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Mejorar la organización en capas de la escena #5

@federicopeinado

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@federicopeinado

Lo habitual suele ser tener una capa para el colisionador del Player, otra para los colisionadores de Enemigos (o incluso distinguir entre Ghost y Gargoyle), quizá una diferente para los VisionCone, otra para los objeos Pushable, y otra para las paredes y otros estorbos estáticos rollo NavMeshStatic

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