Завдяки цьому порту досягається двостороння сумісніть коду для GUI між мікроконтролером та ПК, що допоможе значно пришвидшити навчання, розробку та тестування GUI з використанням Pixeler-фреймворку.
В якості рендера вікна використовується SFML версії 3.0.2. Для збірки проєкту використовуйте компілятор для вашої ОС, що рекомендується розробником SFML за цим посиланням: Download SFML 3.0.2.