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<title>像素西瓜籽的个人博客</title>
<link>https://pixelseed.github.io/</link>
<description>Recent content on 像素西瓜籽的个人博客</description>
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<language>en-us</language>
<copyright>像素西瓜籽的个人博客 All rights reserved. 禁止转载,如需引用,请注明文章链接。</copyright><atom:link href="https://pixelseed.github.io/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
<title>3D 绑定与开发基础:矩阵(Matrix)学习笔记</title>
<link>https://pixelseed.github.io/p/3d-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E4%B8%8E%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%9F%A9%E9%98%B5matrix%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0/</link>
<pubDate>Mon, 22 Dec 2025 23:32:00 +0800</pubDate>
<guid>https://pixelseed.github.io/p/3d-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E4%B8%8E%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%9F%A9%E9%98%B5matrix%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0/</guid>
<description><blockquote>
<p><strong>摘要</strong>:本文旨在为Maya绑定师和开发者提供一份从数学原理到实战应用的矩阵指南。我将深入探讨矩阵的几何本质、Maya中的具体实现以及在绑定中的核心应用。</p>
</blockquote>
<h2 id="一矩阵的数学本质与核心概念">一、矩阵的数学本质与核心概念
</h2><h3 id="11-矩阵是什么从代数到几何的认知飞跃">1.1 矩阵是什么?——从代数到几何的认知飞跃
</h3><ul>
<li><strong>代数定义</strong>:一个 $m \times n$ 的矩阵是由 $m$ 行 $n$ 列数字排列成的矩形阵列。</li>
<li><strong>几何本质(核心理解)</strong>:<strong>矩阵是空间变换的数学描述</strong>。一个 $m \times n$ 的矩阵定义了一个从 n维空间到 m维空间的线性映射。它描述了空间是如何被拉伸、旋转、剪切、投影的。</li>
<li><strong>核心性质</strong>:线性变换保持向量加法和标量乘法,即 $T(u+v) = T(u) + T(v)$ 和 $T(cu) = cT(u)$。</li>
<li><strong>关键洞见</strong>:
<blockquote>
<p>“<strong>矩阵就是映射!</strong>”
在Maya中,每一个移动、旋转、缩放操作,底层都是在修改一个变换矩阵。</p>
</blockquote>
</li>
</ul>
<h3 id="12-齐次坐标与44矩阵为什么是44">1.2 齐次坐标与4×4矩阵——为什么是4×4?
</h3><ul>
<li>
<p><strong>问题</strong>:3×3矩阵能完美描述旋转、缩放、剪切等线性变换,但无法描述<strong>平移</strong>(非线性)。</p>
</li>
<li>
<p><strong>解决方案</strong>:引入<strong>齐次坐标</strong>。</p>
<ul>
<li>将3D点 $(x, y, z)$ 表示为 $(x, y, z, 1)$。</li>
<li>将3D向量表示为 $(x, y, z, 0)$(向量没有位置,平移不影响它)。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>4×4 齐次矩阵的结构</strong>:
</p>
$$
\begin{bmatrix}
R_{00} & R_{01} & R_{02} & 0 \\
R_{10} & R_{11} & R_{12} & 0 \\
R_{20} & R_{21} & R_{22} & 0 \\
T_x & T_y & T_z & 1
\end{bmatrix}
$$<ul>
<li><strong>左上3x3子矩阵</strong>:控制旋转、缩放、剪切。</li>
<li><strong>第4行前3列</strong> ($T_x, T_y, T_z$):控制平移(注意:这是Maya的行主序存储方式,数学教材中常见平移在第4列)。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>优势</strong>:用一个矩阵统一了所有仿射变换(线性变换+平移)。</p>
</li>
</ul>
<h3 id="13-基本变换矩阵的构成">1.3 基本变换矩阵的构成
</h3><ul>
<li><strong>平移矩阵 (Translation)</strong>
$$
\begin{bmatrix}
1 & 0 & 0 & 0 \\
0 & 1 & 0 & 0 \\
0 & 0 & 1 & 0 \\
t_x & t_y & t_z & 1
\end{bmatrix}
$$</li>
<li><strong>缩放矩阵 (Scale)</strong>
$$
\begin{bmatrix}
s_x & 0 & 0 & 0 \\
0 & s_y & 0 & 0 \\
0 & 0 & s_z & 0 \\
0 & 0 & 0 & 1
\end{bmatrix}
$$</li>
<li><strong>旋转矩阵 (Rotation)</strong>:围绕各轴旋转的矩阵较为复杂,本质是正交矩阵。</li>
<li><strong>刚体变换</strong>:仅包含平移和旋转(保持长度和角度),矩阵是正交矩阵(逆矩阵等于转置矩阵)。</li>
</ul>
<h3 id="14-矩阵运算的几何意义">1.4 矩阵运算的几何意义
</h3><ul>
<li>
<p><strong>矩阵乘法</strong>:代表变换的连续应用(复合变换)。<strong>顺序至关重要</strong>(不满足交换律)。</p>
<ul>
<li><strong>Maya约定(行向量)</strong>:$v&rsquo; = v \times M$。变换顺序是从左到右。
<ul>
<li>公式:$Local \times Parent = World$</li>
</ul>
</li>
<li><strong>标准数学约定(列向量)</strong>:$v&rsquo; = M \times v$。变换顺序是从右到左。
<ul>
<li>公式:$World = Parent \times Local$</li>
</ul>
</li>
</ul>
<blockquote>
<p><strong>注意</strong>:在Maya文档和节点连接中,遵循<strong>行向量</strong>逻辑,即“子物体矩阵 乘 父物体矩阵”。</p>
</blockquote>
</li>
<li>
<p><strong>逆矩阵</strong> $A^{-1}$:代表“撤销”该变换。若 $Ax = y$,则 $x = A^{-1}y$。</p>
</li>
<li>
<p><strong>转置矩阵</strong> $A^T$:行和列互换。</p>
</li>
<li>
<p><strong>正交矩阵</strong>:其逆矩阵等于其转置矩阵 ($A^{-1} = A^T$)。它代表的变换是刚体运动。</p>
</li>
<li>
<p><strong>行列式</strong> ($det$):代表该线性变换导致的有向体积缩放比例。</p>
<ul>
<li>$|det| = 1$:体积不变(如纯旋转)。</li>
<li>$|det| &gt; 1$:体积放大。</li>
<li>$|det| = 0$:将空间压缩到更低维度(矩阵不可逆)。</li>
<li>$det &lt; 0$:变换改变了空间的“手性”(镜像反射)。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr>
<h2 id="二maya中矩阵的具体实现与核心属性">二、Maya中矩阵的具体实现与核心属性
</h2><h3 id="21-maya的坐标系统">2.1 Maya的坐标系统
</h3><ul>
<li><strong>右手笛卡尔坐标系</strong>:X轴向右,Y轴向上,Z轴向屏幕外(前)。</li>
<li><strong>关键坐标空间</strong>:
<ul>
<li><strong>世界空间 (World Space)</strong>:场景的绝对坐标系。</li>
<li><strong>对象空间 (Object Space)</strong>:物体自身的局部坐标系。</li>
<li><strong>局部空间 (Local Space)</strong>:相对于父对象的坐标系。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 id="22-transform节点的六个核心矩阵属性重中之重">2.2 Transform节点的六个核心矩阵属性(重中之重!)
