Dans un premier temps, on va partir sur un seul tir, basé sur les basses. Pour faire un tir, on veut les éléments suivants :
- Sa puissance est proportionnelle à la valeur de la basse
- Il part droit en direction du viseur (pas de limite d'arrivée)
- Le raytracer doit pouvoir être écouté par un ennemi, le boss (pas d'impact sur les murs pour le moment)
- Rajouter un son pour le tir
- Rajouter une lumière flash proportionnelle à la puissance du tir
- Rajouter un cool down de 0.5s, en prevoyant de le rendre éventuellement variable par rapport à la réussite du tir
Dans un premier temps, on va partir sur un seul tir, basé sur les basses. Pour faire un tir, on veut les éléments suivants :