一个专为SPT所设计的兼具调试和作弊功能的综合性辅助插件程序。
在BepInEx和Harmony库共同构建的Unity-Mono生态中,所有的安装到plugins文件夹的内容都可以视为「模组」的一部分,它们以同样的继承类被加载,以同样的方式注入代码、修改游戏内容。
而在这种条件下,我们应该如何定义作弊?又应该如何定义调试?遗憾的是,二者的界限本就模糊不清。
所以,接下来请容我展示……我的最终之作。
绘制层·联觉信标
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控制所有绘制功能的开关。
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关闭Oracle的游戏内通知消息.
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设置自定义准星。
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绕过窗口捕获程序,在开启绘制的前提下,能够让窗口捕获流不显示绘制画面(管理面板和自定义准星不在此列)。
作战部分·天堂支点
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通过快捷键切换自瞄(魔法子弹),你发射的子弹会自动锁定目标。
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开火时不会消耗弹药(会自动补充一发弹药)。
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你的武器不会因为开火而损耗耐久。
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你的武器不会发生任何故障。
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通过快捷键无视空间限制向面朝方向移动一定距离。
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通过快捷键切换隐身,让AI无视你的存在。
属性修改·生命之树
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你不会受到任何伤害,且不会死亡。
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你的生命值不会因为受伤而损耗,且不会死亡。
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你不会因为任何原因死亡。
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奔跑、据枪、屏息等行为不再消耗耐力。
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你携带的任何物品都不计入重量。
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你不会因为从高处坠落而受到伤害。
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你可以在不携带钥匙/钥匙卡的情况下打开一扇门或上锁的容器。
透视部分·巡天星轨
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透视并绘制散落在地面的战利品。
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透视并绘制在容器内的战利品。
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透视并绘制死去的玩家/Bot的尸体。
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透视并绘制附近的绊雷陷阱。
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在战利品透视中高亮愿望单物品。
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在战利品透视中高亮任务物品。
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在战利品透视中高亮迷宫的道具(包括机关房钥匙、解谜道具以及两把固定刷新的房间钥匙)。
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在战利品透视中高亮“生锈的带血钥匙”。
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透视附近的玩家,以及它的信息和血量。
虚空造物·奇迹之门
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通过输入物品ID,创建一个物品的实例。
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随意复制你可以看到的任何物品的实例。
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在战局内随意创造已有实例的复制。
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通过可视化的面板管理已有的实例。
战局管理·创世引擎
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物资管理面板: 扫描附近的战利品,复制它们的实例,或者将它们凭空拾取。
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Bot管理面板: 扫描所有的存活Bot,将它们传送到你的面前(这个功能不是很好使)、打开它们的物品栏或者杀死它们。
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Bot生成面板: 扫描所有的AI类型,生成任意种类的AI(存在延迟,会直接生成在原地)。
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技能管理面板: 列出当前的技能和专精,并随意修改它们的等级。
以上的所有功能都可以在游戏内的F12菜单里自行调整配置,更多的细节请在游戏内自行体验。
如何使用?
- 在右侧的Release下载发布版本,解压后得到BepInEx文件夹,直接覆盖于游戏根目录即可。
兼容性如何?
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与Fika的兼容性: 完全兼容,我在实际测试中没有遇到任何问题。
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与Fika.Co-op的兼容性: 大部分功能没有问题,虚空造物的部分以Host为准,在客机下无法正常工作。
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与Fika.Headless的兼容性: 大部分功能没有问题,同上。
我预想了很多结局,但仍然没有想到最终SPT会以这种形式潦草收场。
Lacyway退隐了,Groovey看起来还很有斗志,但我已经累了。 一个个或熟悉或陌生的名字——DXYZ,Rai,Terkoiz,CJ,Chomp,Archangel,SamSwat,SSH……我记得许多人,有人离去,有人归隐,有人仍在。
但我真的很累。
身体、精神乃至现实生活都在抗议,最近的状态真的很差很差,像是溺水一样难受,某种东西压在心头喘不过来气。
也许我也应该给自己放个长假,把塔科夫彻底忘掉。
四年时光,终究大梦一场。
谢谢你,以及,再见。
愿我们,有朝一日在世界的另一个角落再次重逢。
——千叶,于2026年8月4日留。
