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window.onload = function () {
var stage = document.getElementById('stage');
var contexto = stage.getContext("2d");
var marginBlocos = 2;
setInterval(game, 200);
document.addEventListener("keydown", keyPush);//Adiciona evento de tecla
const velocidade = 1;
var velocidadeX = velocidadeY = 0;
var pontoX = pontoY = 10;//Posição inicial da CABEÇA(10x10)
var foodX = foodY = 15;//Posição inicial da COMIDA(15x15)
const pontosX = pontosY = 20; //Tamanho do cenário
const tamanhoPonto = 20; //Tamanho dos blocos
tail = 2; //Cauda em inteiro
var trail = [tail]; //Cauda em matriz
var score = 0;
var multiplier = 3;
function game() {
pontoX += velocidadeX;
pontoY += velocidadeY;
if (pontoX < 0) {//Ser a cabeça alcançar a borda da esquerda
pontoX = pontosX - 1;
}
if (pontoX > pontosX - 1) {//Se a cabeça alcançar a borda da direita
pontoX = 0;
}
if (pontoY < 0) {//se a cabeça alcançar a borda de cima
pontoY = pontosY - 1;
}
if (pontoY > pontosY - 1) {//Se a cabeça alcançar a borda de baixo
pontoY = 0;
}
contexto.fillStyle = "black";//cor do fundo
contexto.fillRect(0, 0, stage.width, stage.height); // Colorir de X=0, Y=0 até x(largura total), y(altura total)
contexto.fillStyle = "yellow";//Pinta o food
contexto.fillRect(foodX * tamanhoPonto, foodY * tamanhoPonto, tamanhoPonto - marginBlocos, tamanhoPonto - marginBlocos);
//--------------------------------------------- RENDER DA COBRINHA ----------------------------------------------------
contexto.fillStyle = "white";//cor da cobra
for (var i = 0; i < trail.length; i++) {//Rastro utilizado para colisões. deve deslizar conforme a cobra anda
contexto.fillRect(trail[i].x * tamanhoPonto, trail[i].y * tamanhoPonto, tamanhoPonto - marginBlocos, tamanhoPonto - marginBlocos);
if (trail[i].x == pontoX && trail[i].y == pontoY) { //Ser cabeça colidir com a calda
if(score != 0){
alert("Voce perdeu!");
}
resetGame();
}
}
//criou o array e substituiu ?????????????????????????
trail.push({ x: pontoX, y: pontoY }); //SE não colidir o jogo continua
while (trail.length > tail) { // se a trilha estiver maior que a calda
trail.shift(); //Aumenta 1 bloco
}
//--------------------- GERAR COMIDA --------------------------
if (foodX == pontoX && foodY == pontoY) {//Se pegar o food
tail++;
foodX = Math.floor(Math.random() * pontosX);
foodY = Math.floor(Math.random() * pontosY);
atualizarScore();
}
}
//---------------------- Funções auxiliares --------------------------
function resetGame(){
velocidadeX = velocidadeY = 0;
pontoX = pontoY = 10;//Posição inicial da CABEÇA(10x10)
foodX = foodY = 15;//Posição inicial da COMIDA(15x15)
tail = 2;
score = 0;
}
function atualizarScore() {
score += trail.length * multiplier;
document.getElementById("scoreText").innerHTML = score;
}
function cobrinhaParada() {
if (velocidadeX == 0 && velocidadeY == 0) {
return true;
}
}
//----------------------- Eventos de teclas direcionais ------------------------------
function keyPush(event) {//Evento dos botões
switch (event.keyCode) {
case 37: // tecla left
case 65: // tecla A
//Esquerda somente se a cabeça já estiver indo pra cima ou pra baixo OU cauda igual a 2
if (velocidadeX == 0 && velocidadeY != 0 || cobrinhaParada()) {
velocidadeX = - velocidade;
velocidadeY = 0;
}
break;
case 38: // tecla up
case 87: // W
//Cima somente se a cabeça já estiver indo para direita ou esquerda
if (velocidadeX != 0 && velocidadeY == 0 || cobrinhaParada()) {
velocidadeX = 0;
velocidadeY = - velocidade;
}
break;
case 39: // tecla right
case 68: // tecla D
if (velocidadeX == 0 && velocidadeY != 0 || cobrinhaParada()) {
velocidadeX = velocidade;
velocidadeY = 0;
}
break;
case 40: //tecla down
case 83: // tecla S
if (velocidadeX != 0 && velocidadeY == 0 || cobrinhaParada()) {
velocidadeX = 0;
velocidadeY = velocidade;
}
break;
default:
break;
}
}
}