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The Book of Humanity

人类之书(The Book of Humanity)是一个面向新手的 AI 成长系统,通过“游戏化机制 + Skill(技能)体系”,帮助用户从零开始掌握 AI 工具,并在实践中不断提升能力。

The Book of Humanity

## ✨ 项目背景

当新手第一次接触 AI 工具(如 codex、claude、opencode、mcp 等)时,常见问题是:

  • 工具太多,不知道选哪个
  • 会连接但不会用
  • 概念混乱(模型 / agent / MCP)
  • 不知道从哪里开始

本项目的目标是:
👉 提供一套清晰的入门路径,让用户像玩游戏一样轻松上手 AI


🎮 核心设计

1. 职业系统(Role System)

用户进入系统后,首先选择职业方向,例如:

  • 程序员
  • 产品经理
  • 设计师
  • 运营
  • 销售
  • 财务

不同职业会对应不同的 AI 使用路径与能力体系。


2. 装备系统(Loadout System)

AI 工具被抽象为“装备”,用于构建你的能力组合:

  • 武器(Agent 工具)
    如:opencode / codex / claude code

  • 法术(模型)
    如:GPT / Claude / DeepSeek / GLM

  • 饰品(扩展能力)
    如:MCP / 插件 / 工作流

  • 套装(推荐组合)
    如:opencode + deepseek


3. 技能系统(Skill System)

本项目中的“技能”不是抽象能力,而是:

可执行的 AI 能力模块(Skill Tooling)

类似 openclaw 中的 skill 概念,每个技能具备:

  • 输入(Input)
  • 处理逻辑(Prompt / Tool / Agent)
  • 输出(Output)

示例技能:

  • 代码生成
  • PRD 自动生成
  • 文案优化
  • 数据分析总结

用户可以像使用游戏技能一样,直接调用这些能力完成任务。


4. 成长循环(Growth Loop)

系统采用循环式成长机制 选择职业 → 配置装备 → 使用技能 → 完成任务 → 获得反馈 → 优化配置

通过不断循环,实现能力的持续提升。


5. 新手任务系统(Onboarding)

提供结构化的新手引导,例如:

  • 第一个任务:完成一次 AI 对话
  • 第二个任务:使用技能生成内容
  • 第三个任务:完成一个小项目

目标是:
👉 降低门槛,让用户“先用起来,再理解”


🧠 设计理念

  • AI 不只是工具,而是能力放大器
  • 学习不应该是负担,而应该像游戏一样自然发生
  • 用户不需要理解所有原理,也可以完成复杂任务

🚀 项目目标

构建一个:

基于职业的 AI Skill 系统,让用户像使用游戏技能一样使用 AI 能力


🛠️ 项目状态

🚧 当前处于早期探索阶段,设计持续迭代中


🤝 参与贡献

欢迎一起共建这个项目:

  • 提出想法或建议
  • 分享你的使用场景
  • 参与技能(Skill)设计

📄 License

MIT License


拓展AI能力,解放人类双手

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  1. .github .github Public

    Crafting skills to expand AI agent capabilities.

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Showing 4 of 4 repositories

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