Futuristisches Top‑Down‑Racing mit TV‑UI, 20 Strecken (u. a. City Grand Prix, Canyon Sprint, Atlas Skyway, Glacier Traverse, Maelstrom Gauntlet, Fracture Belt, Eclipse Citadel, Rift Meridian, Lumen Cascades), Grand‑Prix‑Modus (5 Rennen), Flags (Green/Yellow/Safety), Mini‑Map, Grid-Briefing-Overlay sowie persistente Profile und Rennarchiv (localStorage).
- ZIP entpacken
index.htmlim Browser öffnen (oder optional:python3 -m http.server)- Einstellungen: Strecke & Runden wählen → Schnelles Rennen oder Grand Prix starten
- Abhängigkeiten installieren:
npm install - Race-Control-Smoke ausführen:
npm run smoke
index.html– UI & Screens (Main Menu, Race, Teams, Settings)styles.css– Dark/Neo‑Noir Theme, Banner, Ticker, Mini‑Mapscript.js– Game‑Core (Track, Cars, Flags, GP‑Flow, UI Bindings)assets/data/tracks.json– Track-Katalog (Label, Theme, Traits, Lore) für Modding & Rotationassets/sprites/track_concepts.svg– Poster-Konzepte für Aurora Skyway, Ion Spine & Solar Cascadeassets/sprites/track_concepts_set2.svg– Panorama-Triptychon mit Comet Trench, Quantum Bloom & Umbra Expanseassets/sprites/track_concepts_set3.svg– Stadion-Triptychon mit Luminaria Circuit, Ion Velodrome & Parallax Forumassets/sprites/space_glider_pixelart.svg– Pixelart-Sheet für die neuen Aether-Lance- & Violet-Flare-Gleiterassets/sprites/space_glider_pixelart_set2.svg– Vanguard-Pixelset für Prism Rider, Eclipse Talon & Grav Seraphassets/sprites/space_glider_pixelart_set3.svg– Vanguard-Pixelset für Zenith Wyvern, Halo Riptide & Comet Barricadeassets/sprites/team_crests.svg– Wappen-Set für Aurora Wardens, Nova Paladins, Ember Vanguard, Tidal Oracle, Prism Lilith & Greenline Rallyassets/scenes/track_blueprint_panel.svg– Blueprint-Panel mit Strecken-Notizen für Broadcast & Manager-Modusassets/scenes/track_keyart_triptych.svg– Key-Art-Triptychon als atmosphärisches Widescreen-Konzept der neuen Kurseassets/scenes/track_grandstand_panorama.svg– Stadion-Atmosphäre mit Neon-Tribünen, Sponsorflächen und Oval-Linienführungassets/scenes/broadcast_motion_suite.svg– Motion-Paket mit Flaggenkarussell, Stinger-Frames, Highlight-Queue & Stream-Deck-Gridassets/scenes/track_atmosphere_set.svg– Skyline- und Lichtpakete für Nebula Amphitheatre, Solstice Cascade & Aurora Skywayassets/dlc_pack/– DLC-Ordner mit frischen Kurs-Postern, Blueprints, Broadcast-Overlays, Teamwappen & Gleiter-Konzeptenassets/dlc_pack/dlc_track_posters.svg– Poster-Trio für Nova Rift, Cygnus Spiral & Obsidian Mirage samt DLC-Brandingassets/dlc_pack/dlc_track_blueprints.svg– Blueprint-Cluster für Helix Downforce, Solaris Vortex & Lagrange Driftassets/dlc_pack/dlc_track_environments.svg– Skyline-Parallaxen und Tribünen für Aurora Skyway, Nebula Spiral & Lagrange Driftassets/dlc_pack/dlc_space_gliders.svg– Pixel-Garage mit Photon Lynx, Nebula Aegis & Meteor Viper inkl. Spec-Notesassets/dlc_pack/dlc_broadcast_overlay_kit.svg– Overlay-Paket (Lower Third, Pit Panel, Intro-Bumper) für TV-Produktionenassets/dlc_pack/dlc_team_logos.svg– Neues Crest-Set (Lynx Pulse, Orbit Seraph, Verdant Arrow, Nova Mirror, Quantum Warden, Ember Vector)assets/expansion_wave2/– Expansion-Welle-2-Ordner mit neuen Track-Postern, Atmosphären, Pixel-Gleitern, Wappen & Broadcast-Overlaysassets/expansion_wave2/track_posters_wave2.svg– Poster-Trio für Pulse Convergence, Nebula Thalassa & Eclipse Bastionassets/expansion_wave2/space_glider_pixelart_wave2.svg– Pixel-Sheet für Spectral Hydra, Ion Peregrine & Lumen Cycloneassets/expansion_wave2/team_crests_wave2.svg– Crest-Suite für Lyra Sentinels, Cygnus Alchemy, Auric Vanguard, Tidal Hermes, Orbit Veil & Photon Virtueassets/expansion_wave2/broadcast_overlay_wave2.svg– TV-Overlay-Kit mit Race-Control-, Replay- und Stat-Panels für die Expansionstracksassets/expansion_wave2/track_atmospheres_wave2.svg– Skyline-Panels für Pulse Convergence, Nebula Thalassa & Eclipse