Extinct est un prototype de jeu d'horreur développé pendant une Game Jam par une équipe de 5 étudiants en première année à Epitech. Le projet a été réalisé avec Unity (C#) autour du thème « horreur ».
- Équipe : 5 personnes (première année, Epitech)
- Évènement : Game Jam (thème : horreur)
- Moteur : Unity
- Langage : C#
Ce dépôt contient le projet Unity, les scènes, scripts et ressources utilisés pour le prototype présenté durant la Game Jam.
Vous incarnez Guillaume un étudiant première année chez Epitech Nice, la piscine de première année vient de se finir et Marvin le robot correcteur a volé les codes de la Nintendo Switch. Guillaume doit poursuivre Marvin dans des portails magiques dans différents mondes accompagnés de son fidèle compagnon qui tourne, Darius.
- Ambiance sonore et visuelle orientée horreur
- Mécaniques simples de furtivité / fuite (prototype)
- Prototype réalisé sous contrainte de temps — gameplay et contenu limités mais extensibles
- OS : Windows
- Déplacement : flèches
- Sauter : Espace
- Pause / menu : Esc
- Assets/ — contenu Unity (scènes, scripts, prefabs, textures, sons)
- ProjectSettings/ — paramètres du projet Unity (inclut ProjectVersion.txt)
- README.md — ce fichier
2025-11-19-11-22-15.mp4
Équipe : 5 étudiants première année, Epitech.
Membres :
Pekkatrol
ColdSkel04
Tadomika-Ari
Ugo-Pas
mathish06
Merci :
- Aux organisateurs de la Game Jam
- Prototype : contenu et mécaniques limitées dû au temps réduit de développement.
- Optimisations et tests plateformes non exhaustifs.
- la feature du "jetpack / de l'échelle": la possibilité de sauter en boucle
Pour toute question, rapport de bug ou collaboration :
- GitHub : Pekkatrol
- ColdSkel04
- Tadomika-Ari
- Ugo-Pas
- mathish06
Amusez-vous bien !