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Brainstorm
Após considerações, foram propostas novos caminhos que o jogo poderia tomar. O que gerou mais ideias promissoras foi de um jogo survivor de gerenciamento de recursos.
O jogador tomaria o papel de um robô humanoide com a missão de desenvolver uma base avançada em um planeta alienígena não explorado. Com o suporte remoto de humanos, o robô tem de usar suas habilidades de autoaprimoramento para desbravar o planeta, construir estruturas e desenvolver novas habilidades próprias.
O planeta é habitado por uma fauna e flora diversa e violenta, com um gosto especial por ligas metálicas. Ruínas de uma civilização à muito perdida podem ser encontradas em diversos pontos do mapa.
Seu robô não precisa comer, mas se manter carregado e com peças o sobressalentes será o desafio.
O jogador também terá a opção de engajar com representantes da civilização perdida que poderão dar algumas missões secundárias e aprofundar sobre a lore daquele mundo destruído. A presença dessa civilização se dará pela forma de uma IA que continuou funcionando milênios após a extinção de seus criadores.
O jogador começaria em uma região vasta aleatoriamente gerada onde ele teria total liberdade para explorar e coletar recursos. Nessa região ele seria capaz de construir as estruturas necessárias para se aprimorar e explorar o resto do planeta. Inimigos diurnos podem ser encontrados explorando o mapa, mas a noite diversos predadores atacam sua base, podendo destruir o progresso do jogador.
Ao alcançar um certo nível tecnológico, o jogador terá acesso à fast travel para áreas especializadas, onde ele será capaz de encontrar recursos essenciais para alcançar seu objetivo final de terraplanar aquele planeta. Essas áreas será geradas aleatoriamente e mudarão toda vez que o jogador às visitar. Cada área terá seus próprios objetivos e desafios. Alguns exemplos são:
- Deserto
- Rico em especiarias e petróleo; fonte abundante de energia solar
- Difícil locomoção na areia
- Cavernas
- Minerais raros
- Fonte nula de energia solar; criaturas violentas das profundesas
- Florestas
- Fauna e flora abundantes para estudos
- Alta humidade e risco de sobrecarga
Fora a missão principal de construir um conjunto de estruturas complexas que permitirão terraplanar o planeta, alguns NPCs, representativos de grupos de interesse, aparecerão de tempos em tempos para dar missões secundárias:
- Militares
- Missões de matar algum monstro
- Defender a base de uma manada de monstros que eles acabaram deslocando devido uma explosão nuclear
- Cientistas
- Capturar um espécime de um monstro específico
- Levar uma determinada ferramenta para um bioma específico para fazer leituras
- Astronautas
- Resgatar astronautas perdidos (tower defense)
- Limpar uma área infestada para o pouso de uma nave
- Nativos
- Recuperar arquivos perdidos da civilização antiga
- Defender/consertar uma estrutura abandonada
Os upgrades serão feitos em partes individuais do corpo, dividido em 5 slots principais: cabeça, peito, pernas, braço direito e braço esquerdo. A ideia é que nenhuma peça seja objetivamente melhor que a outro, mas que cumpram objetivos distintos. Por exemplo:
- Um braço laser que pode ser usado para fatiar pedras duras e combate corpo-a-corpo, mas inútil à distância
- Braço broca ótimo para mineração, mas difícil para ser usada em combate
- Pernas com esteiras que andam devagar em solo normal, mas ótimas especificamente para o deserto
Essas peças também darão bônus em diversos atributos, assim como ataques únicos, que podem ser trocadas a vontade pelo usuário para fazer combos