</h3><p>这是连接数学理论与Maya实践的核心桥梁。每个 <code>transform</code> 节点都拥有这六个属性,用于在不同坐标系间转换。</p>
<ol>
<li><strong><code>matrix</code></strong>
<ul>
<li>节点自身的局部变换矩阵。</li>
<li>描述该节点相对于其父级坐标系的位置、旋转、缩放和剪切。</li>
</ul>
</li>
<li><strong><code>worldMatrix</code></strong>
<ul>
<li>节点在世界坐标系中的变换矩阵。</li>
<li><strong>核心计算公式</strong>:<code>obj.matrix * obj.parentMatrix = obj.worldMatrix</code></li>
<li><strong>更通用的级联公式</strong>:<code>obj.matrix * obj父物体的matrix * ... * 最上级物体的matrix = worldMatrix</code></li>
</ul>
</li>
<li><strong><code>parentMatrix</code></strong>
<ul>
<li>父节点的 <code>worldMatrix</code>。</li>
</ul>
</li>
<li><strong><code>inverseMatrix</code></strong>
<ul>
<li>节点自身局部变换矩阵的逆矩阵。</li>
<li><strong>核心性质</strong>:<code>obj.matrix * obj.inverseMatrix = I</code>(单位矩阵)。</li>
</ul>
</li>
<li><strong><code>worldInverseMatrix</code></strong>
<ul>
<li>节点世界变换矩阵的逆矩阵。</li>
<li><strong>核心应用</strong>:将世界空间的数据转换到该物体的局部空间。</li>
</ul>
</li>
<li><strong><code>parentInverseMatrix</code></strong>
<ul>
<li>父节点世界变换矩阵的逆矩阵。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h3 id="23-必须掌握的七个核心矩阵运算公式">2.3 必须掌握的七个核心矩阵运算公式
</h3><ul>
<li><strong>公式1</strong>:<code>obj.matrix * obj父物体的matrix * ... * 最上级物体的matrix = worldMatrix</code></li>
<li><strong>公式2</strong>:<code>obj.matrix * obj.parentMatrix = worldMatrix</code></li>
<li><strong>公式3</strong>:<code>obj.matrix * obj.inverseMatrix = 单位矩阵</code></li>
<li><strong>公式4</strong>:<code>A.worldPosition * B.worldInverseMatrix</code> = 将A点转换到B物体的局部坐标系</li>
<li><strong>公式5</strong>:<code>A.worldMatrix * B.worldInverseMatrix</code> = 将A物体的世界变换转换到B物体的局部坐标系</li>
<li><strong>公式6</strong>:<code>A.worldPosition * B.parentInverseMatrix</code> = 将A点转换到B物体父物体的局部坐标系</li>
<li><strong>公式7</strong>:<code>A.worldMatrix * B.parentInverseMatrix</code> = 将A物体的世界变换转换到B物体父物体的局部坐标系</li>
</ul>
<blockquote>
<p><strong>注意</strong>:公式4和公式5是约束、空间切换等高级应用的基石。</p>
</blockquote>
<h3 id="24-maya中的矩阵运算节点">2.4 Maya中的矩阵运算节点
</h3><p>在节点编辑器(Node Editor)中,可以通过可视化方式操作矩阵。</p>
<ul>
<li><strong><code>multMatrix</code></strong>
<ul>
<li>矩阵乘法节点。将多个矩阵按顺序左乘(从下到上输入,结果从上到下应用)。</li>
<li>是组合变换、实现约束的核心节点。</li>
</ul>
</li>
<li><strong><code>decomposeMatrix</code></strong>
<ul>
<li>矩阵分解节点。将一个4×4变换矩阵分解为独立的平移(<code>translate</code>)、旋转(<code>rotate</code>)、缩放(<code>scale</code>)、剪切(<code>shear</code>)分量。</li>
<li><strong>注意</strong>:需要加载 <code>decomposeMatrix</code> 插件才能创建。</li>
</ul>
</li>
<li><strong><code>composeMatrix</code></strong>
<ul>
<li>矩阵合成节点。<code>decomposeMatrix</code>的逆操作。</li>
</ul>
</li>
<li><strong><code>pointMatrixMult</code></strong>
<ul>
<li>点乘矩阵节点。计算一个点(或向量)经过某个矩阵变换后的新位置。</li>
</ul>
</li>
<li><strong><code>vectorProduct</code></strong>
<ul>
<li>向量运算节点。支持点乘、叉乘,以及“矩阵左乘向量”的操作。</li>
</ul>
</li>
<li><strong><code>fourByFourMatrix</code></strong>
<ul>
<li>4×4矩阵创建节点。可以手动输入16个值来构建一个自定义矩阵。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>辅助节点</strong>:</p>
<ul>
<li><code>plusMinusAverage</code>:计算偏移值。</li>
<li><code>condition</code>:条件判断。</li>
<li><code>multiplyDivide</code>:乘除运算。</li>
</ul>
<hr>
<h2 id="三矩阵在maya绑定与动画中的核心应用">三、矩阵在Maya绑定与动画中的核心应用
</h2><h3 id="31-约束系统-constraint-system--矩阵乘法的直观体现">3.1 约束系统 (Constraint System) —— 矩阵乘法的直观体现
</h3><p>约束的本质是空间转换。</p>
<h4 id="311-点约束-point-constraint">3.1.1 点约束 (Point Constraint)
</h4><ul>
<li><strong>目标</strong>:让A物体的位置始终匹配B物体的世界位置。</li>
<li><strong>原理</strong>:<code>A.worldMatrix * B.worldInverseMatrix</code>,然后分解出平移分量。</li>
<li><strong>关键</strong>:<code>parentInverseMatrix</code> 用于将世界空间的位置转换到被约束物体的父空间。</li>
</ul>
<p><strong>节点网络示例</strong>:</p>
<div class="mermaid">
graph LR
A["Locator1 (Target)"] -- "worldMatrix(0)" --> MM["multMatrix"]
B["pCube1 (Constrained)"] -- "parentInverseMatrix(0)" --> MM
MM -- "matrixSum" --> DM["decomposeMatrix"]
DM -- "outputTranslate" --> C["pCube1.translate"]
</div>
<h4 id="312-方向约束-orient-constraint">3.1.2 方向约束 (Orient Constraint)
</h4><ul>
<li><strong>目标</strong>:让A物体的旋转匹配B物体的世界旋转。</li>
<li><strong>原理</strong>:与点约束类似,但分解出的是旋转分量。</li>
<li><strong>节点网络</strong>:同上,但连接的是 <code>outputRotate</code>。</li>
</ul>
<h4 id="313-父子约束-parent-constraint">3.1.3 父子约束 (Parent Constraint)
</h4><ul>
<li><strong>目标</strong>:同时控制位置和旋转,模拟父子关系。</li>
<li><strong>原理</strong>:组合点约束和方向约束的逻辑。</li>
</ul>
<h3 id="32-空间转换-space-switching">3.2 空间转换 (Space Switching)
</h3><ul>
<li><strong>问题</strong>:如何让一个控制器在“世界空间”中移动,但驱动骨骼在“某个骨骼的局部空间”中移动?</li>
<li><strong>解决方案</strong>:使用 <code>worldMatrix</code> 和 <code>worldInverseMatrix</code>。</li>
<li><strong>示例</strong>:将控制器在世界空间中的移动,转换为肩胛骨在其父骨骼(胸部)局部空间中的移动。
<ul>
<li><code>controller.worldMatrix * shoulderJoint.parentInverseMatrix</code> -&gt; 分解得到局部变换值 -&gt; 驱动肩胛骨关节</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="mermaid">
graph LR
