Androidのコーディング規約からテキトーに持ってきてやってぜガハハ
v1.0.1
- はじめに
- コーディングスタイル
- 命名規則
- ファイルフォーマット
- アクセス制御
- クラス
- 変数
- 型
- 制御
- Nullable
- エラーハンドリング
- 関数・ラムダ
- Javaとの相互間
このコーディング規約はKotlinがAndroid開発で使用されることを想定し、以下を方針として策定します。
- プログラマーによるエラーの発生を防ぐ
- コードの肥大化を防ぐ
- コードの可読性を高くする
- 美しいコードを保ち、発展させる
中かっこは改行する前に開き、閉じる時は改行する。 ただし、中の処理が1行以下のときは改行せずに閉じる.
良い例
if (hoge == null) {
/*2行以上の処理*/
}
if (hoge == null) { return false }悪い例
if (hoge == null)
{
/*2行以上の処理*/
}
if (hoge == null) {
return false
}インデントはTABで入れる
いい感じに入れる(わかんない誰か書いてぇ)
マジックナンバは原則使用しない。代わりに定数や列挙型を使用する。 ただし初期化のためのi=0やs=""は例外とする。
理由
マジックナンバを使用すると、その数値が何を意味するのかが不明確になる。
良い例
const val GENGEN_WEIGHT = 100
var weight = 60
if (weight > GENGEN_WEIGHT) { Bukkit.broadcastMessage("げんげんより重いだと!?") }悪い例
var weight = 60
if (weight > 100) { Bukkit.broadcastMessage("げんげんより重いだと!?") }全て小文字で書く。 また、ワイルドカードは使用禁止とする。
理由
ワイルドカードを使用すると、どのクラスを使用しているのかが不明確になる。
良い例
package foo.bar悪い例
package foo.*UpperCamelCaseで書く。
理由
Kotlin公式Referenceに従う。
良い例
class Empty悪い例
class emptyUpperCamelCaseで書く。
理由
Kotlin公式Referenceに従う。
良い例
object DataProviderManager {
...
}悪い例
object dataProviderManager {
...
}UpperCamelCaseで書く。
理由
Kotlin公式Referenceに従う。
良い例
interface MyInterface {
...
}悪い例
interface myInterface {
...
}UpperCamelCaseで書く。
理由
Kotlin公式Referenceに従う。
良い例
data class User(
...
)悪い例
data class user(
...
)UpperCamelCaseで書く。
理由
Kotlin公式Referenceに従う。
良い例
sealed class Expr {
...
}悪い例
sealed class expr {
...
}lowerCamelCaseで書く。
理由
Kotlin公式Referenceに従う。
良い例
fun double(x: Int): Int {
...
}悪い例
fun Double(X: Int): Int {
...
}lowerCamelCaseで書く。 但し、Companion Objectスコープ内に記述した定数(val)のみCONSTANT_CASEで書く。
理由
Kotlin公式Referenceに従う。
良い例
class Person {
val firstName = ...
var lastName = ...
val gender = ...
companion object {
var drinkAlcoholAge = ...
const val GENDER_MALE = ...
const val GENDER_FEMALE = ...
}
}悪い例
class Person {
val FirstName = ...
var LastName = ...
val Gender = ...
companion object {
var DRINK_ALCOHOL_AGE = ...
const val GenderMale = ...
const val GenderFemale = ...
}
}CONSTANT_CASEで書く。
理由
Kotlin公式Referenceに従う。
良い例
const val SUBSYSTEM_DEPRECATED = "This subsystem is deprecated"悪い例
const val subsystemDeprecated = "This subsystem is deprecated"列挙型名はUpperCamelCase、各列挙型定数はCONSTANT_CASE書く。
理由
Kotlin公式Referenceに従う。
良い例
enum class Direction {
NORTH, SOUTH, WEST, EAST
}悪い例
enum class Direction {
North, South, West, East
}
enum class direction {
north, south, west, east
}1文字または2文字の大文字で書く。
理由
Kotlin公式Referenceに従う。
良い例
class Box<T>(t: T) {
var value = t
}悪い例
class Box<Type>(t: Type) {
var value = t
}型情報、エルビス演算子の後ろのコロン(:)には半角スペースを入れ、前には入れない。 それ以外のコロン(:)の前後には半角スペースを入れること。
理由
Kotlin公式Referenceに従う。
良い例
class Child : MyInterface {
var property: Int? = ...
}悪い例
class Child: MyInterface {
var property : Int? = ...
