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gsoTH/iaf_SchiffeUndBoote

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SchiffeUndBoote

Das vorliegende Projekt enthält einige C#-Klassen, deren Struktur im nachfolgenden UML-Klassendiagramm dargestellt wird 1.

Arbeitsauftrag

  1. Refactoring: Wenden Sie das DRY-Prinzip an, indem Sie Vererbung einsetzen um Wiederholungen zu minimieren!

    • Suchen Sie nach gemeinsamen Attributen in den Klassen um daraus geeignete Eltern-Klassen abzuleiten!

    • Ihr Refactoring ist erfolgreich, wenn die Objekte in der Program.cs immer noch erzeugt werden können, aber die Klassen frei von Wiederholungen sind.

  2. Implementieren Sie eine Konsolenausgabe:

    a) Geben Sie den Namen aller Objekte aus.

    b) Geben Sie zusätzlich den Typ aller Objekte aus. Tipp: getType()

  3. Erweitern Sie den Code, damit die folgenden Anforderungen erfüllt werden:

    a) Über ist_panamax soll abgefragt werden können, ob man mit diesem Wasserfahrzeug durch die alten Schleusen des Panamakanals passt (Maximale Länge = 294m, Breite = 32m, Tiefe=12m).

    b) ist_scheinfrei: Gibt Auskunft darüber, ob man einen Sportbootführerschein Binnen benötigt, um hiermit zu fahren. Allgemein gilt: Länge bis 15m, Segelfläche nicht größer als 6m², LeistungInKw nicht höher als 11.

    c) lloyd_registrierung: Setzt sich bei allen Wasserfahrzeugen aus dem Namen in UpperCase zusammen. Sofern vorhanden soll der Nachname und Wohnort des Besitzers ebenfalls ausgegeben werden. Beispiele (bezogen auf die Objekte aus der Program.cs):

    - "EVERGIVEN"
    
    - "UNSINKBARII--Holmes--London"
    

    d) Der Name eines Bootes kann nur geändert werden, wenn gleichzeitig der Besitzer wechselt.

    e) Es soll nicht mehr nur von einem Boot zu seinem Besitzer navigiert werden können, sondern auch umgekehrt.

    Ist:

    Soll:

Footnotes

  1. Jedes UML-Diagramm dient in erster Linie der Kommunikation. Ich möchte hier nicht auf jedes Detail (Konstruktoren, get-Methoden) eingehen. Daher habe ich nur einen Teil dargestellt. Auf Abweichungen zwischen UML und tatsächlicher Syntax wird u.a. in dieser Diskussion eingegangen.

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Klassen via Vererbung vereinfachen

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