Skip to content

belaran/out-torg

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

15 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

header-includes \usepackage{caption} \captionsetup[figure]{labelformat=empty}

Out-Torg est une adaptation des règles de TORG Eternity à celles de Outgunned. Le principe fondamentale de celle-ci est de remplacer, autant que possible, les règles et éléments de jeux de TORG par ceux définis dans Outgunned, et sinon d'adapter la mécanique à celle de Outgunned.

L'objectif est également d'obtenir un système de jeu plus léger, donc certaines parties des mécanismes de TORG disparaissent purement et simplement dans cette adaptation.

Cette adaptation s'appuie essentiellement sur Outgunned, mais pioche également quelques éléments dans Outgunned Adventure.

Note: ce texte conserve volontairement les termes techniques de Outgunned (Free Re-Roll, Lethal Bullet, Basic or Critical successes, etc) en anglais à des fins de précisions.

Fondamentaux

Les Possibilités sont remplacées (mécaniquement) par l'Adrénaline (Adrenaline) ou à la Chance (Luck) dans Outgunned - Adventure. Elles s'utilisent selon les règles de Outgunned, mais s'incrémente et décremente selon les cartes de Cosm ou d'autres éléments narratifs propre à TORG. En jeu, cependant, la manipulation de l'Adrénaline ou de la Chance est considérée comme une utilisation des Possibilités.

Contrairement à Outgunned, mais comme à TORG, les Chevaliers Tempêtes commencent avec 3 Possibilités.

Les Cartes d'Action et de Destin disparaissent entièrement, seuls les Cartes de Cosm demeurent. Il faut adapter, au cas par cas, leur effet aux mécaniques de Outgunned. À la discrétion de la table, les Chevaliers Tempêtes peuvent recevoir plusieurs cartes de Cosm (au lieu d'une seule), mais ils ne peuvent en jouer qu'une seule par Acte et doivent mettre les autres à la Défausse. Il est suggéré de distribuer 3 cartes à un ou deux Chevaliers Tempêtes ou seulement 2 cartes si le groupe est plus nombreux.

Note : la suppression des cartes d'Actions et de Destin ait un choix de simplification, libre à vous de ne pas le retenir!

Le concept de Moment Critique est simplement remplacé la notion de Spotlight de Outgunned (déclenché par la dépenses de 6 points d'Adrénaline/Possibilités ou par l'utilisation d'un Spotlight). La contrainte de TORG d'un Moment Critique par Acte vient restreindre l'utilisation des Spotlights (par rapport à Outgunned).

Les quatre Cartes de Gloire du paquet Destin disparaissent avec les autres, mais tous test ayant un succès JACKPOT! (6 dés avec le même score), est équivalent à l'utilisation d'une carte Gloire. Tous les personnages regagnet donc une Possibilité (Chance/Adrénaline). Le maximum de Possibilités (Chance/Adrénaline) est également augmenté de 1 jusqu'à la fin de l'Acte. Les effets de la Gloire en jeu (Restauration, p. 183) s'appliquent aussi à cette occasion.

Les Cyberimplants et Occultech s'adaptent relativement simplement aux règles de Outgunned (reste à produire le catalogue associé reste à faire ou réutiliser l'éventuel catalogue d'implants du suppléments Outgunned - Action Flicks qui contient l'Action Flick Neon Noir).

Les Attributs et Compétences sont remplacés par ceux et celles de Outgunned.

Réalités

Dans les grandes lignes le chapitre 6 de TORG Eternity est inchangé, les concepts de Lois et d'Axiome s'ajoutent tels quels aux règles de Outgunned, avec les adaptations suivantes:

Contradiction: il n'y a pas de test de Déconnection. Lorsqu'une action est une Contradiction, elle devient immédiatement un "Gamble" (Outgunned, p. XXX) dont les conséquences diffèrent. Si l'action est en contradiction avec la Zone et le Personnage, il suffit d'un seul "un" pour déclencher une déconnection, sinon, il faut deux "un". En outre de l'aspect narratif, un personnage chargé en Possibilités ne plus les dépenser tant qu'il n'est pas reconnecter.

Déferlement: n'étant plus déclenché par les lignes de conflits des cartes d'action, un Déferlement devient un élément narratif que le Directeur (ou même un joueur, en échange d'un Spotlight) peut déclencher à partir du moment où une scène a inclus un personage ou équipement étranger à la réalité. Par souci de simplification, il n'y pas de test, le Déferlement déconnecte tous les personages qui sont susciptible de l'être. Les Chevaliers Tempêtes (et Tourmenteurs) peut décider de dépenser une Possibilité pour rester connecté.

