Предложение для улучшения таверны.
Основная проблема которую встречали - это захламленность продуктами, неудобство выбора, нехватка времени на занятие трактирными делами и работа с новыми рецептами еды, не только с 2-3 наиболее легкими.
Таверна
Таверна в текущей итерации представляет собой изолированное помещение от основного бара, где стойка спрятана за стеной и объединена с кухней, я предлагаю разъединить их на отдельные комнаты и отсеки по схеме:
- Барное пространство - основное пространство с столами, сценами и пр. где находятся авантристы
- Барная стойка - открытая стойка, находящаяся между барным пространством и кухней. Здесь сидят трактирщики, которые могут удобно выйти из неё чтобы заняться делами вне стойки. И здесь же за спиной трактирщиков находятся уже готовые блюдо или даже кран с пивом для удобства подачи от кухни.
- Кухня - закрытая зона только для трактирщиков, где творятся шедевры кулинарии, метается пустая посуда и стоят капканы на крыс.
- Склад - зона с ОТКРЫТЫМИ ЯЩИКАМИ (читай дальше в отдельном пункте), где удобно хранятся отсортированные продукты рядом с кухней.
- Огород (опционально) - зона откуда поставляются продукты. Этим могут вообще заниматься отдельные роли "селюков-новичков-фермеров" для изучения игровых механик, чтобы трактирщики сконцентрировались на готовке и РП.
Примеры как все могло бы выглядеть
Рисунок в пеинте предполагающий взаимодействие отделов между друг другом. Все идет по порядку и при нужде может выходить друг в друга:

Расположение в игре Tavern Keeper.
Мне здесь не нравится что склад находится отдельно от кухни и кухня сама по себе маленькая. Но здесь есть яркий пример того, что стойка находится в барном пространстве

Разумеется трактирщикам можно какие угодно комнаты добавить для РП. Спальные, гостинные, кладовые, гильдейские, да хоть мрачный туалет. Важна часть, чтобы трактирщик выходил вне кухни и вне своей стойки и мог с этим взаимодействовать и с людьми которые там находятся.

Открытые ящики
При хранении продуктов есть главная проблема - они собираются с огородов валом и вываливаются в кучу на один из столов, из которых в случайном порядке выбираются ингридиенты для готовки.
Это не удобно, заставляем ПКМать, чтобы выбрать что-то конкретное.
Необходимы ящики, в которых можно хранить определенный тип продукта. Положил один продукт, и теперь он отображается в этом ящике и в ящик можно класть только его.
Этот ящик - не инвентарное хранилище, а внутренний "подсчетчик" числа продуктов внутри.
Левой кнопкой мыши - ты можешь положить продукт или достать его в пустую руку.
Нажатием мешком на такой ящик - выгрузит только этот определенный тип продукта, либо наоборот загрузит в него.
Удобный менеджмент, визуализация.
Приложу скриншот из Tavern Keeper:

Рецепты и готовка
Текущая готовка с закидыванием ингридиентов - интересная. Но на данный момент всё свелось к ситуациями:
- Закинуть в кастрюлю воду и тыквы - получить тыквенное пюре - разлить по тарелкам и выдать.
- Закинуть в кастрюлю сковороду рандомную зелень, может кусоки мяса - получить блюдо с зеленью + мясом. Всё.
- Закинуть что-то в рандомных порциях - получить невнятное гоблинское варево.
По факту - используются 3 блюда, хотя спрайтов у нас валом.
Выдача рецептов - не особо в этом поможет. Нужно ограничить число ингредиентов.
Я предлагаю переделать "инвентарь" кастрюли и сковородки в "приемник ингридиентов", это также исключило бы "перебора в ингридиентах и выливание на печку", что не особо было очевидно и интересно.
Как например сделано в Tavern Keeper:
Ты берешь воду, кидаешь второй ингредиент, кидаешь дополнительный ингредиент - получаешь блюдо.
Суп
Рагу:
Закидываешь кусочки мяса, аля баранины:

Жарка мяса:
По факту ничего не меняется

Ну и скриншот для затравочки:
Блюдо
Гарнир
Ну и там еще есть закуски, аля яблочки и фрукты.
Предложение для улучшения таверны.
Основная проблема которую встречали - это захламленность продуктами, неудобство выбора, нехватка времени на занятие трактирными делами и работа с новыми рецептами еды, не только с 2-3 наиболее легкими.
Таверна
Таверна в текущей итерации представляет собой изолированное помещение от основного бара, где стойка спрятана за стеной и объединена с кухней, я предлагаю разъединить их на отдельные комнаты и отсеки по схеме:
Примеры как все могло бы выглядеть
Рисунок в пеинте предполагающий взаимодействие отделов между друг другом. Все идет по порядку и при нужде может выходить друг в друга:

Расположение в игре Tavern Keeper.

Мне здесь не нравится что склад находится отдельно от кухни и кухня сама по себе маленькая. Но здесь есть яркий пример того, что стойка находится в барном пространстве
Разумеется трактирщикам можно какие угодно комнаты добавить для РП. Спальные, гостинные, кладовые, гильдейские, да хоть мрачный туалет. Важна часть, чтобы трактирщик выходил вне кухни и вне своей стойки и мог с этим взаимодействовать и с людьми которые там находятся.

Открытые ящики
При хранении продуктов есть главная проблема - они собираются с огородов валом и вываливаются в кучу на один из столов, из которых в случайном порядке выбираются ингридиенты для готовки.
Это не удобно, заставляем ПКМать, чтобы выбрать что-то конкретное.
Необходимы ящики, в которых можно хранить определенный тип продукта. Положил один продукт, и теперь он отображается в этом ящике и в ящик можно класть только его.
Этот ящик - не инвентарное хранилище, а внутренний "подсчетчик" числа продуктов внутри.
Левой кнопкой мыши - ты можешь положить продукт или достать его в пустую руку.
Нажатием мешком на такой ящик - выгрузит только этот определенный тип продукта, либо наоборот загрузит в него.
Удобный менеджмент, визуализация.
Приложу скриншот из Tavern Keeper:

Рецепты и готовка
Текущая готовка с закидыванием ингридиентов - интересная. Но на данный момент всё свелось к ситуациями:
По факту - используются 3 блюда, хотя спрайтов у нас валом.
Выдача рецептов - не особо в этом поможет. Нужно ограничить число ингредиентов.
Я предлагаю переделать "инвентарь" кастрюли и сковородки в "приемник ингридиентов", это также исключило бы "перебора в ингридиентах и выливание на печку", что не особо было очевидно и интересно.
Как например сделано в Tavern Keeper:
Ты берешь воду, кидаешь второй ингредиент, кидаешь дополнительный ингредиент - получаешь блюдо.
Суп
Рагу:
Закидываешь кусочки мяса, аля баранины:

Жарка мяса:
По факту ничего не меняется

Ну и скриншот для затравочки:
Блюдо
Гарнир
Ну и там еще есть закуски, аля яблочки и фрукты.