### 重要度 高い ### このTODOはこのTUSBAD Versionに影響が出る Prototype ### タスク内容 <!-- 知らない人から見てもわかりやすく、簡潔に。短すぎず長すぎず --> ## 何故必要なのか? 1. スポナーのデータをわかりやすく制作でき、改変しやすいシステムが必要であるから。 2. 島の構成要素にスポナーが含まれているから。 3. 破壊回数をつけたスポナー処理の負荷を軽くするため。 <!-- ※ ここはコメントアウトされます ## 何故必要なのか? 1. --> ## 仕様 - スポナーには固有のidを振り分ける(村人が出てくるスポナーは1、ラスボスが出てくるスポナーは2など) - スポナーのデータは共通のstorage(名前: ad_prototype:spawner_data)に必要なタイミングで入れる - コマンドに不慣れな人でもわかりやすいテンプレート、及び使い方の説明を制作する - テンプレートを使う際は最後の可変可能な値部分を入力してもらうこととし、必要な型を記載する - 複数のmobのスポーンプールも対応できるようにする ### 予想される問題 <!-- これをしないとどうなるのか予想される問題を記載してください --> ## 何故必要なのか 1. フォーマットが統一されないことによる一貫性のなさが生まれる 2. 作らないと負荷軽減が大変になる <!-- ※ ここはコメントアウトされます ## 何故必要なのか --> ### なぜこの重要度にしたのか ## 何故この重要度なのか 1. モブテンプレ後に制作するものなのでモブテンプレよりは優先度が低い 2. モブテンプレよりは優先度が低いが、要素として重要な部分なため ## いつまで対応が必要か 1. mobテンプレ制作後ある程度のタイミングまで(極端な話、最後にスポナーを設置しても間に合うっちゃ間に合うよねっていう) <!-- ※ ここはコメントアウトされます ## 何故この重要度なのか ## いつまで対応が必要か -->
重要度
高い
このTODOはこのTUSBAD Versionに影響が出る
Prototype
タスク内容
何故必要なのか?
仕様
予想される問題
何故必要なのか
なぜこの重要度にしたのか
何故この重要度なのか
いつまで対応が必要か