La gestion de la victoire en réseau est côté client, quand les 2 clients ont eu un turn de fini ça check la victoire et si y'a une victoire d'un dès deux côtés et bien les 2 clients se disconnectent.
Dans le cas où un des clients ne se déconnectent pas pour X raison le serveur lui enverra le packet que l'autre joueur a déconnecté donc il sera déconnecté quand même. Et dans le cas où ce packet n'est pas reach, le serveur va close la session quoi qu'il arrive.
L'idéal sera de mettre la gestion de la victoire côté serveur, mais ça impose d'importer les règles de victoires de chaque jeux côté serveur et pour le moment ça prend trop de temps.
C'est juste une question de si on veut faire un vrai jeu bien géré sur tous les points.
La gestion de la victoire en réseau est côté client, quand les 2 clients ont eu un turn de fini ça check la victoire et si y'a une victoire d'un dès deux côtés et bien les 2 clients se disconnectent.
Dans le cas où un des clients ne se déconnectent pas pour X raison le serveur lui enverra le packet que l'autre joueur a déconnecté donc il sera déconnecté quand même. Et dans le cas où ce packet n'est pas reach, le serveur va close la session quoi qu'il arrive.
L'idéal sera de mettre la gestion de la victoire côté serveur, mais ça impose d'importer les règles de victoires de chaque jeux côté serveur et pour le moment ça prend trop de temps.
C'est juste une question de si on veut faire un vrai jeu bien géré sur tous les points.