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English verion

RenderGraphWebinarSample01

Render Graph を用いて 2 pass blur を行うサンプルコードです。

image0

Requirement

  • Unity 6000.3.3f1 LTS

Getting the project

  • このレポジトリをクローンするかプロジェクトのzipをダウンロードします
  • プロジェクトを Unity Editor で開きます (Requirement セクションに記載しているバージョンを使用してください)

How to use

“Assets/TwoPassBlur.unity” シーンを開き、再生ボタンを押します。

URP_COMPATIBILITY_MODE scripting define symbol はすでにセットされており、Render Graph Compatiblity Mode は有効になっています。Render Graph を使用したレンダリングを確認したい場合は Compatiblity Mode をオフにしてください。描画結果に変化がありませんが、Render Graph が使用され描画が行われています。

image2 image1

Blur_Render.asset は現在 Unsafe Pass を使用する TwoPassBlurFeature が使用されていますが、Raster Render Pass を使用したものを確認したい場合、TwoPassBlurFeature を無効にして、TwoPassRasterBlurRendererFeature を有効にしてください。TwoPassRasterBlurRendererFeature は Compatiblity Mode に対応していません。

image3

LICENSE

このリポジトリに含まれる ソースコードUnity Companion License のもとで公開されています。

ただし、以下のアセットは Unity Companion License の対象ではありません

  • Assets/01_TwoPassBlur/Hello_Unity-Chan.png

このアセットは、株式会社ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが提供する
Unity-chan License(UCL) に基づいて利用・再配布されています。

詳細については、公式の Unity-chan License を参照してください。
https://unity-chan.com/contents/license_jp/