Déconnexion: le personnage subit les effets narratifs de la Déconnexion telle que décrite dans les règles de TORG, cependant il peut encore utilise sa Chance ou son Adrénaline (Possibilités), mais ses points disponibles sont réduits de moitié (tant qu'il est déconnecté) et il ne peut pas en regagner tant qu'il n'est pas reconnecté. Il ne peut utiliser de point de Chance pour activer de Feat (voir Atout). Être déconnecté est une Condition ("You look... Disconnected") et compte parmi les trois Conditions autorisés avant d'être Broken. La table peut décider qu'un personnage Broken par cette Condition déclenche un Déferlement.

Reconnexion: au lieu d'un test de Realité, le personnage doit réussir un test de Focus dont la difficulté est doublé en Zone Mixte et se fait avec un désavantage en plus en Zone Dominante. Hors combat, la reconnexion est toujours réussi quelque soit le résultat du test, mais un échec au test peut avoir d'autres conséquences, à déterminer par la table en respectant le principe de Outgunned du "No Fail" (p.76, Outgunned Adventure). Si cette option est intéressante pour le récit, le Directeur ou le PJ concerné peut proposer que le personnage soit transformé à cause de l'échec. La perte d'un rang de Réalité et remplacé par un état (You feel... Unreal, effet de jeu encore à déterminer).

Note: le test de Reconnexion n'est nécessaire que lors d'une scène de combat. Hors combat, il n'y a pas de test de Focus.

Retirer une stelae: TBD

Effets des Zones: pour mécaniser l'influence d'une Réalité sur le jeu, les règles de Outgunned sont modulé à l'aide des Action Flicks les plus adaptés à chaque Cosm.

Un ajustement spécifique à la Prime Terre et la plupart des Cosms est qu'un personnage Left For Dead est mort (comme spécifié dans les Action Flicks plus "dur" tel que Old Ones, p.41 Action Flicks #2).

Dès que les personnages rentrent dans une zone dominate d'un Cosm, les changements suivants s'appliquent:

  • Cyberpapauté: ajout d'une Lethal Bullet à leur barillet, le score actuelle double et au minimum égale à deux fois le nombre de PJ. (Action Flicks #1, Neon Noir, p. 178) - et les agents du Pape bénéficent de l'aide des autorités.
  • Aysle: pas d'ajustement (autre que narratif), mais A Kind of Magic et Dark Light peuvent être consulté à titre d'inspiration.
  • L'Empire du Nil: Left For Dead redevient une mécanique.
  • La Terre Vivante: pas d'ajustement (autre que narratif), mais Dino World peut être consulté à titre d'inspiration.
  • Pan-Pacifa: ajout d'une Lethal Bullet aux barillet des personnages.
  • Orrosh: TBD
  • Tharhold: ajout d'une Lethal Bullet dans le barillet, le score de Heat actuel est doublé et est, au minmum, égale à deux fois le nombre de PJ.

Note: les balles ajoutées aux barillets sont retirés à la sortie de la Zone Dominate. Le score de Heat ne redescend pas sauf si le récit le justifie (retour dans une zone sûre, pause, etc).

\newpage

Atouts

L'idée est de faire correspond les Atouts de TORG Eternity avec les feats de Outgunned. Le seul changement aux règles de celui-ci est que les prérequis à l'acquisition d'Atout décrits dans TORG peuvent s'appliquer ou être ignoré, c'est un point à discuter avec la table, au cas par cas.

Les grandes catégories d'Atouts de TORG Eternity, soit Arts Magiques, Miracle et Psioniques utilisent les règles des extensions Action Flicks de Outgunned suivante:

  • Arts Magiques - A Kind of Magic, p. 101 de Outgunned - Action Flicks #1
  • Miracles - TBD
  • Psioniques - TBD

Les Atouts du livre de base de TORG Eternity sont

Commandement

Chef Naturel en dépensant un point de Chance, le personnage donne un Free Re-roll à un autre personnage (action gratuite, peut être fait à tous moment).

Ralliement devient Reassure (Outgunned Adventure, p.58): Ajoute +1d au test d'un autre Chevalier Tempêtes sur le point de faire un jet avec 4 dés ou moins OU évite à un autre personnage qui vient de remplir sa Bad Box de subir une Condiition.

Soutien devient Teamwork (mais à la faveur de celui que le personnage assiste)

Compagnons disparait en tant qu'Atout. En cas d'adaptation d'une fiche TORG à Out-torg, le ou les compagnons deviennent simplement des Supporting Character.

Cybertechnologie et Occultech

L'Atout fonctionne pareil, mais les effets des implants cybernétiques changent: TODO

Eidenos

Coup de Queue donne un avantage en Brawl.

Griffes Mortelles ajoute 1 aux points de Grit infligé à un adversaire.

Peau de Caméléon confère un Free Reroll à un test de Stealth.

