# kevin_sanchez.gd
extends CharacterBody2D
class_name KevinSanchez
## Desarrollador de videojuegos con Godot y Software Engineer.
## Universidad Técnica de Ambato · Ecuador 🇪🇨
const NAME : String = "Kevin Sánchez (@Papuxking)"
const ENGINE : String = "Godot 4 + GDScript"
const ROLE : Array = ["Game Developer", "Software Engineer"]
const PORTFOLIO : String = "https://papuxking.github.io"
var currently_building : String = "GodotCraft — portafolio game dev 🚀"
var learning : Array = ["Shaders en Godot", "Game Design Patterns", "3D con Godot 4"]
var ask_me_about : Array = ["Godot", "GDScript", "Java", "JavaScript", "Docker"]
var fun_fact : String = "Anime + Videojuegos = razón de existir 🎌🎮"
func _ready() -> void:
print("¡Bienvenido a mi perfil! Level up juntos 🎮")
func contact() -> String:
return "2cv36985@gmail.com"🎮 Próximamente: mis proyectos Godot estarán publicados aquí. Stay tuned!
| 🌍 Portfolio | |||
|---|---|---|---|
| GodotCraft | 2cv36985@gmail.com | @vin_kun_s | @PapuxK |
"No importa cuántas veces falle el build — el siguiente commit es el que importa."


