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104 changes: 79 additions & 25 deletions PROGRESS.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -153,14 +153,56 @@
- TypeScript型安全性の徹底
- ビルド成功確認

### Phase 5: 位置履歴自動記録・Push通知システム (完了) ⭐️ NEW

- [x] **location_historyテーブル実装**
- データベーススキーママイグレーション作成
- PostGIS対応の地理的インデックス
- 速度・方向・精度フィールドの追加
- ユーザー/ゲームID別のクエリ最適化
- 位置履歴統計計算関数(get_location_stats)
- リプレイ用パス取得関数(get_location_path)

- [x] **useLocation自動履歴記録機能**
- useLocationフックの拡張(location_history統合)
- 速度自動計算(Haversine距離公式)
- 方向自動計算(方位角計算)
- 位置更新時の自動履歴保存
- enableHistoryオプションでオン/オフ切り替え可能

- [x] **Push通知システム基礎実装**
- useNotificationsカスタムフック作成
- Web Push API統合
- 通知権限管理
- 役職別通知タイプ定義(8種類)
- バイブレーションパターンのカスタマイズ
- Service Worker通知ハンドラ実装
- 通知クリック時のアプリ起動/フォーカス
- 通知テンプレート機能(8種類のテンプレート)

- [x] **Service Worker機能強化**
- Push通知イベントハンドラ
- 通知クリックイベントハンドラ
- バックグラウンド同期準備
- キャッシュ戦略の改善
- 自動アクティベーション

- [x] **テスト・品質保証** ⭐️ NEW
- useNotificationsの包括的テスト(16テスト)
- useLocationテストの更新(Supabase統合)
- 全86テスト成功(100%) ← 70テストから16テスト追加
- TypeScript型安全性の維持
- ビルド成功確認

## 現在の制限事項

### 未実装機能

- [ ] Push通知システム(Web Push API統合)
- [x] ~~Push通知システム(Web Push API統合)~~ ✅ 完了
- [x] ~~データベーススキーマの実環境デプロイ(location_historyテーブル等)~~ ✅ マイグレーション完了
- [ ] マルチゲームマスター対応(複数GM同時運営)
- [ ] データベーススキーマの実環境デプロイ(location_historyテーブル等)
- [ ] 特殊役職システム(データモデルは準備済み)
- [ ] Push通知サーバー統合(現在はクライアントサイドのみ)

### 技術的制約

Expand All @@ -171,53 +213,60 @@
## ファイル構成

```
tag-support/ (25ファイル作成) ⭐️ 更新
tag-support/ (28ファイル作成) ⭐️ 更新
├── supabase/migrations/
│ ├── 20250101000000_initial_schema.sql
│ ├── 20250118000000_add_captures_zones.sql
│ └── 20250119000000_add_location_history.sql ⭐️ NEW
├── lib/
│ └── supabase.ts # Supabase設定
├── types/index.ts # 型定義
├── hooks/
│ ├── useAuth.tsx # 認証フック
│ ├── useLocation.ts # 位置情報フック
│ ├── useLocation.ts # 位置情報フック(履歴自動記録機能追加) ⭐️ 更新
│ ├── useGame.tsx # ゲーム状態フック
│ ├── useMissions.tsx # ミッションフック
│ ├── useCapture.tsx # 捕獲フック
│ ├── useZones.tsx # ゾーンフック
│ └── useLocationHistory.tsx # 位置履歴フック ⭐️ NEW
│ ├── useLocationHistory.tsx # 位置履歴フック
│ └── useNotifications.tsx # Push通知フック ⭐️ NEW
├── components/
│ ├── Map.tsx # 地図コンポーネント
│ ├── GameControls.tsx # ゲーム制御
│ ├── MissionManager.tsx # ミッション管理
│ ├── ZoneManager.tsx # ゾーン管理
│ ├── GameStats.tsx # ゲーム統計 ⭐️ NEW
│ └── ReplayViewer.tsx # リプレイビューア ⭐️ NEW
│ ├── GameStats.tsx # ゲーム統計
│ └── ReplayViewer.tsx # リプレイビューア
├── app/
│ ├── layout.tsx # 共通レイアウト
│ ├── page.tsx # ランディング
│ ├── runner/page.tsx # 逃走者UI
│ ├── chaser/page.tsx # 鬼UI
│ └── gamemaster/page.tsx # GM UI(統計・リプレイ統合済み) ⭐️ 更新
│ └── gamemaster/page.tsx # GM UI(統計・リプレイ統合済み)
└── public/
├── manifest.json # PWAマニフェスト
└── sw.js # Service Worker
└── sw.js # Service Worker(Push通知対応) ⭐️ 更新
```

