Lo habitual suele ser tener una capa para el colisionador del Player, otra para los colisionadores de Enemigos (o incluso distinguir entre Ghost y Gargoyle), quizá una diferente para los VisionCone, otra para los objeos Pushable, y otra para las paredes y otros estorbos estáticos rollo NavMeshStatic
Lo habitual suele ser tener una capa para el colisionador del Player, otra para los colisionadores de Enemigos (o incluso distinguir entre Ghost y Gargoyle), quizá una diferente para los VisionCone, otra para los objeos Pushable, y otra para las paredes y otros estorbos estáticos rollo NavMeshStatic