Ctrl["Controller"] -- "worldMatrix" --> MM["multMatrix"]
Chest["Chest Joint (Parent)"] -- "worldInverseMatrix" --> MM
MM -- "matrixSum" --> DM["decomposeMatrix"]
DM -- "outputTranslate/Rotate" --> Shoulder["Shoulder Joint"]
</div>
<h3 id="33-蒙皮与线性混合蒙皮-linear-blend-skinning-lbs">3.3 蒙皮与线性混合蒙皮 (Linear Blend Skinning, LBS)
</h3><ul>
<li><strong>核心公式</strong>:
$$ \text{顶点最终位置} = \sum (\text{权重}_i \times \text{骨骼}_i\text{的世界变换矩阵} \times \text{骨骼}_i\text{的绑定姿势逆矩阵} \times \text{顶点初始位置}) $$</li>
<li><strong>解读</strong>:
<ul>
<li><strong>顶点初始位置</strong>:顶点在绑定姿势(T-Pose)下的位置(对象空间)。</li>
<li><strong>骨骼_i的绑定姿势逆矩阵</strong>:将顶点从对象空间转换到骨骼_i在绑定姿势下的局部空间。</li>
<li><strong>骨骼_i的世界变换矩阵</strong>:将顶点从骨骼_i的局部空间转换到当前动画姿势下的世界空间。</li>
<li>乘积 <strong>骨骼_i的世界变换矩阵 * 骨骼_i的绑定姿势逆矩阵</strong> 常被称为“蒙皮矩阵”或“偏移矩阵”,是蒙皮计算的核心。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 id="34-矩阵在变形器中的应用">3.4 矩阵在变形器中的应用
</h3><ul>
<li><strong>晶格 (Lattice) 变形</strong>:<code>ffd1Lattice</code> 和 <code>ffd1Base</code> 的矩阵控制着晶格空间到对象空间的映射。</li>
<li><strong>注意</strong>:同时选择 <code>ffd1Lattice</code> 和 <code>ffd1Base</code> 并调整时,需要调整整个晶格组(group)的变换,才能正确影响物体。</li>
</ul>
<hr>
<h2 id="四高级技巧常见问题与性能优化">四、高级技巧、常见问题与性能优化
</h2><h3 id="41-矩阵分解的顺序与maya的约定">4.1 矩阵分解的顺序与Maya的约定
</h3><ul>
<li>一个变换矩阵 $M$ 可以分解为:$M = S \times Sh \times R \times T$ (缩放 * 剪切 * 旋转 * 平移)。</li>
<li><strong>注意</strong>:这个顺序(Scale, Shear, Rotate, Translate)是Maya内部使用的。有些资料或软件可能使用 $T \times R \times Sh \times S$ 或其他顺序。</li>
<li><strong><code>decomposeMatrix</code> 节点</strong>:严格遵循此顺序输出 <code>scale</code>, <code>shear</code>, <code>rotate</code>, <code>translate</code>。</li>
</ul>
<h3 id="42-法线变换的特殊处理">4.2 法线变换的特殊处理
</h3><ul>
<li><strong>错误做法</strong>:直接使用变换物体的矩阵去变换法线。</li>
<li><strong>正确做法</strong>:变换法线需要使用原变换矩阵的<strong>伴随矩阵的转置</strong>(对于只含旋转和均匀缩放的矩阵,其逆矩阵的转置等于原矩阵)。</li>
<li><strong>简化情况</strong>:如果变换仅包含旋转和均匀缩放(即 <code>scaleX = scaleY = scaleZ</code>),则可以直接使用原矩阵来变换法线。若包含非均匀缩放或剪切,则必须使用正确公式。</li>
</ul>
<h3 id="43-万向节死锁-gimbal-lock-与旋转插值">4.3 万向节死锁 (Gimbal Lock) 与旋转插值
</h3><ul>
<li><strong>问题根源</strong>:使用欧拉角(三个独立的旋转角度)表示旋转时,当某个轴旋转90度后,会丢失一个自由度。</li>
<li><strong>矩阵的局限</strong>:对旋转矩阵进行直接线性插值,结果不一定仍是有效的旋转矩阵。</li>
<li><strong>解决方案</strong>:使用四元数 (Quaternion) 进行旋转表示和插值。Maya的 <code>decomposeMatrix</code> 节点可以输出四元数 (<code>outputQuat</code>),<code>composeMatrix</code> 节点也可以接受四元数输入。</li>
</ul>
<h3 id="44-性能优化技巧">4.4 性能优化技巧
</h3><ol>
<li><strong>避免重复计算</strong>:特别是逆矩阵 (<code>inverseMatrix</code>, <code>worldInverseMatrix</code>) 的计算开销较大。在表达式或脚本中,尽量缓存计算结果,而不是每帧都重新获取。</li>
<li><strong>利用节点网络</strong>:将复杂的矩阵运算构建在节点网络中,比使用每帧执行的表达式(expression)更高效。</li>
<li><strong>简化层级</strong>:过深的节点层级会增加矩阵连乘的计算量。在保证功能的前提下,尽量保持层级扁平。</li>
<li><strong>谨慎使用 <code>getAttr</code></strong>:在MEL/Python脚本中频繁查询矩阵属性(尤其是 <code>worldMatrix</code>)会影响性能。考虑使用 <code>xform</code> 命令结合 <code>-q</code> 和 <code>-ws</code> 标志来获取世界空间变换数据。</li>
</ol>
<h3 id="45-调试与验证技巧">4.5 调试与验证技巧
</h3><ul>
<li><strong>打印矩阵值</strong>:使用 <code>print(cmds.getAttr('node.worldMatrix[0]'))</code> 查看矩阵的16个值。</li>
<li><strong>创建调试Locator</strong>:用矩阵驱动一个Locator的位置和旋转,可视化地检查矩阵变换是否正确。
<div class="highlight"><div class="chroma">
<table class="lntable"><tr><td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code><span class="lnt">1
</span><span class="lnt">2
</span><span class="lnt">3
</span><span class="lnt">4
</span></code></pre></td>
<td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-python" data-lang="python"><span class="line"><span class="cl"><span class="c1"># Python示例:将A物体的世界矩阵应用到B locator上</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="kn">import</span> <span class="nn">maya.cmds</span> <span class="k">as</span> <span class="nn">cmds</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="n">matrix_list</span> <span class="o">=</span> <span class="n">cmds</span><span class="o">.</span><span class="n">getAttr</span><span class="p">(</span><span class="s1">&#39;A.worldMatrix[0]&#39;</span><span class="p">)</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="n">cmds</span><span class="o">.</span><span class="n">xform</span><span class="p">(</span><span class="s1">&#39;B_locator&#39;</span><span class="p">,</span> <span class="n">matrix</span><span class="o">=</span><span class="n">matrix_list</span><span class="p">,</span> <span class="n">worldSpace</span><span class="o">=</span><span class="kc">True</span><span class="p">)</span>
</span></span></code></pre></td></tr></table>
</div>
</div></li>
<li><strong>使用 <code>decomposeMatrix</code> 节点检查</strong>:将复杂的矩阵连接到 <code>decomposeMatrix</code>,查看分解出的平移、旋转、缩放值是否符合预期。</li>
<li><strong>对比内置约束</strong>:用节点网络搭建一个自定义约束后,与Maya内置的 <code>pointConstraint</code> 结果进行对比,验证正确性。</li>
</ul>
<script type="module">
