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Mazmo Chachis - Documento de Diseño

Te lo resumo así no más:

[Juego con cámara top-down 1v1 multiplayer en el que cada jugador toma uno de dos roles. El héroe y el antihéroe. El objetivo del héroe es superar los obstáculos que ponga el antihéroe y llegar superar los niveles de la mazmorra, y el del antihéroe que el primero no lo consiga.]

MazmoChachis es un juego de estrategia multijugador 1v1 con cámara top-down. La partida se divide en dos fases: una de planificación (que se desarrollará en un tiempo máximo de dos minutos) y otra de desarrollo (con una duración de cinco minutos). El primer jugador (o antihéroe) debe diseñar los distintos niveles de las mazmorras para intentar que el segundo jugador (o héroe) no consiga sobrevivir y atravesar todas las mazmorras. Mecánicas

1ª fase: Preparación

La primera fase del juego es una preparación para la segunda. En esta parte, los jugadores (dependiendo de su rol en el juego) pueden:

Héroe: Comprar objetos: haciendo “clic” sobre ellos. Podrá comprar tanto armadura como armas y pócimas, que se utilizarán en la segunda fase del juego. Esta acción consume monedas. Antihéroe: Escoger una plantilla de mazmorra: arrastrando desde el icono al centro de la pantalla con el ratón. Esta acción consume monedas. Colocar enemigos o trampas: seleccionando un punto de la mazmorra y escogiendo el tipo de enemigo. Esta acción consume monedas.

2ª fase: Ataque

Esta es la fase más relevante de la partida. El héroe debe sobrevivir en la mazmorra diseñada por el antihéroe, y este último debe intentar evitarlo. Para ello, los jugadores (dependiendo de su rol en el juego) pueden: Generales: Estas mecánicas son aplicables a todos los enemigos y jugadores.

Moverse: en las ocho direcciones, pulsando las teclas de dirección o las teclas WASD. Ataque a Melee (en los cuatro ejes de movimiento) ¿u ocho?: el jugador puede atacar a los enemigos que se encuentren en una distancia menor que x con un daño y. Para ello, debe pulsar el botón izquierdo del ratón, o la tecla E. El ataque se producirá en la dirección en la que mire el héroe en el momento del ataque. Ataque a Distancia (en los cuatro ejes de movimiento) ¿u ocho?: el jugador puede atacar a los enemigos que se encuentren en una distancia mayor que la necesaria para el ataque a melee, pero el daño será de x. Para ello, debe pulsar la tecla R y después hacer “clic” en un punto del mapa. Héroe: Utilizar pócimas y otros consumibles: el héroe podrá utilizar las ayudas que haya adquirido durante la primera fase, para llegar al final de la mazmorra. Para ello, deberá abrir el inventario (pulsando la tecla I) y hacer “clic” en el objeto que quiera utilizar.

Antihéroe: Dominar a un enemigo: pulsando la tecla de espacio y haciendo “clic” sobre el enemigo que desee dominar. De esta manera, el antihéroe podrá controlar el movimiento y ataque de ese enemigo. Solo se podrá activar una vez en cada mazmorra, y durará hasta que dicho enemigo muera.

Dinámicas

Las dinámicas del juego cambian en ambas fases:

1ª fase: Preparación

En esta fase, las dinámicas de ambos jugadores son sencillas. Los jugadores disponen de dos minutos para gastar sus monedas en recursos que le serán útiles en la segunda parte: Por una parte, el héroe puede comprar los objetos que considere oportunos para la siguiente fase. Estos objetos (armadura, armas o pócimas) aumentan la vida y el ataque del héroe o le ayudan a escapar de los enemigos. Por otra parte, el antihéroe debe crear una dungeon para evitar que el héroe sobreviva. Para ello, puede colocar enemigos y trampas en el mapa. Si el tiempo se acaba, el resto de elementos se colocarán de manera aleatoria.

2ª fase: Ataque

[ Fase de preparación → Tiempo limitado de X minutos dependiendo del nivel de la mazmorra → si se acaba el tiempo se randomiza el final de la mazmorra El héroe se prepara para la mazmorra en la tienda El antihéroe prepara la mazmorra

Fase de juego → Tiempo limitado de X minutos dependiendo del nivel de la mazmorra → Si se acaba el tiempo gana el anti-héroe El héroe debe llegar al final de la mazmorra y el antihéroe evitar que lo consiga ]

Obstáculos:

Trampas que paralizan al enemigo X segundos. Trampas que dañan al enemigo. Pilares y piedras y demás obstáculos que serán una hitbox que dificulte el movimiento

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