Instituição: FACENS - Faculdade de Engenharia de Sorocaba
Curso: Engenharia de Computação
- Alex Vianna Bilesck de Pontes
- Livia Oliveira Spinardi
- Willians Ferreira
Prof. Fabio Rodrigo Colombini
Este projeto visa desenvolver uma plataforma educativa de jogos virtuais para fomentar o aprendizado de programação de forma lúdica e intuitiva entre crianças e adolescentes. A plataforma permitirá aos usuários criar, compartilhar e jogar jogos 2D, introduzindo conceitos básicos de lógica e programação através de uma interface amigável e interativa.
- Educacionais: Introduzir a programação na educação infantil e juvenil de maneira divertida e acessível.
- Técnicos: Desenvolver uma ferramenta robusta que permita a criação e o compartilhamento de jogos 2D, utilizando tecnologia low code.
- Desenvolvimento: Utilização da Unity Engine para o desenvolvimento do criador e reprodutor de jogos.
- Armazenamento: Integração com Firebase para gerenciamento de dados.
- Feedback: Prototipagem rápida e testes com usuários para validação contínua.
- Criador de Jogos: Interface que permite a criação de jogos 2D por meio de blocos de cenário e eventos programáveis.
- Reprodutor de Jogos: Permite jogar, comentar e avaliar jogos. Inclui funcionalidades de debugger para criadores de jogos.
Gamificação, ensino, programação, escolas, jogos, plataforma, infantil, crianças, adolescentes.
Este projeto contribui principalmente para o ODS 4 - Educação de qualidade, promovendo oportunidades de aprendizagem contínua e desenvolvimento profissional desde a infância.
- Instalação:
- Certifique-se de ter a Unity Engine versão 2022.3.8f instalada em seu sistema.
- Clone o repositório do projeto.
- Abra o projeto no Unity Editor usando a versão especificada.
- Documentação:
- Consulte a documentação no repositório para mais detalhes sobre como criar, interagir e customizar jogos na plataforma.
- Contribuição:
- Contribuições são bem-vindas! Para contribuir, faça um fork do repositório e submeta pull requests com suas propostas de melhorias.