import mermaid from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/mermaid@10/dist/mermaid.esm.min.mjs';
mermaid.initialize({ startOnLoad: true });
</script>
</description>
</item>
<item>
<title>Maya Logic Compiler - 节点逻辑编译器</title>
<link>https://pixelseed.github.io/p/maya-logic-compiler/</link>
<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 00:25:00 +0800</pubDate>
<guid>https://pixelseed.github.io/p/maya-logic-compiler/</guid>
<description><h2 id="工具简介">工具简介
</h2><p><strong>Maya Logic Compiler</strong> 是一个节点逻辑编译器,能够将场景中手动连接的节点网络&quot;反编译&quot;成可复用的 Python 代码。</p>
<p><strong>开发动机:</strong> 每次在 Maya 中手动连接好节点实现功能后,转头又需要手写代码重现同样的逻辑。这个工具就是为了解决这个重复劳动问题而诞生的。目前工具还不支持 <strong>约束节点</strong> 和 <strong>驱动节点</strong> 等。</p>
<hr>
<h2 id="快速上手">快速上手
</h2><h3 id="版本信息">版本信息
</h3><ul>
<li><strong>版本:</strong> 2.0.0</li>
<li><strong>兼容性:</strong> Maya 2022+</li>
<li><strong>开发环境:</strong> Python 3.x</li>
</ul>
<h3 id="安装使用">安装使用
</h3><p>在 Maya Script Editor 中运行:</p>
<div class="highlight"><div class="chroma">
<table class="lntable"><tr><td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code><span class="lnt">1
</span><span class="lnt">2
</span><span class="lnt">3
</span><span class="lnt">4
</span></code></pre></td>
<td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-python" data-lang="python"><span class="line"><span class="cl"><span class="kn">import</span> <span class="nn">sys</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="n">sys</span><span class="o">.</span><span class="n">path</span><span class="o">.</span><span class="n">append</span><span class="p">(</span><span class="sa">r</span><span class="s2">&#34;D:\Pycharmpro\Maya2026_pro&#34;</span><span class="p">)</span> <span class="c1"># 修改为你的路径</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="kn">from</span> <span class="nn">LogicCompiler</span> <span class="kn">import</span> <span class="n">ui</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="n">ui</span><span class="o">.</span><span class="n">show</span><span class="p">()</span>
</span></span></code></pre></td></tr></table>
</div>
</div><h3 id="基本操作流程">基本操作流程
</h3><p><img src="https://pixelseed.github.io/p/maya-logic-compiler/ToolUI.png"
width="639"
height="1132"
srcset="https://pixelseed.github.io/p/maya-logic-compiler/ToolUI_hu_71aefec6360d2122.png 480w, https://pixelseed.github.io/p/maya-logic-compiler/ToolUI_hu_cdcb7ab56ff4bcd2.png 1024w"
loading="lazy"
alt="工具界面"
class="gallery-image"
data-flex-grow="56"
data-flex-basis="135px"
></p>
<p><strong>使用步骤:</strong></p>
<ol>
<li><strong>添加驱动端(Source)</strong> → 选择场景中的驱动节点 → 点击&quot;添加 Source&quot;</li>
<li><strong>添加被驱动端(Target)</strong> → 选择被驱动节点 → 点击&quot;添加 Target&quot;</li>
<li><strong>添加中间节点(Intermediate)</strong> → 选择中间的所有逻辑节点 → 点击&quot;添加中间节点&quot;</li>
<li><strong>生成代码</strong> → 点击&quot;生成代码&quot;按钮</li>
<li><strong>复制/测试</strong> → 生成的代码会显示在下方文本框中,可以直接复制或在工具中测试</li>
</ol>
<hr>
<h2 id="使用示例">使用示例
</h2><h3 id="示例场景">示例场景
</h3><p>假设您在场景中创建了这样的节点连接:</p>
<div class="highlight"><div class="chroma">
<table class="lntable"><tr><td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code><span class="lnt">1
</span><span class="lnt">2
</span><span class="lnt">3
</span><span class="lnt">4
</span><span class="lnt">5
</span><span class="lnt">6
</span></code></pre></td>
<td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-fallback" data-lang="fallback"><span class="line"><span class="cl">pCube1 (Source)
</span></span><span class="line"><span class="cl"> └─ translateX ────────┐
</span></span><span class="line"><span class="cl"> ↓
</span></span><span class="line"><span class="cl"> multiplyDivide1 (中间节点)
</span></span><span class="line"><span class="cl"> ↓ outputX
</span></span><span class="line"><span class="cl">pSphere1 (Target) ←─────┘
</span></span></code></pre></td></tr></table>
</div>
</div><p><strong>说明:</strong> <code>pCube1</code> 的 X 轴位移通过 <code>multiplyDivide1</code> 节点进行除法运算后,驱动 <code>pSphere1</code> 的位移。</p>
<h3 id="操作步骤">操作步骤
</h3><ol>
<li>选中 <code>pCube1</code> → 点击&quot;添加 Source&quot;</li>
<li>选中 <code>pSphere1</code> → 点击&quot;添加 Target&quot;</li>
<li>选中 <code>multiplyDivide1</code> → 点击&quot;添加中间节点&quot;</li>
<li>点击&quot;生成代码&quot;</li>
</ol>
<h3 id="生成的代码">生成的代码
</h3><div class="highlight"><div class="chroma">
<table class="lntable"><tr><td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code><span class="lnt"> 1
</span><span class="lnt"> 2
</span><span class="lnt"> 3
</span><span class="lnt"> 4
</span><span class="lnt"> 5
</span><span class="lnt"> 6
</span><span class="lnt"> 7
</span><span class="lnt"> 8
</span><span class="lnt"> 9
</span><span class="lnt">10
</span><span class="lnt">11
</span><span class="lnt">12
</span><span class="lnt">13
