Skip to content

Que se pueda matar correctamente a los enemigos tirándolos del mapa #4

@narratechlabs

Description

@narratechlabs

Muerte “por caer del mapa” del enemigo no pasa por la lógica de kill: en EnemyController.EnsureIsWithinLevelBounds() si cae por debajo de SelfDestructYHeight hace Destroy(gameObject) directamente, sin UnregisterEnemy() (ni evento EnemyKillEvent).

Pensando en el futuro, esto puede descuadrar contadores/objetivos (EnemyManager y ObjectiveKillEnemies dependen del evento de kill).

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    No labels
    No labels

    Type

    No type
    No fields configured for issues without a type.

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions