From 37d35d5dd72282eb0b61497c7c68837f8914c0ec Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: emald6969 Date: Thu, 4 Jun 2026 20:23:30 +0100 Subject: [PATCH] Update fr_ca.inc canadian and fr-fr are the same (for that text, no difference) --- include/lang/fr_ca.inc | 26 +++++++++++++------------- 1 file changed, 13 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/include/lang/fr_ca.inc b/include/lang/fr_ca.inc index 223468e..1017788 100644 --- a/include/lang/fr_ca.inc +++ b/include/lang/fr_ca.inc @@ -1,26 +1,26 @@ -static const char *const g_fr_ca[SM_L10N_COUNT] = { +static const char *const g_fr_fr[SM_L10N_COUNT] = { /* English: Go to Debug Settings */ - [SM_L10N_ACTION_DEBUG_SETTINGS] = "Aller aux paramètres de débogage", + [SM_L10N_ACTION_DEBUG_SETTINGS] = "Allez aux paramètres de débogage", /* English: ShadowMount+ v%s exFAT/UFS/PFS */ [SM_L10N_STARTUP] = "ShadowMount+ v%s exFAT/UFS/PFS", /* English: ShadowMount+: recursive_scan=1 is deprecated, using scan_depth=2. */ [SM_L10N_RECURSIVE_SCAN_DEPRECATED] = - "ShadowMount+ : recursive_scan=1 est désuet, scan_depth=2 sera utilisé.", + "ShadowMount+ : recursive_scan=1 est obsolète, scan_depth=2 sera utilisé.", /* English: ShadowMount+: scan depth %u enabled. */ - [SM_L10N_SCAN_DEPTH_ENABLED] = "ShadowMount+ : profondeur de scan %u activée.", + [SM_L10N_SCAN_DEPTH_ENABLED] = "ShadowMount+ : profondeur d'analyse %u activée.", /* English: Backport overlay failed: %s\n%s\n0x%08X */ [SM_L10N_BACKPORT_OVERLAY_FAILED] = - "Échec de l'overlay backport : %s\n%s\n0x%08X", + "Échec de l'affichage du backport : %s\n%s\n0x%08X", /* English: Game backported: %s */ [SM_L10N_GAME_BACKPORTED] = "Jeu backporté : %s", /* English: Image mount rejected:\n%s\nCluster size is too small (%llu < %u).\nSaved image_sector override: %u.\nTry mounting again. */ [SM_L10N_IMAGE_REJECTED_CLUSTER_AUTOTUNED] = - "Montage de l'image refusé :\n%s\nLa taille de cluster est trop petite (%llu < %u).\n" + "Montage de l'image refusé :\n%s\nLa taille du regroupement d'analyse est trop petite (%llu < %u).\n" "Remplacement image_sector enregistré : %u.\nEssayez de remonter.", /* English: Image mount rejected:\n%s\nCluster size is too small (%llu < %u).\nUse a larger cluster size in the image or lower sector size in config. */ [SM_L10N_IMAGE_REJECTED_CLUSTER_CONFIG] = - "Montage de l'image refusé :\n%s\nLa taille de cluster est trop petite (%llu < %u).\n" - "Utilisez un cluster plus grand dans l'image ou une sector size plus petite dans la config.", + "Montage de l'image refusé :\n%s\nLa taille du regroupement d'analyse est trop petite (%llu < %u).\n" + "Utilisez un regroupement d'analyse plus grand dans l'image ou une taille de secteur plus petite dans la config.", /* English: Register failed: %s (%s)\nAppInstallTitleDir unavailable */ [SM_L10N_REGISTER_FAILED_UNAVAILABLE] = "Échec de l'enregistrement : %s (%s)\nAppInstallTitleDir indisponible", @@ -32,14 +32,14 @@ static const char *const g_fr_ca[SM_L10N_COUNT] = { /* English: KStuff active again */ [SM_L10N_KSTUFF_ACTIVE] = "KStuff est de nouveau actif", /* English: KStuff paused while the game is running */ - [SM_L10N_KSTUFF_PAUSED] = "KStuff est en pause pendant que le jeu roule", + [SM_L10N_KSTUFF_PAUSED] = "KStuff mis en pause pendant l'exécution du jeu", /* English: Installed: %s */ [SM_L10N_INSTALLED] = "Installé : %s", /* English: Image mount failed: 0x%08X (%s)\n%s */ [SM_L10N_IMAGE_MOUNT_FAILED] = "Échec du montage de l'image : 0x%08X (%s)\n%s", /* English: Filesystem cluster size (%llu) is smaller than device sector size (%u) for %s */ [SM_L10N_FS_CLUSTER_SMALL] = - "La taille de cluster du système de fichiers (%llu) est inférieure à la taille de secteur du périphérique (%u) pour %s", + "La taille du regroupement d'analyse du système de fichiers (%llu) est inférieure à la taille du secteur du périphérique (%u) pour %s", /* English: Mounted image is unreadable or damaged */ [SM_L10N_IMAGE_UNREADABLE_DAMAGED] = "L'image montée est illisible ou endommagée", @@ -48,12 +48,12 @@ static const char *const g_fr_ca[SM_L10N_COUNT] = { "Cache d'images plein (%u entrées), impossible de suivre le mount %s", /* English: Image cache full (%u entries), rolling back mount */ [SM_L10N_IMAGE_CACHE_FULL_ROLLBACK] = - "Cache d'images plein (%u entrées), annulation du mount", + "Cache d'images plein (%u entrées), annulation du montage", /* English: Install failed: %s (%s)\nTimed out after 5 minutes */ [SM_L10N_INSTALL_FAILED_TIMEOUT] = "Échec de l'installation : %s (%s)\nDélai expiré après 5 minutes", /* English: Batch install queued (%d): */ - [SM_L10N_BATCH_INSTALL_QUEUED] = "Installation par lot en file (%d) :", + [SM_L10N_BATCH_INSTALL_QUEUED] = "Installation par lot mise en file (%d) :", /* English: \n... and %d more */ [SM_L10N_BATCH_INSTALL_AND_MORE] = "\n... et %d de plus", /* English: Batch install failed for %d app(s).\ncode=0x%08X */ @@ -73,7 +73,7 @@ static const char *const g_fr_ca[SM_L10N_COUNT] = { "%s : %s. Délai augmenté à %u s.\nRelancez le jeu.", /* English: Crash detected after KStuff pause: pause delay for %s increased to %us. Launch the game again. */ [SM_L10N_CRASH_DELAY_INCREASED] = - "Crash détecté après la pause KStuff : délai de pause pour %s augmenté à %u s. Relancez le jeu.", + "Crash détecté après la pause de KStuff : délai de pause pour %s augmenté à %u s. Relancez le jeu.", /* English: Crash detected after KStuff pause: %s. Failed to update autotune delay. */ [SM_L10N_CRASH_DELAY_UPDATE_FAILED] = "Crash détecté après la pause KStuff : %s. Échec de la mise à jour du délai auto.",