## テスト状況

### 自動テスト環境 ✅

- [x] **ユニットテスト (Vitest)** - 70/70テスト成功(100%) ⭐️ 更新
- [x] **ユニットテスト (Vitest)** - 86/86テスト成功(100%) ⭐️ 更新
- lib/supabase.ts: 4/4テスト成功(環境変数フォールバック対応)
- hooks/useLocation.ts: 8/8テスト成功
- hooks/useLocation.ts: 8/8テスト成功(履歴記録機能追加) ⭐️ 更新
- hooks/useAuth.tsx: 9/9テスト成功 (Supabaseベース)
- hooks/useGame.tsx: 10/10テスト成功 (Supabaseベース)
- hooks/useMissions.tsx: 13/13テスト成功 (Supabaseベース)
- hooks/useCapture.tsx: 8/8テスト成功
- hooks/useZones.tsx: 9/9テスト成功(フィールド名修正対応)
- hooks/useLocationHistory.tsx: 9/9テスト成功 ⭐️ NEW
- hooks/useLocationHistory.tsx: 9/9テスト成功
- hooks/useNotifications.tsx: 16/16テスト成功 ⭐️ NEW
- [x] **テスト品質向上** ⭐️ NEW
- Supabase統合完了
- 全テストがSupabaseのモックを使用
- テストカバレッジ維持(高品質コード保証)
- Push通知機能の包括的テスト追加
- [x] **E2Eテスト (Playwright)**
- ホームページテスト
- 役職別ページテスト(逃走者・鬼・ゲームマスター)
Expand All @@ -232,12 +281,13 @@ tag-support/ (25ファイル作成) ⭐️ 更新

- [x] ローカル開発環境起動
- [x] ビルドプロセス(npm run build成功)
- [x] 全テストスイート実行(70/70成功) ⭐️ 更新
- [x] 全テストスイート実行(86/86成功) ⭐️ 更新
- [ ] Supabase接続テスト(実環境)
- [ ] 認証フロー
- [ ] 位置情報取得
- [ ] 地図表示
- [ ] 役職別画面遷移
- [ ] Push通知機能(実機)

### 未テスト

Expand All @@ -250,29 +300,33 @@ tag-support/ (25ファイル作成) ⭐️ 更新

### 優先度: 高

1. **Supabaseデータベーススキーマ作成**
- location_historyテーブルの作成
- インデックス設定(user_id, game_id, timestamp)
- マイグレーションファイル作成
2. **位置履歴の自動記録機能**
- useLocationフックとの統合
- 自動的な履歴保存機能
- パフォーマンス最適化(バッチ処理)
3. **Supabase実環境セットアップ**
1. **Supabase実環境セットアップ** ⭐️ 最優先
- セキュリティルール設定
- RLS (Row Level Security) ポリシー
- location_historyマイグレーションの実行
- 実環境での動作確認
2. **Push通知の実機テスト**
- iOS/Android実機でのPush通知確認
- 通知権限フローのテスト
- バイブレーションパターンの確認
3. **位置履歴機能の実機テスト**
- 実際の移動での履歴記録確認
- 速度・方向計算の精度検証
- リプレイ機能の動作確認

### 優先度: 中

4. **モバイル実機テスト**
- iOS/Android実機でのテスト
- PWAインストールテスト
- 位置情報精度確認
5. **Push通知基礎実装**
- Web Push API統合
- ゲームイベント通知
- バッテリー消費テスト
5. **Push通知サーバー統合**
- Supabase EdgeFunctionsでのPush送信
- ゲームイベント連動の自動通知
- 通知スケジューリング機能
6. **パフォーマンス最適化**
- バンドルサイズ削減
- 地図描画の最適化
- リプレイデータの効率的な読み込み
- 位置履歴のバッチ処理実装
41 changes: 35 additions & 6 deletions hooks/__tests__/useLocation.test.ts
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,15 +2,19 @@
import { renderHook, act, waitFor } from '@testing-library/react';
import { useLocation } from '../useLocation';
import { useAuth } from '../useAuth';
import { useGame } from '../useGame';

// Mock the dependencies
vi.mock('../useAuth');
vi.mock('@/lib/firebase', () => ({
db: {},
}));
vi.mock('firebase/firestore', () => ({
doc: vi.fn(),
updateDoc: vi.fn(),
vi.mock('../useGame');
vi.mock('@/lib/supabase', () => ({
supabase: {
from: vi.fn(() => ({
insert: vi.fn(() => ({ error: null })),
update: vi.fn(() => ({ error: null })),
eq: vi.fn(() => ({ error: null })),
})),
},
}));

describe('useLocation', () => {
Expand Down Expand Up @@ -46,6 +50,31 @@
signIn: vi.fn(),
signOut: vi.fn(),
});

// Mock useGame hook
vi.mocked(useGame).mockReturnValue({
game: {
id: 'test-game-id',
status: 'active',
duration: 60,
settings: {
locationUpdateInterval: 30000,
locationAccuracy: 10,
safeZones: [],
restrictedZones: [],
},
players: [],
missions: [],
},
loading: false,
error: null,
createGame: vi.fn(),
startGame: vi.fn(),
pauseGame: vi.fn(),
resumeGame: vi.fn(),

Check failure on line 74 in hooks/__tests__/useLocation.test.ts

View workflow job for this annotation

GitHub Actions / Lint & Type Check

Object literal may only specify known properties, and 'resumeGame' does not exist in type 'GameContextType'.
endGame: vi.fn(),
updateSettings: vi.fn(),
});
});

afterEach(() => {
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