</span><span class="lnt">14
</span><span class="lnt">15
</span><span class="lnt">16
</span><span class="lnt">17
</span><span class="lnt">18
</span><span class="lnt">19
</span><span class="lnt">20
</span><span class="lnt">21
</span><span class="lnt">22
</span><span class="lnt">23
</span><span class="lnt">24
</span><span class="lnt">25
</span><span class="lnt">26
</span><span class="lnt">27
</span></code></pre></td>
<td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-python" data-lang="python"><span class="line"><span class="cl"><span class="kn">import</span> <span class="nn">maya.cmds</span> <span class="k">as</span> <span class="nn">cmds</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl">
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="k">def</span> <span class="nf">build_connection_logic</span><span class="p">(</span><span class="n">source</span><span class="p">,</span> <span class="n">target</span><span class="p">):</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="s2">&#34;&#34;&#34;
</span></span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="s2"> 重建节点逻辑
</span></span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="s2">
</span></span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="s2"> Args:
</span></span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="s2"> source (str): 驱动端节点
</span></span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="s2"> target (str): 被驱动端节点
</span></span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="s2"> &#34;&#34;&#34;</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="n">cmds</span><span class="o">.</span><span class="n">undoInfo</span><span class="p">(</span><span class="n">openChunk</span><span class="o">=</span><span class="kc">True</span><span class="p">)</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="k">try</span><span class="p">:</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="c1"># 1. Create Intermediate Nodes</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="n">multiplyDivide1_var</span> <span class="o">=</span> <span class="n">cmds</span><span class="o">.</span><span class="n">createNode</span><span class="p">(</span><span class="s1">&#39;multiplyDivide&#39;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="n">name</span><span class="o">=</span><span class="sa">f</span><span class="s1">&#39;</span><span class="si">{</span><span class="n">source</span><span class="si">}</span><span class="s1">_multiplyDivide1_gen&#39;</span><span class="p">)</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl">
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="c1"># 2. Set Attributes (Skip Default Values)</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="n">cmds</span><span class="o">.</span><span class="n">setAttr</span><span class="p">(</span><span class="sa">f</span><span class="s2">&#34;</span><span class="si">{</span><span class="n">multiplyDivide1_var</span><span class="si">}</span><span class="s2">.operation&#34;</span><span class="p">,</span> <span class="mi">2</span><span class="p">)</span> <span class="c1"># Division</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="n">cmds</span><span class="o">.</span><span class="n">setAttr</span><span class="p">(</span><span class="sa">f</span><span class="s2">&#34;</span><span class="si">{</span><span class="n">multiplyDivide1_var</span><span class="si">}</span><span class="s2">.input2X&#34;</span><span class="p">,</span> <span class="mf">2.0</span><span class="p">)</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl">
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="c1"># 3. Connect Attributes</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="n">cmds</span><span class="o">.</span><span class="n">connectAttr</span><span class="p">(</span><span class="sa">f</span><span class="s2">&#34;</span><span class="si">{</span><span class="n">source</span><span class="si">}</span><span class="s2">.translateX&#34;</span><span class="p">,</span> <span class="sa">f</span><span class="s2">&#34;</span><span class="si">{</span><span class="n">multiplyDivide1_var</span><span class="si">}</span><span class="s2">.input1X&#34;</span><span class="p">)</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="n">cmds</span><span class="o">.</span><span class="n">connectAttr</span><span class="p">(</span><span class="sa">f</span><span class="s2">&#34;</span><span class="si">{</span><span class="n">multiplyDivide1_var</span><span class="si">}</span><span class="s2">.outputX&#34;</span><span class="p">,</span> <span class="sa">f</span><span class="s2">&#34;</span><span class="si">{</span><span class="n">target</span><span class="si">}</span><span class="s2">.translateX&#34;</span><span class="p">)</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl">
