From 286c83907c630a6998d1f9945365d3b66399338b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E7=99=BD=E8=B1=A1=5Felephant?= <119278153+WhiteElephant-abc@users.noreply.github.com> Date: Thu, 19 Mar 2026 00:15:04 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?[TouchControllerWiki]=20=E6=9B=B4=E6=96=B0=20sl?= =?UTF-8?q?ient-turning-head.md=20=E4=BC=98=E5=8C=96=E6=AE=B5=E8=90=BD?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- touchcontroller/wiki/src/mechanism/slient-turning-head.md | 6 ++++-- 1 file changed, 4 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/touchcontroller/wiki/src/mechanism/slient-turning-head.md b/touchcontroller/wiki/src/mechanism/slient-turning-head.md index d4e61175..57018ae5 100644 --- a/touchcontroller/wiki/src/mechanism/slient-turning-head.md +++ b/touchcontroller/wiki/src/mechanism/slient-turning-head.md @@ -9,9 +9,11 @@ 为什么不使用呢? -我们先讲一下 Minecraft 寻找目标的机制,Minecraft 通常是在客户端处理这件事情的,所以 TouchController 可以直接通过修改客户端来给服务端提供正确的目标位置。但是这个默认机制会忽略掉流体,因此这种机制下流体永远不能成为目标。那我们如何装水、如何放船呢?为此 Minecraft 为某些物品启用了一个特殊的机制,这个机制与默认机制不同,能正确地判定目标。但是这个机制会同时在客户端和服务端运行,此时服务端不再使用来自客户端的目标,而是根据玩家的实际朝向来确认目标。 +我们先讲一下 Minecraft 寻找目标的机制,Minecraft 通常是在客户端处理这件事情的,所以 TouchController 可以直接通过修改客户端来给服务端提供正确的目标位置。但是这个默认机制会忽略掉流体,因此这种机制下流体永远不能成为目标。那我们如何装水、如何放船呢? -为了解决这个问题,TouchController 加入了静默转头的机制(具体机制见下一节),并且可以在“[需要修正使用方向的物品](../gui/config-screen/tab/item.md)”中配置。通过适当配置,您甚至可以完成一些基岩版中做不到的操作。在基岩版中,使用末影珍珠会直接向准星方向扔出,即使未启用分离控制。但如果您在 TouchController 中将末影珍珠加入静默转头物品表,您就可以实现“指哪打哪”的投掷效果。 +为此,Minecraft 为某些物品启用了一个特殊的机制,这个机制与默认机制不同,能正确地判定目标。但是这个机制会同时在客户端和服务端运行,此时服务端不再使用来自客户端的目标,而是根据玩家的实际朝向来确认目标。 + +为了让水桶等物品的交互方向正确,TouchController 加入了静默转头的机制(具体机制见下一节),并且可以在“[需要修正使用方向的物品](../gui/config-screen/tab/item.md)”中配置。通过适当配置,您甚至可以完成一些基岩版中做不到的操作。在基岩版中,使用末影珍珠会直接向准星方向扔出,即使未启用分离控制。但如果您在 TouchController 中将末影珍珠加入静默转头物品表,您就可以实现“指哪打哪”的投掷效果。 ## 机制