Skip to content

AndreiValeanu22/Computer-Graphics-UPB

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

5 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Computer-Graphics-UPB — Elemente de Grafică pe Calculator (UPB ACS)

Proiecte personale pentru cursul EGC (Elemente de Grafică pe Calculator), Anul 3 CB, an universitar 2025–2026.

Folder Temă oficială Tehnologii
Tema_1 Mini-jocuri 2D + launcher C++, OpenGL, GLFW, GLEW, GLUT
Tema_2 Train Geeks C++, OpenGL 3D, gfx-framework UPB
Tema_3 Firefly Forest (temă suplimentară) C++, shadere GLSL, gfx-framework UPB

Tema 1 — Launcher mini-jocuri 2D (standalone)

Ce am implementat:

  • Editor navă — construiești nava din componente; o poți trimite în Chicken Invaders
  • Breakout — paletă, minge, cărămizi, particule
  • Chicken Invaders — navă personalizabilă, inamici, proiectile
  • Pong — 2 jucători, coliziuni

Rulare (proiect independent, nu folosește gfx-framework):

cd Tema_1
g++ -std=c++17 MainLauncher.cpp src/*.cpp -Iinclude -lglfw -lGL -lGLEW -lGLU -lglut -ldl -o Tema1Launcher
./Tema1Launcher

Controale launcher: F1 Editor · F2 Breakout · F3 Chicken Invaders · F4 Pong · ESC ieșire


Tema 2 — Train Geeks (gfx-framework)

Ce am implementat:

  • Hartă pe grilă cu relief: câmpie (verde), râu (albastru), munte (maro)
  • Șine: drepte, colțuri, pod, tunel; unelte de editare pe grilă
  • Tren (locomotivă + vagoane) construit din primitive 3D; mișcare automată pe șine cu interpolare
  • Gări/stații; shadere custom: Terrain, GhostTrail
  • Fișiere: tema2.cpp, tema2.h, object3D.cpp, shadere în shaders/

Rulare: copiază folderul în src/lab_m1/Tema2/ din gfx-framework, decomentează #include în lab_list.h și World* world = new m1::Tema2(); în main.cpp, apoi compilează GFXFramework.

Termen curs: 14 decembrie 2025, 23:59 (București) · ~3 săptămâni

Detalii: Tema_2/README.md


Tema 3 — Firefly Forest (gfx-framework, suplimentar)

Ce am implementat:

  • Pădure nocturnă: teren texturat, copaci (trunchi cilindric + frunziș pe nivele)
  • Licurici emisivi pe orbite; turn de observație (stâlpi, platformă, acoperiș conic)
  • Ceață exponențială; light cookies pe spotlights
  • Shadere custom: animație de vânt în vertex shader (Shaders/VertexShader.glsl, FragmentShader.glsl)

Rulare: la fel ca Tema 2, dar cu scena m1::Tema3 în main.cpp. Texturile sunt incluse în Tema_3/textures/ (bark.jpg, leaves.jpg, wood_planks.png, grass.jpeg, wood.jpg). Modelele cone.obj și cylinder.obj trebuie adăugate local (sunt furnizate de framework).

Termen curs: 18 ianuarie 2026, 23:59 (București) · temă suplimentară · ~3 săptămâni

Detalii: Tema_3/README.md


Licență

Cod propriu — teme academice UPB ACS / EGC.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors

Languages