- gameについて、repository README.ja.html へのlinkを実装する、例えば左下につける
- 「やりなおす」ボタンの意味がないので削除して認知負荷を下げる
- 自分が描画したlineを、敗北時だけ描画する
- 焦ってずしゃっとズレた描線になっている、ことを可視化する
- 合格範囲の外に出たら即敗北にする
- 合格範囲は勝利で狭くなり敗北で広くなる
- 合格範囲は曲線の周囲に描画とする
- try数は不要、間接的に敗北数の表示になるので、成功体験が薄まってしまう
- 以降は上記が落ち着いてからの方向性
- 考え方として、体験として、「離散的なpoint合格をしていく」のは極力隠蔽し、
- 「あたかも連続的に曲線を描いている」かのような体験にしていく
- なのでその方向で変更していく
- 見た目を変更するだけ
- 考え方として、描いて気持ちの良い、満足感のある、という見た目の線を導入していく
- 「タブレット端末を認識したら、指定URLを開く」というWindows Rust常駐アプリを実装する : LLMに調査させる。もうありそう。なければ自作 : これはUX検証用、実験用、の機能である
pnpm build
pnpm test
pnpm preview