**2/8くらいを目安** 4,5タイプくらい作成する(どんなタイプがあるか忘れた) - [ ] 一旦弾速とかは変更しなくていいので、弾の色変えるとかで区別させる - [ ] 各タイプのshot関数を用意する(今の中身から根本は変えなくていい) - [ ] 入力値によってどの関数にするか選択->Bullet関数に初期値を入力 - [ ] 現在のButtonShotを名前変更して段数管理系の名前にする
2/8くらいを目安
4,5タイプくらい作成する(どんなタイプがあるか忘れた)