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LeoChenJunan/README.md

👋 你好,我是 LeoChenJunan

目前就讀於資訊數學學系(Information Mathematics),並輔修資訊工程學系(Computer Science and Information Engineering),專注於 Machine Learning、深度學習(Deep Learning)、Computer Vision、軟體開發、資料爬取與資料處理(Web Crawling & Data Processing) 以及遊戲開發。


關於我

我具備資訊數學背景,擅長以數學思維進行問題建模,並將抽象問題轉換為可實作的程式設計與系統架構。

目前主要專注於人工智慧與軟體系統開發,涵蓋深度學習模型設計、Computer Vision 應用,以及資料擷取與資料處理流程建構(包含動態網頁爬蟲與資料分析),同時亦具備圖形與互動系統開發經驗(OpenGL 與 Unity)。

透過多個專案實作,我累積了從演算法設計 模型訓練到系統整合的完整開發能力,並持續提升工程化能力與軟體架構設計能力。


主要專案

CNN 與 Residual CNN 比較實驗 Deep Learning 與 PyTorch

使用 Convolutional Neural Network 與 Residual Network 進行模型比較研究

比較 Baseline CNN Residual CNN 以及加入 Regularization 後的模型表現差異 分析 Residual Connection 對 gradient flow 與模型收斂速度的影響 使用 Data Augmentation 與 Dropout 提升模型泛化能力 透過 Accuracy 與 Loss 曲線進行訓練結果分析

技術重點包含 Model Design 實驗控制 Performance Analysis 與 PyTorch 實作

專案連結 https://github.com/LeoChenJunan/cnn-residual-comparison


OpenGL 迷宮視覺化與路徑搜尋系統 Computer Graphics 與 Algorithms

使用 OpenGL 實作互動式迷宮與路徑搜尋視覺化系統

使用 Depth First Search 進行路徑探索 即時視覺化搜尋與回溯過程 實作迷宮編輯與互動功能 強化演算法與圖形渲染整合能力

技術重點包含 OpenGL Algorithm Visualization DFS

專案連結 https://github.com/LeoChenJunan/computer-graphics-opengl-maze-visualization


YouTube 資料分析系統 Web 與 Data Engineering

使用 Python 建立完整資料分析與 Web 系統

使用 Selenium 進行 YouTube 頻道資料擷取 使用 Flask 建立後端 Web 應用系統 使用 SQL Server 進行資料儲存與管理 使用 Matplotlib 進行資料分析與視覺化

完成從 Data Collection 到 Data Analysis 與 Presentation 的完整流程

專案連結 https://github.com/LeoChenJunan/-Python-YouTube-Web-


Unity 3D 太空射擊遊戲 Game Development

即時操作射擊遊戲,建立完整遊戲循環並整合射擊 物理碰撞與 UI 系統。

實作玩家飛船控制與移動系統 建構射擊系統與子彈生成機制 整合 Rigidbody 與碰撞判定系統 加入音效與背景音樂提升遊戲體驗 包含 Android UI 延伸設計

技術重點包含 Game Loop Physics System Collision System C Sharp

專案連結 https://github.com/LeoChenJunan/Unity-3D-Space-Shooter-Game


Unity 3D 撞球模擬與物理互動系統 Game Development

結合 Rigidbody 物理運算 玩家控制 蓄力機制與射擊系統,用於展示多模組整合與遊戲開發能力。

使用 Unity 2022 開發環境 透過 Rigidbody 與 Collider 實作球體碰撞與運動模擬 設計玩家控制與視角操作系統 實作蓄力機制以控制擊球力道 整合射擊系統以擴展互動玩法

技術重點包含 Physics System Game Mechanics Input System C Sharp

專案連結 https://github.com/LeoChenJunan/unity-3d-player-controller


技術能力

程式語言 Python C C++ C#

機器學習與人工智慧 PyTorch CNN Deep Learning Model Training Data Augmentation

系統與圖形 OpenGL Unity Physics Simulation Algorithm Visualization

資料與 Web 開發 Flask Selenium SQL Server Data Analysis Matplotlib

開發工具 Git GitHub Linux VirtualBox


目前學習方向

深度學習模型優化與架構設計 CNN 與 Residual Networks 人工智慧與軟體系統整合開發 提升專案工程化能力 包含程式架構與可維護性設計 強化 Data Engineering 與 Full Stack 開發能力


未來職涯方向

  • AI Engineer
  • Machine Learning Engineer
  • Software Engineer
  • Computer Vision Engineer
  • ...

聯絡方式

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  1. cnn-residual-comparison cnn-residual-comparison Public

    CNN模型比較專案(Baseline / Residual / Regularization) 本專案使用 CIFAR-10 Dataset 進行影像分類實驗,透過三種CNN架構比較 Residual Block 與正則化技術對模型訓練穩定性與泛化能力的影響。 實驗重點在於分析不同網路設計對訓練收斂速度與驗證準確率的差異。

    Python

  2. computer-graphics-opengl-maze-visualization computer-graphics-opengl-maze-visualization Public

    使用 OpenGL 與 DFS 演算法實作的互動式迷宮視覺化系統 支援即時編輯與路徑搜尋

    C

  3. -Python-YouTube-Web- -Python-YouTube-Web- Public

    本專案為團隊共同開發之 YouTube 頻道數據爬蟲與視覺化 Web 應用。使用者可於網頁輸入頻道名稱或網址,系統透過 Selenium 自動化擷取頻道簡介與歷年影片之觀看次數與按讚數等關鍵數據,並將資料結構化儲存於 SQL Server。後端結合 Matplotlib 進行資料視覺化分析,生成各年度觀看與按讚趨勢折線圖,並透過 Flask 呈現於網頁前端,提供直觀之頻道經營成效分析。

    Jupyter Notebook

  4. unity-3d-player-controller unity-3d-player-controller Public

    一個以 Unity 開發的 3D 撞球模擬專案,結合物理碰撞運算、蓄力控制系統與延伸射擊機制,用於展示基礎遊戲開發與系統整合能力。

    C#

  5. Unity-3D-Space-Shooter-Game Unity-3D-Space-Shooter-Game Public

    使用 Unity 開發的 3D 太空射擊遊戲,實作玩家控制、射擊系統,並整合音效與背景音樂,呈現完整遊戲核心機制,另包含 Android 介面設計作為延伸開發方向。

    C#