}ライブラリごとに1行改行して書く。
理由
可読性のため。
良い例
@LibraryA
@LibraryB
fun hoge()悪い例
@LibraryA @LibraryB fun hoge()行末のセミコロンの使用を禁止する。
理由
不要なため。
Bukkit関連、ライブラリ、java/javaxの順で記載する。
理由
可読性、コンフリクト防止のため。
##TODO・FIXMEの記載
未対応の機能には以下を記述すること。
// TODO: 〜修正が必要な場合は以下を記述すること。
// FIXME: 〜理由
実装漏れを防止するため。
シングルトンのクラスを作成する場合、objectを利用すること。
理由 Kotlin公式Referenceに従う。
必要な時のみ使用すること。
理由 統一し、冗長性を排除するため。
良い例
class Person {
val firstName = ...
var lastName = ...
fun printName() {
print("$firstName $lastName")
}
fun changeName(firstName: String, lastName: String) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
}
}悪い例
class Person {
val firstName = ...
var lastName = ...
fun printName() {
print("${this.firstName} ${this.lastName}")
}
}アクセス制御は可能な限りprivateを指定すること。
理由
そのクラス内、メソッド内…ということが担保でき、実装変更時の影響範囲を小さくできるため。
var宣言を使用するのは、その値が変わり得る等、明確な理由があるときのみとする。 それ以外の場合はval宣言を使用する。
理由
より安全なコードにし、意図しない値の変更を防ぐため。
valを使用することでプログラマーが値が変わらないことを確認することができる。
逆に、varによって宣言された変数が変更されることを予期できる。
代替変数(it)が使える場合は常に使用する。 またitについて何を指しているか分からなくなることを避けるため 名前を付ける。
理由
冗長性を排除し、シンプルなコードにするため。
良い例
var x: String? = null
...
x?.let { x ->
print(x)
}悪い例
var x: String? = null
...
x?.let {
print(it)
}最大限利用すること。
理由
冗長性を排除し、シンプルなコードにするため。
良い例
val x = "X"悪い例
val x: String = "X"左辺の型情報を省略すること。
理由
冗長性を排除し、シンプルなコードにするため。
良い例
val s = x as String悪い例
val s: String = x as Stringスマートキャストが利用できる場合は常に使用すること。
理由
冗長性を排除し、シンプルなコードにするため。
良い例
if (x is String) {
print(x.length)
}悪い例
if (x is String) {
print((x as String).length)
}スマートオプショナルが利用できる場合は常に使用すること。
理由
冗長性を排除し、シンプルなコードにするため。
良い例
var x: String? = null
...
x ?: return悪い例
var x: String? = null
...
if (x == null) {
return
}値を1行で返す場合、{}を使用しないこと。
理由
冗長性を排除し、シンプルなコードにするため。
良い例
val x = when (type) {
A -> “A”
B -> “B“
}悪い例
val x = when (type) {
A -> {
“A”
}
B -> {
“B”
}
}nullが入る可能性がない型にNullableを使用しないこと。
理由
nullアクセスの可能性をできるだけ下げるため。
使用禁止とする。Nullableへのアクセスはsafe call(?.)を使うこと。
理由
NPEスローの可能性をできるだけ下げるため。
良い例
var x: String? = null
...
print("length: ${x?.length}")悪い例
var x: String? = null
...
print("length: ${x!!.length}")catchが空、もしくは「Exception e」のtry-catchは書いてはならない。
理由
アプリがクラッシュした理由が不明確になるため。
スコープ関数letが利用できる場合は常に使用すること。
理由
冗長性を排除し、シンプルなコードにするため。
良い例
var x: Int? = null
...
val result = x?.let { x * 2 } ?: 0悪い例
var x: Int? = null
...
val result = if (x != null) {
x * 2
} else {
0
}()内でなく、()外に書く。
理由
Kotlin公式Referenceに従う。
良い例
list.filter {it > 10}.map { element -> element * 2}悪い例
list.filter({
it > 10
}).map({
element -> element * 2
})関数の戻り値がUnitの場合、Unitの記述を省略すること。
理由
冗長性を排除し、シンプルなコードにするため。
良い例
fun hoge() {
...
}悪い例
fun hoge(): Unit {
...
}値を1行で返すような関数の場合、{}でなく=を使用すること。 また、戻り値の型がNullableかどうかを明示するため省略してはならない。
理由
冗長性を排除し、シンプルなコードにするため。
良い例
fun foo(a: Int, b: Int): Int = a + b悪い例
fun foo(a: Int, b: Int) = a + b
fun foo(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}Javaクラスのプロパティを利用する際、get〜、set〜でなくプロパティ名で直接アクセスすること。
理由
冗長性を排除し、シンプルなコードにするため。
良い例
// Java側
class Person {
private String name;
public String getName() {
return this.name;
}
public String setName(String name) {
this.name = name;
}
}
// Kotlin側
val person = Person()
person.name = "Name"
print(person.name)悪い例
// Java側
class Person {
private String name;
public String getName() {
return this.name;
}
public String setName(String name) {
this.name = name;
}
}
// Kotlin側
val person = Person()
person.setName("Name")
print(person.getName())