Skip to content

KoraOnEarth/SolarHaven-Public

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

4 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

SolarHaven - Public

Общая информация

Данный репозиторий является копией части закрытого репозитория, в котором и происходит разработка игры. Цель - вывести часть кода в публичный доступ, чтобы с ним могли ознакомиться люди, желающие посмотреть на то, в каком стиле и на каком уровне качества пишется исходной код игры.

О проекте

Solar Haven - это игра, которая позволит игроку познакомиться с деревней Аврора - местом, где зародился solarpunk. Игроку предстоит заниматься фермерством, животноводством, налаживать отношения с жителями деревни, заниматься изучением истории и аномалий этого места, находя различные артефакты и распутывая клубок историй, связанных с ними.

Игровой движок: Unreal Engine 5.7
Визуальный стиль: стилизованный solarpunk
Интерфейс: преимущественно диегетический

Организация проекта

Проект разделен на несколько модулей:

  1. SolarHaven -> главный модуль проекта. В нем находятся различные контроллеры состояния (PlayerController, GameMode, GameInstance и т.д.). Также в нем строится система фермы.
  2. SHCore -> "ядро" проекта, в котором находятся сущности, часто используемые в разных модулях.
  3. SHItems -> модуль, посвященный внутриигровым предметам. Здесь находятся PrimaryDataAssets для всех предметов, а также поведенческие классы (Behaviors). Сами предметы создаются и заполняются уже в самом движке (они хранятся в Content/Items/DataAssets/)
  4. SHComponent -> данный модуль используется для различных компонентов. На данный момент здесь реализован компонент инвентаря, в дальнейшем появятся и другие.
  5. SHSubsystems -> модуль для подсистем. На данный момент в нем реализована подсистема игрового времени, наследующаяся от UGameInstanceSubsystem.
  6. SHCharacters -> модуль для персонажей, как самого игрока, так и NPC, которые появятся в дальнейшем.

Запуск проекта

Для того, чтобы запустить проект, необходимо:

  1. Клонировать его.
  2. Нажав на файл с расширением .uproject правой кнопкой мыши, выбрать "Generate Visual Studio Project Files"
  3. Открыть .sln-файл
  4. Из IDE запустить сам проект

На данный момент проект не очень подготовлен к запуску игроками, поскольку находится в активной фазе разработки. Однако посмотреть как все устроено визуально, а не просто через код - вполне возможно.

About

Часть исходников в открытом доступе

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Contributors