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="nb">print</span><span class="p">(</span><span class="sa">f</span><span class="s1">&#39;Success: Logic connected from </span><span class="si">{</span><span class="n">source</span><span class="si">}</span><span class="s1"> to </span><span class="si">{</span><span class="n">target</span><span class="si">}</span><span class="s1">&#39;</span><span class="p">)</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="k">finally</span><span class="p">:</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="n">cmds</span><span class="o">.</span><span class="n">undoInfo</span><span class="p">(</span><span class="n">closeChunk</span><span class="o">=</span><span class="kc">True</span><span class="p">)</span>
</span></span></code></pre></td></tr></table>
</div>
</div><h3 id="使用生成的代码">使用生成的代码
</h3><div class="highlight"><div class="chroma">
<table class="lntable"><tr><td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code><span class="lnt"> 1
</span><span class="lnt"> 2
</span><span class="lnt"> 3
</span><span class="lnt"> 4
</span><span class="lnt"> 5
</span><span class="lnt"> 6
</span><span class="lnt"> 7
</span><span class="lnt"> 8
</span><span class="lnt"> 9
</span><span class="lnt">10
</span><span class="lnt">11
</span></code></pre></td>
<td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-python" data-lang="python"><span class="line"><span class="cl"><span class="c1"># 应用到新的节点对</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="n">build_connection_logic</span><span class="p">(</span><span class="s1">&#39;pCube2&#39;</span><span class="p">,</span> <span class="s1">&#39;pCylinder1&#39;</span><span class="p">)</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl">
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="c1"># 批量应用</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="n">nodes_pairs</span> <span class="o">=</span> <span class="p">[</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="p">(</span><span class="s1">&#39;pCube1&#39;</span><span class="p">,</span> <span class="s1">&#39;pSphere1&#39;</span><span class="p">),</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="p">(</span><span class="s1">&#39;pCube2&#39;</span><span class="p">,</span> <span class="s1">&#39;pSphere2&#39;</span><span class="p">),</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="p">(</span><span class="s1">&#39;pCube3&#39;</span><span class="p">,</span> <span class="s1">&#39;pSphere3&#39;</span><span class="p">),</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="p">]</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="k">for</span> <span class="n">source</span><span class="p">,</span> <span class="n">target</span> <span class="ow">in</span> <span class="n">nodes_pairs</span><span class="p">:</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"> <span class="n">build_connection_logic</span><span class="p">(</span><span class="n">source</span><span class="p">,</span> <span class="n">target</span><span class="p">)</span>
</span></span></code></pre></td></tr></table>
</div>
</div><hr>
<h2 id="工具功能">工具功能
</h2><h3 id="支持的数据类型">支持的数据类型
</h3><p>工具能够正确识别和处理以下 Maya 属性类型:</p>
<ul>
<li><strong>数值类型:</strong> <code>float</code>, <code>double</code>, <code>int</code>, <code>bool</code></li>
<li><strong>向量类型:</strong> <code>double3</code>, <code>float3</code>(如 translate, rotate, scale)</li>
<li><strong>字符串类型:</strong> <code>string</code></li>
<li><strong>枚举类型:</strong> <code>enum</code>(如 multiplyDivide 的 operation)</li>
<li><strong>矩阵类型:</strong> <code>matrix</code>(如 multMatrix 节点)</li>
<li><strong>消息类型:</strong> <code>message</code>(使用 <code>force=True</code> 特殊处理)</li>
</ul>
<h3 id="多对多连接支持">多对多连接支持
</h3><p>工具支持灵活的节点连接模式:</p>
<p><strong>一对多(One-to-Many):</strong></p>
<div class="highlight"><div class="chroma">
<table class="lntable"><tr><td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code><span class="lnt">1
</span><span class="lnt">2
</span></code></pre></td>
<td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-fallback" data-lang="fallback"><span class="line"><span class="cl">一个 Source → 多个 Target
</span></span><span class="line"><span class="cl">示例:一个控制器驱动多个物体
</span></span></code></pre></td></tr></table>
</div>
</div><p><strong>多对一(Many-to-One):</strong></p>
<div class="highlight"><div class="chroma">
<table class="lntable"><tr><td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code><span class="lnt">1
</span><span class="lnt">2
</span></code></pre></td>
