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cat2151/trace-rush

Repository files navigation

trace-rush

game

経緯

TODO候補

  • gameについて、repository README.ja.html へのlinkを実装する、例えば左下につける
  • 「やりなおす」ボタンの意味がないので削除して認知負荷を下げる
  • 自分が描画したlineを、敗北時だけ描画する
    • 焦ってずしゃっとズレた描線になっている、ことを可視化する
      • 要は敗北原因を可視化する
  • 合格範囲の外に出たら即敗北にする
  • 合格範囲は勝利で狭くなり敗北で広くなる
  • 合格範囲は曲線の周囲に描画とする
  • try数は不要、間接的に敗北数の表示になるので、成功体験が薄まってしまう
  • 以降は上記が落ち着いてからの方向性
  • 考え方として、体験として、「離散的なpoint合格をしていく」のは極力隠蔽し、
    • 「あたかも連続的に曲線を描いている」かのような体験にしていく
    • なのでその方向で変更していく
    • 見た目を変更するだけ
  • 考え方として、描いて気持ちの良い、満足感のある、という見た目の線を導入していく
    • svg import
    • 画像 to svg
  • 「タブレット端末を認識したら、指定URLを開く」というWindows Rust常駐アプリを実装する : LLMに調査させる。もうありそう。なければ自作 : これはUX検証用、実験用、の機能である

scope

  • 自分用

scope外

  • 要望をきいて回答する

開発

  • install
pnpm install
pnpm dev
  • build
pnpm build
pnpm test
pnpm preview