Yeux Étoilés disparait (pour des raisons d'équilibre, son effet est trop minime), mais si vous y tenez, il annule un désavantage de situation lié à l'obscurité.

Elf

Archer Elfe à l'arc, l'elf augmente le nombre de points de Grit infligé de 1.

Gardien confère un avantage aux tests de Stealth et de Awareness.

Loup Blanc disparait (c'est un élément narratif, qui peut également être implémenté à l'aide d'un Supporting Character).

Ensorceleur Elf bénéficie d'un Free Re-Roll lorsqu'il tente de lancer un sort.

Lumière

Détection des Ténèbres une fois par Scène, le personnage peut tenter un test de Focus + Awareness pour déterminer si un individu a des Atouts de Ténèbres (et leur nombre, avec un succès basic supplémentaire, et leur nature, avec un succès critique).

Rayonnant confère un Free ReRoll, une fois par combat, face à un adversaire surnaturel maléfique

Résurrection le personnage peut tenter de ramener à la vie un autre personnage mort (généralement dans le même acte) en faisant un test de Focus + Heal. Il a un avantage de +1 au test si la cible détient un Atout de Lumière ou un désavantage de -1 si elle possède un Atout de Ténèbres. Ceci ne peut être tenté qu'une seule fois.

Revitalisation une fois par Scène, le personnage peut réveiller un personnage hors combat et lui faire récupère la moitié de ses points de Grit.

Vertu le personnage inflige deux points de Grit supplémentaire aux créatures surnaturelles maléfiques.

Nain

TODO

Occultes

TODO

Paria

Berserker une fois blessé pendant un combat, le personnage inflige un point de Grit de plus à ses adversaires en mêlée, et s'il doit être mis hors combat, il peut tenter de rester debout avec un test de Nerves + Cool (à renouveler à chaque tour). Si par contre il ne réussit pas une attaque, à le meneur peut décider qu'il touche un allié à la place.

Résistance à la magie le personnage d'un Free Re-Roll pour résister à un sortilège.

Pouvoir du Ki

Attaque localisée après avoir touché un enemi, le personnage peut encaisser un point de Grit afin d'augmenter ses dégats d'autant.

Frappe de Ki pareil que Attaque localisée mais avec deux points de Grit.

Parade Offensive si le personage réussit sa Réaction, il peut encaisser un point de Grit pour obtenir immédiatement une nouvelle Action pour attaquer son opposant.

Pouvoirs Pulps

TODO

Prouesses

Arme de prédilection devient Favored Weapon (Outgunned - Adventure): gagne un Free-Re Roll sur l'arme de son choix.

Bagarreur devient Fighter (Outgunned - Adventure)

Brute devient Bodybuilder (ou Big and Strong dans Outgunned - Adventure)

Conscience Environnementale une fois par Scène, le personnage peut récupérer un point de Chance, avec l'accord du MJ, selon une action ou un évènement cohérant avec le nom de cet Atout. (alternativement, cet Atout peut devenir Eye for Details de Outgunned - Adventure).

Double Tir devient Gunslinger.

Endurance devient Hard to Kill ou Hardened (Outgunned - Adventure, Free Re Roll pour intimider)

Garde du corps devient Bodyguard (Outgunned - Adventure)

Implacable devient TBD ou disparait.

Indomptable devient Thrill Seeker: Free Re Roll pour esquiver balles, pièges et danger en générale (Outgunned - Adventure)

Maitrise devient Specialist. (Outgunned - Adventure)

Obstiné devient Maverick. (Outgunned - Adventure)

Revanchard disparait.

Survivant devient Too Young To Die.

Tireur d'Elite devient (également) Gunslinger ou Marksman selon le concept du personnage.

Tornade devient Fast Reflexes. (Outgunned - Adventure)

Psioniques

TODO

Réalité

Adaptabilité (requiert Vagabond des Royaumes) inchangé.

Augmentation d’Axiome demeure inchangé.

Conteur TBD

Contre pourrait être utiliser pour bloquer des Enemy Feats utilisant les Possibilités, mais le plus simple est probablement de le faire disparaitre.

Invocateur de Tempête TBD

Prodige Le personnage commence chaque Acte avec un point d'Adrénaline ou de Chance en plus.

Tenace le personnage a un succès Basic supplémentaire pour le calcul de son Damage Control (Outgunned, p. 82).

Transfert de Possibilités le personnage peut transférer un point de Chance ou d'Adrénaline vers un autre personnage (action gratuite).

Vagabond des Royaumes le personnage ignore la première Déconnexion de l'Acte et bénéficie d'un avantage pour aux tests de Reconnexion.

About

Une adaptation de TORG pour Outgunned.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors

Languages