<td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-fallback" data-lang="fallback"><span class="line"><span class="cl">多个 Source → 一个 Target
</span></span><span class="line"><span class="cl">示例:多个输入混合后驱动一个目标
</span></span></code></pre></td></tr></table>
</div>
</div><p><strong>多对多(Many-to-Many):</strong></p>
<div class="highlight"><div class="chroma">
<table class="lntable"><tr><td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code><span class="lnt">1
</span><span class="lnt">2
</span></code></pre></td>
<td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-fallback" data-lang="fallback"><span class="line"><span class="cl">多个 Source → 多个 Target
</span></span><span class="line"><span class="cl">示例:复杂的多对象联动系统
</span></span></code></pre></td></tr></table>
</div>
</div><h3 id="智能属性过滤">智能属性过滤
</h3><p><strong>自动跳过以下属性:</strong></p>
<ul>
<li>✅ 默认值属性(无需手动设置)</li>
<li>✅ 已连接属性(避免代码冲突)</li>
<li>✅ 只读属性(系统属性)</li>
</ul>
<p><strong>只导出必要的属性:</strong></p>
<ul>
<li>✅ 用户修改过的值</li>
<li>✅ 未被连接的可设置属性</li>
<li>✅ 完整的数组和复合属性</li>
</ul>
<h3 id="节点网络验证">节点网络验证
</h3><p><strong>自动检测漏选节点:</strong></p>
<p>如果节点网络是这样:</p>
<div class="highlight"><div class="chroma">
<table class="lntable"><tr><td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code><span class="lnt">1
</span></code></pre></td>
<td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-fallback" data-lang="fallback"><span class="line"><span class="cl">A → B → C → D
</span></span></code></pre></td></tr></table>
</div>
</div><p>但你只选择了 <code>B</code> 作为中间节点,工具会提示:</p>
<div class="highlight"><div class="chroma">
<table class="lntable"><tr><td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code><span class="lnt">1
</span></code></pre></td>
<td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-fallback" data-lang="fallback"><span class="line"><span class="cl">Warning: 检测到漏选的节点: [&#39;C&#39;]
</span></span></code></pre></td></tr></table>
</div>
</div><p>这样可以确保生成的代码包含完整的节点逻辑。</p>
<h3 id="名称智能清洗">名称智能清洗
</h3><p>自动处理特殊命名情况:</p>
<div class="highlight"><div class="chroma">
<table class="lntable"><tr><td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code><span class="lnt">1
</span><span class="lnt">2
</span><span class="lnt">3
</span><span class="lnt">4
</span><span class="lnt">5
</span><span class="lnt">6
</span><span class="lnt">7
</span><span class="lnt">8
</span></code></pre></td>
<td class="lntd">
<pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-python" data-lang="python"><span class="line"><span class="cl"><span class="c1"># 去除命名空间</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="s2">&#34;character:Spine_FK_ctrl&#34;</span> <span class="err">→</span> <span class="s2">&#34;Spine_FK_ctrl_var&#34;</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl">
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="c1"># 去除层级路径</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="s2">&#34;|group1|pCube1&#34;</span> <span class="err">→</span> <span class="s2">&#34;pCube1_var&#34;</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl">
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="c1"># 清理特殊字符</span>
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="s2">&#34;node.with@special#chars&#34;</span> <span class="err">→</span> <span class="s2">&#34;node_with_special_chars_var&#34;</span>
</span></span></code></pre></td></tr></table>
</div>
</div></description>
</item>
<item>
<title>Hello Hugo</title>
<link>https://pixelseed.github.io/p/hello-hugo/</link>
<pubDate>Mon, 15 Dec 2025 01:00:00 +0800</pubDate>
<guid>https://pixelseed.github.io/p/hello-hugo/</guid>
<description><h2 id="-欢迎来到我的博客">🎉 欢迎来到我的博客
</h2><p>你好!欢迎来到我使用 Hugo 搭建的个人博客。这是我的第一篇文章,标志着我的博客之旅正式开始。</p>
<h2 id="为什么选择-hugo">为什么选择 Hugo?
</h2><p>Hugo 是一个用 Go 语言编写的静态网站生成器,它有以下优点:</p>
<ul>
<li>⚡ <strong>速度极快</strong>:构建速度非常快,即使是大型网站也能在几秒内完成构建</li>
<li>🎨 <strong>主题丰富</strong>:拥有大量精美的主题可供选择</li>
<li>📝 <strong>Markdown 支持</strong>:使用 Markdown 编写文章,简单高效</li>
<li>🚀 <strong>易于部署</strong>:可以轻松部署到 GitHub Pages、Netlify 等平台</li>
<li>🔧 <strong>配置灵活</strong>:强大的配置系统,支持多语言、分类、标签等功能</li>
</ul>
<h2 id="我的博客计划">我的博客计划
</h2><p>在这个博客中,我计划分享:</p>
<h3 id="技术相关">技术相关
</h3><ul>
<li>CG 技术探索与实践</li>
<li>编程学习笔记</li>
<li>工具使用技巧</li>
</ul>
<h3 id="生活随笔">生活随笔
</h3><ul>
<li>日常思考</li>
<li>学习心得</li>
<li>个人成长</li>
</ul>
<h3 id="资源分享">资源分享
</h3><ul>
<li>优质教程推荐</li>
<li>实用工具介绍</li>
<li>学习资源整理</li>
</ul>
<h2 id="关于博客搭建">关于博客搭建
</h2><p>这个博客使用了以下技术栈:</p>
<ul>
<li><strong>静态网站生成器</strong>:Hugo v0.147.9</li>
<li><strong>主题</strong>:hugo-theme-stack</li>
<li><strong>托管平台</strong>:GitHub Pages</li>
<li><strong>自定义域名</strong>:www.artofrig.com</li>
<li><strong>自动部署</strong>:GitHub Actions</li>
</ul>
<h2 id="写在最后">写在最后
</h2><p>感谢你访问我的博客!这里将记录我的成长轨迹,分享我的所学所思。</p>
