Skip to content

Task06 Михаил Митрофанов ИТМО#136

Closed
mana8reak wants to merge 1 commit into
PhotogrammetryCourse:task06from
mana8reak:task06
Closed

Task06 Михаил Митрофанов ИТМО#136
mana8reak wants to merge 1 commit into
PhotogrammetryCourse:task06from
mana8reak:task06

Conversation

@mana8reak
Copy link
Copy Markdown

// Убедитесь что название PR соответствует шаблону:
// Task06 <ИмяНаРусском> <ФамилияНаРусском> <ВУЗ>

// Проверьте что обе ветки PR - task06 (отправляемая из вашего форкнутого репозитория и та в которую вы отправляете PR)

Перечислите идеи и коротко обозначьте мысли которые у вас возникали по мере выполнения задания (так же комментарии и мысли прямо в коде пишите по мере выполнения задания)

Перечислите успешно выполненные TODO (ставя 'x' внутри квадратных скобок), если какие-то в попробовали сделать, приложили существенное количество усилий но не вышло - расскажите об этоим

  • TODO 1001 запустите test_mesh_min_cut/DepthMapsToPointClouds и убедитесь что облака точек построенные по картам глубины выглядят правдоподобно

  • TODO 1002 запустите test_mesh_min_cut/FromAllDepthMaps и убедитесь что полигональные модели построенные по картам глубины выглядят правдоподобно и например для DATASET_DIR=saharov32, DATASET_DOWNSCALE=4, CAMERAS_LIMIT=5 выглядит похоже на это:

  • TODO 2001 appendToTriangulation(): реализуйте нормальную проверку объединять ли точку с уже добавленной ранее (с учетом r и MERGE_THRESHOLD_RADIUS_KOEF)

  • TODO 2002 добавьте проверку - не опирается ли треугольник на одну из фиктивных вершин (лежащих на гранях вспомогательного bounding box), можете для этого использовать bb_min и bb_max, или добавьте явный флаг в каждую вершину

  • TODO 2003 некоторые треугольники выглядят темными в результирующей модели, проблема уходит если выключить в MeshLab освещение (кнопка желтой лампочка - Light on/off) которое учитывает нормаль, которая строится с учетом порядка вершин треугольника (по часовой стрелке или против)

  • TODO 2004 подумайте и напишите тут какие вершины бывают без камер вообще? почему мы их пропускаем? что и почему случится если убрать это пропускание?

  • TODO 2005 изменится ли что-то если сильно увеличить пропускные способности ребер от истока? (т.е. сделать пропускную способность из истока равной бесконечности?)

  • TODO 3001 сделайте пропускные способности на ребрах не единичными а затухающими тем сильнее чем ближе к поверхности

  • TODO 3002 сделайте соединение со стоком в ячейке не сразу за вершиной, а на небольшом углублении (пропорционально размеру точки)

  • TODO 3500 Weak support: реализуйте идею из jancosek2011 - Multi-View Reconstruction Preserving Weakly-Supported Surfaces

  • TODO 4001 подвиньте вершины в среднюю координату среди всех точек которые в ней зачлись

  • TODO 4002 поэкспериментируйте со значением MERGE_THRESHOLD_RADIUS_KOEF, есть ли интересности? какое значение вы бы предложили использовать в условной финальной версии?

Попробовал несколько значений, ожидаемо при выставлении большего значения падает детализация и наоборот, потому что мы начинаем мержить больше точек. Вроде без интересностей, больше всего понравилось значение 0.5. Модель становится немного менее шипастой чем дефолтное 0.1, но все еще довольно детальной в отличие от 1.

  • TODO 4003 добавьте усреднение цветов среди всех склеившихся вершин, приложите скриншот с/без усреднения

  • TODO 5001 как в целом можно ускорить реализацию? есть ли идеи? попробуйте это сделать (и запишите какого ускорения получилось добиться, а так же изменился ли результат)

  • TODO 5002 а не рапараллелить ли? если будете распараллеливать - убедитесь что вы заменили triangulation.incident_cells() на triangulation.incident_cells_threadsafe()

  • TODO 5003 не слишком ли часто вызывается triangulation.locate()? может оно тормозит? (поиск ячейки содержащей заданную точку)

  • TODO 5004 CGAL::do_intersect() проверяет луч и треугольник на пересечение абсолютно точно, и это надежно, но медленно. А что если мы грубо будем проверять пересечения (самописным простым кодом на float-ах)? А когда пересечение не факт что произошло - ну что же, пусть этому лучу не повезло, будем надеяться это не сильно изменит результат? Попробуйте и сравните скорость и результат.

Приложите скриншоты результатов (тех что понравились больше всего, или может в концепте "сделал такое-то изменение, разница результата очень впечатлила, вот скрин ДО, вот скрин ПОСЛЕ!")

Я, если честно, вообще почти не замечал разницы при реализации, единственное что удалось заметить это изменение от MERGE_THRESHOLD_RADIUS_KOEF, но оно было вполне ожидаемым.

MERGE_THRESHOLD_RADIUS_KOEF = 0.01
изображение

MERGE_THRESHOLD_RADIUS_KOEF = 1
изображение

MERGE_THRESHOLD_RADIUS_KOEF = 10
изображение

До усреднения:
image_2026-04-25_20-11-00

После:
image_2026-04-25_20-15-02

(Я не вижу разницы хоть убейте, может быть я сделал что то не так)

Если вы пробовали ускорять - расскажите о попытках и какое это давало ускорение, а так же насколько менялся результат

// Создайте PR.

@PolarNick239
Copy link
Copy Markdown
Member

10/10 баллов 👍

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Labels

None yet

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants