Skip to content

Wizball74/4wheels

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

6 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

4wheels - Spielregeln (v1.1)

Kurzbeschreibung

Zwei Spieler spielen abwechselnd. Durch das Drehen der vier Scheiben entstehen an den vier Schnittpunkten Kartenkombinationen (Farbe + Wert). Gültig sind nur diagonal gegenüberliegende Paare. Ziel ist, am Ende mit 5 Karten pro Spieler die beste Pokerhand zu haben.

Vorgaben

  • Es gibt 2 Gemeinschaftskarten (wie bei Hold’em), die für beide Spieler gelten.
  • Bereits genommene Karten sind aus dem Spiel und dürfen nicht erneut gewählt werden.
  • Es muss pro Zug mindestens 1 diagonales Paar geclaimt werden.
  • Ein Paar entspricht genau 1 Karte (Farbe + Wert).

Hardware-Logik

  • Linke 4 Schalter: Scheiben an/aus (zeigen immer IST-Stand).
  • Rechte 4 Schalter: Drehrichtung aller 4 Scheiben (zeigen IST-Stand).
  • LEDs: zeigen Claims und ggf. Fehlstellungen an.

Vorbereitung

  • Zwei Gemeinschaftskarten zufaellig aus dem 32er Skat-Deck ziehen.
  • Runde 1 Startzustand: alle Scheiben aus, alle Drehrichtungen im Uhrzeigersinn.
  • Ab Runde 2: Startzustand = letzter gespeicherter Zustand.

Initialisierung

  • Vor Zugbeginn wird geprueft, ob der IST-Stand der Schalter dem erwarteten Zustand entspricht. Falls nicht: Korrektur einfordern.
  • LEDs koennen eine falsche Richtung anzeigen (Details noch festzulegen).

Phase A: Setup (Schalterwahl)

  • Aktiver Spieler muss genau zwei Schalter umlegen:
    • einen linken (Scheibe an/aus)
    • einen rechten (Drehrichtung)
  • Diese Seiten gelten bis zum naechsten Zug als "gesperrt" (Vertrauensregel).

Phase B: Aktivierung

  • Mittel-Button startet einen 5-Sekunden-Countdown.
  • Countdown-Logik: Anzeige zaehlt 1..5 hoch und dann 5..1 herunter.
  • In dieser Zeit ist der Joystick aktiv, nur aktivierte Scheiben drehen.

Phase C: Claim

  • Kurze Sperrzeit nach dem Countdown, um versehentliches Druecken zu verhindern.
  • Claim erfolgt ueber den Joystick:
    • Joystick-Richtung entspricht einer Diagonale.
    • Umschalten der Richtung schaltet die LED dieser Diagonale an/aus.
    • Sichtbar, ob 0/1/2 Paare gewaehlt sind.
  • Es duerfen beide diagonalen Paare geclaimt werden.
  • Es muss mindestens 1 Paar geclaimt werden.

Phase D: Kartennehmen

  • Ein geclaimtes Paar ergibt genau 1 Karte (Farbe + Wert).
  • Spieler nimmt die geclaimten Karten und entfernt sie aus dem Spiel.
  • Naechster Spieler ist dran.

Spielende und Auswertung

  • Spiel endet, wenn beide Spieler 5 Karten haben.
  • Auswertung nach Texas Hold’em-Rangfolge mit Skat-Deck.
  • Straights nur bis 7, A ist nur hoch.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors

Languages