ | ├── Prefab # 프리팹 폴더
│ | ├── Arts # 아트&디자인 폴더
│ ├── KJY # 강주연 팀원 폴더
│ | ├── Scripts # 스크립트 폴더
│ | ├── Prefab # 프리팹 폴더
│ | ├── Arts # 아트&디자인 폴더
│ ├── Resources # 자원 관리 폴더
├── README.md # 프로젝트 소개 문서
- 싱글 플레이 : 스팀 출시 예정
- 멀티 플레이 : 출시 이후 업로드 예정
- Figma :
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