一个以音乐节奏为核心的2D生存Roguelike游戏,类似《吸血鬼幸存者》但带有独特的音乐战斗系统。
音乐即武器 - 玩家的攻击与背景音乐的节奏同步,不同乐器风格带来不同的战斗体验。
- 强拍(第1拍):玩家自动释放攻击技能
- 弱拍(第2拍):敌人死亡时播放对应乐器声音
- 不同乐器风格有不同的BPM和拍号
| 风格 | BPM | 拍号 | 强拍声音 | 弱拍声音 | 攻击特性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 摇滚 | 140 | 四二拍 | 底鼓 | 军鼓 | 大范围冲击波 |
| 弦乐 | 90 | 华尔兹三拍子 | 大提琴 | 小提琴 | 穿透音波 |
| 电子 | 128 | 四四拍 | 电子低音 | 电子军鼓 | 快速脉冲波 |
- ✅ 三种乐器风格基础框架
- ✅ 程序化音频生成(底鼓、军鼓)
- ✅ 弦乐合成器(待优化为采样)
- ✅ 风格切换系统
- 🔄 弦乐音色(计划使用MIDI采样替代程序化生成)
- 🔄 电子风格独特音效
- ✅ 玩家移动(鼠标指向)
- ✅ 敌人AI(追踪玩家)
- ✅ 伤害系统
- ✅ 经验值与升级
- ✅ UI界面(血量、经验、时间)
- ✅ 开始菜单
- ✅ 敌人生成器
- 🔄 武器系统扩展
- 🔄 道具系统
- 🔄 波次系统
- ⏳ 更多敌人类型
- ⏳ Boss战
- ⏳ 元进度系统
- ⏳ 成就系统
Dissonance/
├── scenes/ # 场景文件
│ ├── main.tscn
│ ├── player.tscn
│ ├── enemy.tscn
│ ├── main_menu.tscn
│ └── ...
├── scripts/ # GDScript脚本
│ ├── audio/ # 音频合成器
│ ├── characters/ # 角色控制器
│ ├── instrument_styles/ # 乐器风格策略
│ ├── managers/ # 游戏管理器
│ ├── ui/ # UI界面
│ └── global/ # 全局数据
├── assets/ # 资源文件(图片、音频)
└── .trae/skills/ # AI开发技能文档
- 引擎: Godot 4.x
- 语言: GDScript
- 音频: 程序化音频生成 + 计划使用采样
- 架构: 策略模式(乐器风格)、组件模式
- 安装 Godot 4.x
- 克隆仓库
- 在Godot中打开项目
- 按F5运行
- 集成 MidiPlayer 插件,支持 SoundFont 播放
- 实现 BGM 播放器,支持 MIDI 背景音乐
- 解决大文件(4GB+) SoundFont 加载问题(懒加载模式)
- 添加字符串风格 SoundFont 支持
- 重构乐器风格架构,每个风格有独立的节奏管理器
- 修复UI更新问题
- 优化弦乐合成器(仍不满意,计划改用采样)
- 实现三种乐器风格基础框架
- 添加程序化音频(底鼓、军鼓)
- 实现风格切换系统
- 创建基础项目结构
- 实现玩家移动和敌人AI
- 添加UI界面
这是一个个人学习项目,欢迎提出建议和改进意见!
MIT License
注意: 本项目处于早期开发阶段,大量功能仍在实现中。