-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 11
Expand file tree
/
Copy pathindex.html
More file actions
181 lines (149 loc) · 4.22 KB
/
Copy pathindex.html
File metadata and controls
181 lines (149 loc) · 4.22 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>SPACE INVADERS</title>
<style>
pre {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
-webkit-transform: translate(-50%, -50%);
transform: translate(-50%, -50%);
border: 1px solid gray;
}
body {
color: white;
background-color: black;
}
</style>
</head>
<body>
<pre id="console">
<!-- Hier landet später der Output aus Javascript -->
</pre>
<script>
let renderStr = "";
let rows = 50;
let cols = 140;
let cnt = 0;
let spaceshipPos = Math.round(cols / 2);
let currentBullets = [];
let invaders = [];
let obstacles = [];
/*
* SPIELELOGIK
*/
//Kugel abfeuern
function newGame() {
//TODO Punktestände
//TODO Invaders erzeugen und in Array (invaders) schreiben damit sie gerendet werden können
//Obstacles erzeugen
obstacles.push({x: Math.round(cols/2)-5,
y: rows-10,
width: 10,
height:3,
char: "*" })
}
function fireBullet() {
currentBullets.push({x: spaceshipPos+3, y: rows-4});
}
/*
* HELFERFUNKTIONEN
*/
//Characters in String editieren
function setCharsAt(str,index,chr) {
if(index > str.length-1) return str;
return str.substr(0,index) + chr + str.substr(index+chr.length);
}
//X/Y-Wert in fortlaufende String-Position umwandeln
function xyToStringPos(posX, posY) {
//Zusätzliche Characters wegen Zeilenumbrüchen
let rowOffset = posY;
//Position im Gesamtstring, (AnzahlZeilen/YPos+i)*ZeichenProZeile plus rowOffset plus momentan gezeichnete Zeile des Ships
let posInString = posY*cols+rowOffset+posX;
return posInString;
}
//Spieler-Interaktionen verschicken
document.addEventListener('keydown', (event) => {
const keyCode = event.keyCode;
if(keyCode === 37) {
//Linke Pfeiltaste - Spaceship nach links bewegen
spaceshipPos = Math.max(0, spaceshipPos-1);
} else if(keyCode === 39) {
//Rechte Pfeiltaste - Spaceship nach rechts bewegen
spaceshipPos = Math.min(cols-7, spaceshipPos+1);
} else if(keyCode === 32) {
//Leertase - Feuer!
fireBullet();
}
}, false);
/*
* RENDERFUNKTIONEN
*/
function renderBackground(rows, cols) {
//console.log("render "+cnt)
let str = ""
for (var i = 0; i < rows; i++) {
for (var j = 0; j < cols; j++) {
if(i == cnt + Math.round(Math.random()*20)) str += "`"
else str += " "
}
str += "\n"
}
cnt++;
if(cnt > rows) cnt = 0;
return str;
}
function renderSpaceship(posX, posY) {
//Spaceship-Array
let spaceship = [" # ",
"#######",
"#######"]
for (var i = 0; i < spaceship.length; i++) {
//Zeilenweise in String schreiben
renderStr = setCharsAt(renderStr,xyToStringPos(posX, posY+i),spaceship[i]);
}
}
function renderObstacles() {
obstacles.forEach((obstacle) => {
for (var i = 0; i < obstacle.height; i++) {
//Zeilenweise in String schreiben
renderStr = setCharsAt(renderStr,xyToStringPos(obstacle.x, obstacle.y+i),obstacle.char.repeat(obstacle.width));
}
});
}
function renderBullets() {
//TODO: Prüfen ob eine Kugel einen Invader oder ein Obstacle trifft, wenn ja Aktion auslösen
//Kugeln entfernen die am oberen Rand angekommen sind ohne Treffer
currentBullets = currentBullets.filter(bullet => bullet.y > 1);
//Kugeln einen Schritt weiter bewegen, dann rendern
currentBullets.forEach((bullet) => {
bullet.y -= 1;
renderStr = setCharsAt(renderStr,xyToStringPos(bullet.x, bullet.y),"|");
})
}
function renderInvaders(invader, pos) {
//TODO Invaders rendern
}
//Hauptrenderfunktion
function render() {
//Render Background
renderStr = renderBackground(rows,cols);
//Render Obstacle
renderObstacles();
//Render Spaceship
renderSpaceship(spaceshipPos, rows-3, renderStr);
//Render Invaders
renderInvaders(123456, 0, renderStr);
//Render Bullets
renderBullets(renderStr);
//Gesamtergebnis anzeigen
document.getElementById("console").innerText = renderStr;
}
//Es geht los - alle 40 Millisekunden rendern
newGame();
setInterval(render, 40)
</script>
</body>
</html>