Bastionassets/ui/manager_upgrade_icons.svg– Facility-Icons & Ausbaustufen-Panel für Aero Lab, Dyno Hub, Systems Bay & Pilot Academyassets/codex/codex_lore_cards.svg– Codex-Karten für Team-Lore, Fahrerprofile & historische Posterassets/media/streaming_branding_suite.svg– Streaming-Bundle mit Musik-Loops, Alert-Frames & Chat-Makroslore/– Lore-Bibliothek mit Ursprungschronik, Fraktionsprofilen, Dialogfragmenten, Saisonbriefings und Namenslisten für zukünftige Narrativelore/world_building.md– Weltkompendium zur Neon-Renaissance-Ära, Fraktionslandschaft und Stimmung der Spacer-X-Zeitlinielore/expansion_tracks.md– Hintergrunddossiers zu den neuen Expansion-Tracks, Gleitern und Team-Erweiterungenpromo_materials/– Promo- und Artwork-Hub mit Wiki-Struktur und Marketing-Unterlagenpromo_materials/wiki/README.md– Startseite des Promo-Wikis für Kampagnenplanung, Messaging und Asset-Verlinkungpromo_materials/spacer_x_promo_brochure.md– Mehrseitiges Brochure-Draft mit Kern-Features, Zielgruppen und Calls-to-Action
- Alles per UI (Start/Pause/Replay/Nächstes Rennen)
- Keine Tastatureingaben erforderlich
- 20 Tracks inklusive City Grand Prix, Canyon Sprint, Glacier Traverse, Maelstrom Gauntlet, Atlas Skyway, Fracture Belt, Eclipse Citadel, Rift Meridian und Lumen Cascades; TV‑UI (Top‑3, Ticker, Mini‑Map) & Grid-Briefing; Grand Prix (5 Rennen, Punkte, localStorage)
- Track-Selector, Grand-Prix-Rotation und Manager-Kalender lesen dynamisch aus
assets/data/tracks.json(Fallback fürfile://-Start inklusive) - Hauptmenü mit separatem „Neuer GP“ und „Fortsetzen“-Button samt Fortschrittsanzeige
- Grand-Prix-Statuskarte im Hauptmenü mit Track-Vorschau, Wetterausblick und Top-3-Standing
- Grand-Prix-Runden springen nach dem Zieleinlauf automatisch zum nächsten Track – Startbutton & Briefing zeigen sofort das folgende Event
- Dynamische Broadcast-Kamera mit Auto-, Leader-, Battle- und Manual-Modus samt Overlay, Fokus-HUD und Speicherung der Präferenz
- Flags: Green/Yellow/Safety + adaptive Field‑Bunching + Restart + detaillierte Rennzusammenfassung (Fastest Lap, Sektor-Rekorde, Phasen)
- Dynamische Caution-Bunching-Logik hält den Pulk in Yellow/Safety-Phasen innerhalb des Zielabstands und beschleunigt Release- Sequenzen mit Telemetrie-Audit
- Restart‑Freigabe mit „No Overtake before Line“-Fenster: Überholverbote bleiben Sekunden nach Green aktiv, inklusive HUD-Countdown, Ticker-Hinweis und automatischer Freigabe-Meldung
- Jump-Start-Detection für Standing/Staggered-Verfahren warnt Race Control & Ticker bei Frühstarts ohne das Rennen zu stoppen
- Rolling-Start-Formation-Lap mit Countdown-Reintegration, dynamischem Race-Clock-Offset und Gap-Trends im Leaderboard
- Startlicht-Sequenz mit Broadcast-Light-Overlay, Audio-Cues (Start, Green, Yellow, Safety) und TV-würdiger Countdown-Choreografie
- Safety-, Restart- und Finish-SFX liefern markante Audio-Cues für jede Race-Control-Phase
- Titelbildschirm-Jingle im Neo-Noir-Sounddesign, der nach der ersten Interaktion startet und beim Wechsel ins Spiel sauber ausfadet
- Slime-Marshal-Overlay mit animierten Zielflaggen bringt das Maskottchen an die Startlinie und begleitet die Countdown-Signale
- Broadcast-Newsdesk-Intro mit Strecken-Lore, Wetterbriefing und Pace-Favoriten vor jedem Rennstart
- Grid-Briefing-Kamera-Sweeps rotieren Drohnenperspektiven samt City- & Canyon-Minimap-SVGs direkt im Countdown
- Strenge Gelb-/Safety-Car-Überwachung mit automatischer Positionsrückgabe bei Verstößen und verfeinertem Boxenstopp-Prozess
- Cinematisches Hauptmenü mit Twitch-Mode- und Stream-Deck-Teaser, neuem Atrium-Backdrop und Sprite-Showcase für Gleiter- und Track-Poster-Assets
- Neo-Noir-Backdrops rendern pro Strecke individuelle Skyline-Glows, Sternenfelder und Grid-Linien für mehr Retro-Atmosphäre
- 24 Fahrer inklusive Free-Agent-Pool, Manager-Transfermarkt und teambezogenen Chassis-Profilen mit zufällig gerollten Fahrzeug-Stats
- Manager-Modus mit Wochen-Simulation, Vertragsverwaltung, Upgrades, Export/Import (JSON) sowie persistenter Chassis-Anzeige; ein neues Facility-Panel erlaubt Ausbaustufen für Aero-Lab, Dyno Hub, Systems Bay und Pilot Academy, die Budget kosten, Performance-Boons liefern und Fahrermoral/Form beeinflussen
- Manager-Sponsorziele mit Budgetboni, Saisonhistorie & Hall-of-Fame-Archiv sowie Custom-Team-Onboarding inklusive automatisch generierter Roster und Chassis-Varianten
- Dynamische, streckengebundene Wetterprofile (klar/bewölkt/sturm/nacht/ionensturm) mit Event-Briefing, sendefähigem HUD und gespeicherten Rennen-Settings
- TV-Replay mit Zeitachse, Geschwindigkeitswahl und sofortigem Wiedereinstieg in jede Rennphase inklusive Sieg-Podium-Overlay
- Live-Leaderboard-Overlay auf dem Canvas plus Meldungs-Panel mit Zeitstempeln für Überholungen, Flaggen und Specials
- Battle-Spotlight blendet engste Duelle mit Gap-Trend (schrumpft/wächst) und Teamfarben im Broadcast-HUD ein
- Incident-/Overtake-Banner-Queue blendet zweizeilige TV-Callouts für Flaggen, Safety-Car-Deployments und Überholmanöver ein
- KI-Zustandsmaschine (Attack/Defend/Conserve/Follow SC) steuert Pace, Reifenverschleiß & Risiko-Fenster; Incident-Log zeichnet Kontakte für Codex & Diagnostik auf
- Highlight-Ticker zählt Safety-Laps mit und fasst Pit-Stops als Broadcast-Callouts zusammen, inklusive Service-Gewinnen
- Race Betting Challenge mit Multi-Slip-Couch-Modus, Balance-Graf und JSON-Export der Historie
- Mini-Map mit markierten Sektoren, Leader-Halo und Fokus-Ring für klarere TV-Analyse
- Einstellbare HUD- und Audio-Optionen (Ticker, Race-Control, Fokus, Mini-Map, Broadcast-Sounds) werden pro Profil gespeichert
- Accessibility-Toggles für reduzierte Animationen und hohen Kontrast verbessern Lesbarkeit und Komfort
- Skip-Toggle für das Broadcast-Intro erlaubt sofortigen Sprung ins Grid Briefing
- Anpassbare Simulationsparameter: Renn-Tempo (Entspannt/Standard/Intensiv) und Caution-Regelwerk (Locker/Standard/Strikt) steuern Pace, Bunching-Aggressivität und Überholverbots-Kontrollen
- Codex & Archiv: Lore-Einträge, Fahrer-Persönlichkeiten, Team-Garage, Hall-of-Fame und automatisches Rennarchiv mit Schnellzugriff auf Siege & Fastest Laps
- Timing-&-Statistik-Overlay mit kompaktem Timing-Table, Replay-Markierungen für Formation/Starts und laufend aktualisierten Gap-/Statusdaten
- Codex-Archiv erweitert um Race-Control-Verstöße, Pit-Stop-Zusammenfassungen und Caution-Statistiken je Event
- Live-Gap-HUD mit Delta-Bar, Phasen-Timeline im Ergebnisbericht sowie
window.spacerxDiagnosticsfür Race-Control-Diagnosen - Dev-Performance-HUD mit
performance.now()-Sampling (Frame-, Durchschnitts- und Worst-Case-Zeiten) schaltbar in den Einstellungen - Globale Speicherverwaltung: Profil-Export/Import (JSON) inkl. Manager, GP, Wetten, Archiv & UI-Settings, versionierte Grand-Prix-Saves (inkl. Rotation-Migration) sowie kompletter Speicher-Reset im Einstellungsmenü
- Codex-Roadmap mit Status-Badges für Demo-, Broadcast- und Community-Meilensteine
- Lore-, Flaggen- und Chassis-Sprites als SVG-Assets für weitere UI-Iterationen
- Race-Control Demo Stack – Formation/Grid-Briefings fertig, Restart-Hold aktiv; State-Machine & adaptive Bunching ausgeliefert
- Broadcast HUD v2 – Gap-Trends, Sektor-Gates & Incident-Banner live; nächste Schritte: erweiterte Highlight-Queue
- Manager & Saison-Tiefe – Transfermarkt steht, Facility-Upgrades mit Effekten auf Chassis & Moral sind live; nächste Schritte: Staff-Systeme und Saison-Save-Validierung
- Streaming & Tools – Twitch-Mode & Stream-Deck-Plugin als Developer Preview im Menü angeteasert, Websocket/Chat-Hooks folgen
👉 Für die detaillierte Aufgabenliste zum v0.9.0-„DEMO“-Push siehe docs/v0.9_demo_checklist.md. Dort sind alle Deliverables mit Status-Checkboxen hinterlegt, sodass Fortschritt und nächste Schritte jederzeit sichtbar bleiben.