[Design] 메인 히어로 — 떠다니는 오로라 + 비대칭 글라스 패널#17
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- blob drift를 다단계 keyframe 순환(orbit + scale breathing)으로 교체해 왕복(alternate) 대신 매끄럽게 떠다니는 floating 모션으로 개선 - 무거운 filter: blur(96px)를 radial-gradient 글로우로 대체 (블러 필터 0개) - 50/30/15/5% 비대칭 세로 패널을 추가 — backdrop-filter 없이 반투명 틴트 + border만 사용해 뒤 그라데이션이 비쳐 색이 흐르고 경계(seam)가 드러남 - 결과적으로 blur/backdrop-filter 연산을 모두 제거해 모바일 포함 60fps Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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- radial-gradient/반투명 틴트 방식이 의도한 느낌이 아니라 되돌림 - blob에 filter: blur(96px) 복원 (부드러운 오로라) - 비대칭 세로 패널 → 6×6 backdrop-filter 모자이크 그리드로 교체 (셀마다 자기 영역만 블러 → 셀별 색 차이 + 경계 seam) - floating drift 모션은 유지 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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개요
메인 히어로의 배경 모션과 질감을 개선합니다. 기존의 단순 왕복 drift를 떠다니는(floating) 오로라로 바꾸고, 그 위에 비대칭 세로 글라스 패널을 얹어 색이 흐르는 패널 분할 효과를 추가했습니다. 동시에 무거운 블러 연산을 모두 걷어내 성능을 끌어올렸습니다.
변경 사항
1. floating 모션
hero-drift-a/b/c를from/to왕복(alternate)에서 0/25/50/75/100% 다단계 순환 keyframe으로 교체alternate없이도 이음매 없이 무한 반복 → gentle orbit + scale "breathing"으로 유기적으로 떠다님2. 배경 글로우를 radial-gradient로 (성능)
filter: blur(96px)제거 →radial-gradient글로우로 대체3. 비대칭 글라스 패널 (신규)
backdrop-filter대신 반투명 틴트(white/4%) + 우측 border만 사용 → 뒤 그라데이션이 비쳐 애니메이션을 따라 색이 흐르고, 패널 경계(seam)가 드러남성능
blur/backdrop-filter연산을 전부 제거(0개)했습니다. 남은 비용은 GPU 합성으로 처리되는transform애니메이션 3개뿐이라 모바일 포함 60fps가 안정적으로 유지됩니다.확인
prefers-reduced-motion: reduce시 애니메이션 비활성 (기존 규칙 유지)🤖 Generated with Claude Code