<p>如果你对某个话题感兴趣,或者有任何建议,欢迎通过页面底部的评论功能与我交流。</p>
<p>让我们一起在学习的道路上不断前进!💪</p>
<hr>
</description>
</item>
<item>
<title>资源</title>
<link>https://pixelseed.github.io/showcase/</link>
<pubDate>Wed, 02 Jul 2025 18:29:36 +0800</pubDate>
<guid>https://pixelseed.github.io/showcase/</guid>
<description><div style="text-align: center;">
<blockquote>
<p>下面所有装备均由其尊敬的艺术家创作,请先点击标题链接进入其下载页面和阅读用户协议。</p>
</blockquote>
</div>
<h2 id="个人">个人
</h2><div class="showcase-list">
<div class="showcase-box column-2">
<div class="showcase-image">
<a href="https://www.artofrig.com/p/maya-logic-compiler/">
<img src="https://pixelseed.github.io/images/Maya_Logic_Compiler.webp" alt="Maya Logic Compiler" loading="lazy">
</a>
</div>
<div class="showcase-title">
<a href="https://www.artofrig.com/p/maya-logic-compiler/">Maya Logic Compiler</a>
</div>
<div class="showcase-summary">
节点逻辑编译器,将场景中节点网络关系转换为代码。
</div>
<a class="showcase-link" href="https://pan.baidu.com/s/1BTuAo1UyU4b6YQVAKwF4hw?pwd=6yvy">点击下载</a>
</div>
</div>
<h2 id="人物">人物
</h2><div class="showcase-list">
<div class="showcase-box column-2">
<div class="showcase-image">
<a href="https://temaroots.gumroad.com/l/Tom?layout=profile">
<img src="https://pixelseed.github.io/images/toms.webp" alt="汤姆猫(Maya绑定)" loading="lazy">
</a>
</div>
<div class="showcase-title">
<a href="https://temaroots.gumroad.com/l/Tom?layout=profile">汤姆猫(Maya绑定)</a>
</div>
<div class="showcase-summary">
作者为粉丝或学习动画的学生提供免费的动画模型。
</div>
<a class="showcase-link" href="https://pan.baidu.com/s/16OfQL2gQYRBd2SOtgolyYQ?pwd=gdaw">点击下载</a>
</div>
<div class="showcase-box column-2">
<div class="showcase-image">
<a href="https://temaroots.gumroad.com/l/jerry?layout=profile">
<img src="https://pixelseed.github.io/images/jerry_cover.webp" alt="杰瑞鼠(Maya绑定)" loading="lazy">
</a>
</div>
<div class="showcase-title">
<a href="https://temaroots.gumroad.com/l/jerry?layout=profile">杰瑞鼠(Maya绑定)</a>
</div>
<div class="showcase-summary">
作者为粉丝或学习动画的学生提供免费的动画模型。
</div>
<a class="showcase-link" href="https://pan.baidu.com/s/1IgX__PDsJpyQXw-n_ZxWOQ?pwd=xb3p">点击下载</a>
</div>
<div class="showcase-box column-2">
<div class="showcase-image">
<a href="https://lucathyel.gumroad.com/l/HWoMy?recommended_by=search">
<img src="https://pixelseed.github.io/images/weien.webp" alt="薇恩(Maya绑定)" loading="lazy">
</a>
</div>
<div class="showcase-title">
<a href="https://lucathyel.gumroad.com/l/HWoMy?recommended_by=search">薇恩(Maya绑定)</a>
</div>
<div class="showcase-summary">
在Maya 2020中进行绑定,可直接用于动画制作。
</div>
<a class="showcase-link" href="https://pan.baidu.com/s/1jxqjwoTOos1FT0yqv2ag7A?pwd=cakt">点击下载</a>
</div>
<div class="showcase-box column-2">
<div class="showcase-image">
<a href="https://thestoff.gumroad.com/l/gtneS?layout=profile">
<img src="https://pixelseed.github.io/images/renzhe.webp" alt="忍者(Maya绑定)" loading="lazy">
</a>
</div>
<div class="showcase-title">
<a href="https://thestoff.gumroad.com/l/gtneS?layout=profile">忍者(Maya绑定)</a>
</div>
<div class="showcase-summary">
非常酷的一个忍者模型绑定。
</div>
<a class="showcase-link" href="https://pan.baidu.com/s/1AcqSIBtojWr_h73ISdcOgw?pwd=3mr1">点击下载</a>
</div>
</div>
<h2 id="动物">动物
</h2><div class="showcase-list">
<div class="showcase-box column-2">
<div class="showcase-image">
<a href="https://callesantiago.gumroad.com/l/bulbasaur?layout=profile">
<img src="https://pixelseed.github.io/images/miaowa.webp" alt="妙蛙种子(Maya绑定)" loading="lazy">
</a>
</div>
<div class="showcase-title">
<a href="https://callesantiago.gumroad.com/l/bulbasaur?layout=profile">妙蛙种子(Maya绑定)</a>
</div>
<div class="showcase-summary">
在 Autodesk Maya 2020 中创建的绑定。
</div>
<a class="showcase-link" href="https://pan.baidu.com/s/1nQRy9nEoxIh8vEFEMUeyXA?pwd=3nc7">点击下载</a>
</div>
</div>
</description>
</item>
<item>
<title>归档</title>
<link>https://pixelseed.github.io/archives/</link>
<pubDate>Tue, 28 May 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://pixelseed.github.io/archives/</guid>
<description></description>
</item>
<item>
<title>分享</title>
<link>https://pixelseed.github.io/links/</link>
<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://pixelseed.github.io/links/</guid>
<description><div style="text-align: center;">
<blockquote>
<p>以下网站极度实用且强大,可能引发学习上瘾症状… 症状包括:知识暴涨、效率飙升、忍不住想收藏!速点!</p>
</blockquote>
</div>
</description>
</item>
<item>
<title>关于</title>
<link>https://pixelseed.github.io/about/</link>
<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://pixelseed.github.io/about/</guid>
<description><p>待补充</p>
</description>
</item>
<item>
<title>搜索</title>
<link>https://pixelseed.github.io/search/</link>
<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://pixelseed.github.io/search/</guid>
<description></description>
</item>
</channel>
</rss>