-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathlab_6.cpp
More file actions
208 lines (176 loc) · 7.68 KB
/
Copy pathlab_6.cpp
File metadata and controls
208 lines (176 loc) · 7.68 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
#include <iostream>
#include <vector>
#include <fstream>
using namespace std;
enum rotation {
horizontal_,
vertical_,
front_
};
void put_front(const vector<vector<unsigned short int> > &h, const vector<vector<unsigned short int> > &v, vector<vector<unsigned short int> > &f) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
f[i][0] = h[2][3 - i];
f[i][1] = h[1][3 - i];
f[i][2] = h[0][3 - i];
f[i][3] = v[2][3 - i];
f[i][4] = v[1][3 - i];
f[i][5] = v[0][3 - i];
f[i][6] = h[0][11 - i];
f[i][7] = h[1][11 - i];
f[i][8] = h[2][11 - i];
f[i][9] = v[0][11 - i];
f[i][10] = v[1][11 - i];
f[i][11] = v[2][11 - i];
}
}
class Cube {
private:
vector<vector<unsigned short int> > horizontal; // пояс горизонтальный [слой][грань.ячейка]
vector<vector<unsigned short int> > vertical; // пояс вертикальный [слой][грань.ячейка]
vector<vector<unsigned short int> > front;
static void rotation_plus(vector<unsigned short int> &arr) {
unsigned short int buffer[3];
for (int i = 9; i < 12; i++) {
buffer[i - 9] = arr[i];
arr[i] = arr[i - 3];
}
for (int i = 8; i > 2; i--)
arr[i] = arr[i - 3];
for (int i = 0; i < 3; i++)
arr[i] = buffer[i];
}
static void rotation_minus(vector<unsigned short int> &arr) {
unsigned short int buffer[3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
buffer[i] = arr[i];
arr[i] = arr[i + 3];
}
for (int i = 3; i < 9; i++)
arr[i] = arr[i + 3];
for (int i = 9; i < 12; i++)
arr[i] = buffer[i - 9];
}
void update_vertical(vector<vector<unsigned short int> > &h, vector<vector<unsigned short int> > &f) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++)
h[i][j] = vertical[j][2 - i];
for (int j = 6; j < 9; j++)
h[i][j] = vertical[8 - j][6 + i];
put_front(h, vertical, f);
}
}
void update_front(vector<vector<unsigned short int> > &h, vector<vector<unsigned short int> > &v) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int k = 3; k < 6; k++)
v[i][k] = front[k - 3][5 - i];
for (int k = 9; k <= 11; k++)
v[i][k] = front[11 - k][9 + i];
for (int k = 3; k < 6; k++)
h[i][k] = front[k - 3][2 - i];
for (int k = 9; k <= 11; k++)
h[i][k] = front[2 - k][6 + i];
}
}
void update_horizomtal(vector<vector<unsigned short int> > &v, vector<vector<unsigned short int> > &f) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++)
v[i][j] = horizontal[2 - j][i];
for (int j = 6; j < 9; j++)
v[i][j] = horizontal[8 - j][6 + i];
put_front(horizontal, v, f);
}
}
public:
Cube(const vector<vector<unsigned short int>>& arr_h, const vector<vector<unsigned short int>>& arr_v, const vector<vector<unsigned short int>> & arr_f) :
horizontal(arr_h),
vertical(arr_v),
front(arr_f) {}
void rotation(rotation orientation, unsigned short int layer, string side_of_rotation) {
// ориентация(горизонтальное вращение или вертикальное)
// слой(1-верхний\левый, 2-средний, 3-нижний\правый)
// в какую сторону(влево\вправо\вниз\вверх)
if (orientation == horizontal_ && side_of_rotation[0] == 'r') {
rotation_plus(horizontal[layer]);
update_horizomtal(vertical, front); // какие данные нужно обновить после поворота
}
if (orientation == horizontal_ && side_of_rotation[0] == 'l') {
rotation_minus(horizontal[layer]);
update_horizomtal(vertical, front);
}
if (orientation == vertical_ && side_of_rotation[0] == 'd') {
rotation_minus(vertical[layer]);
update_vertical(horizontal, front);
}
if (orientation == vertical_ && side_of_rotation[0] == 'u') {
rotation_plus(vertical[layer]);
update_vertical(horizontal, front);
}
if (orientation == front_ && side_of_rotation[0] == 'r') {
rotation_plus(front[layer]);
update_front(horizontal, vertical);
}
if (orientation == front_ && side_of_rotation[0] == 'l') {
rotation_minus(front[layer]);
update_front(horizontal, vertical);
}
}
friend std::ostream& operator<<(std::ostream &out, const Cube &p);
};
std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Cube &cube) { // перегрузка оператора
for (int i = 0; i < 12; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++)
cout << cube.horizontal[j][i] << " ";
cout << "\n";
if ((i + 1) % 3 == 0) {
cout << "-----------\n";
}
}
cout << "--------\n";
for (int i = 0; i < 12; i++) {
if ((i >= 3 && i < 6) || (i >= 9 && i < 12)) {
for (int j = 0; j < 3; j++)
cout << cube.vertical[j][i] << " ";
cout << "\n";
if ((i + 1) % 3 == 0) {
cout << "-----------\n";
}
}
}
return cout << "---------\n";
}
int main() {
ifstream in("1.in");
system("chcp 65001");
vector<vector<unsigned short int> > h(3, vector<unsigned short int>(12));
vector<vector<unsigned short int> > v(3, vector<unsigned short int>(12));
vector<vector<unsigned short int> > f(3, vector<unsigned short int>(12));
cout << "Введите Ваш кубик.\n Зафиксируйте одну из граней перед Вами. Назовем эту грань первой. "
"Введите начиная с левого верхнего квадрата верхний \"слой\" цветов. Повторите процедуру трижды. ";
for (int i = 0; i < 3; i++)
for (int j = 0; j < 12; j++)
in >> h[i][j];
cout << "Вы ввели горизонтальные слои Вашего кубика. Теперь сделаем подобное с вертикальными."
" Начинаем с левого нижнего квадрата и идем вверх по контуру куба.\n";
for (int i = 0; i < 3; i++)
for (int j = 0; j < 12; j++)
in >> v[i][j];
put_front(h, v, f);
Cube cube(h, v, f);
cout << cube;
cube.rotation(horizontal_,1,"left");
cout << "=========\n\n";
cout << cube;
cube.rotation(vertical_, 0, "down");
cout << "=========\n\n";
cout << cube;
cout << "Ведите, какой Вы хотите поворот:\n Сначала введите какое хоттите вращение, затем, слой, затем, в какую сторону вращать.\n";
string orientation, side;
unsigned short int layer;
// ориентация(горизонтальное вращение или вертикальное)
// слой(1-верхний\левый, 2-средний, 3-нижний\правый)
// в какую сторону(влево\вправо\вниз\вверх)
cin >> orientation >> layer >> side;
if (orientation[0] == 'h') cube.rotation(horizontal_, layer, side);
else if (orientation[0] == 'v') cube.rotation(vertical_, layer, side);
else cube.rotation(front_, layer, side);
}