From 57abb379855c422460589ce379db8b2726ac9f9a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jade Date: Fri, 5 Jan 2024 13:06:41 +0300 Subject: [PATCH 1/7] Add support language. Added language selection button in settings tab. Add 2 language dictionary RU and EN. Replaced all text with variables with text. --- ProjectApparatus/Hacks.cs | 317 ++-- ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs | 2124 ++++++++++++++++++++++ ProjectApparatus/Lang/en_US.resx | 807 ++++++++ ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs | 2124 ++++++++++++++++++++++ ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx | 807 ++++++++ ProjectApparatus/LocalizationManager.cs | 44 + ProjectApparatus/ProjectApparatus.csproj | 19 + ProjectApparatus/Resources/ru-RU.txt | 0 8 files changed, 6097 insertions(+), 145 deletions(-) create mode 100644 ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs create mode 100644 ProjectApparatus/Lang/en_US.resx create mode 100644 ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs create mode 100644 ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx create mode 100644 ProjectApparatus/LocalizationManager.cs create mode 100644 ProjectApparatus/Resources/ru-RU.txt diff --git a/ProjectApparatus/Hacks.cs b/ProjectApparatus/Hacks.cs index d1ac2ed..9b8fdca 100644 --- a/ProjectApparatus/Hacks.cs +++ b/ProjectApparatus/Hacks.cs @@ -7,6 +7,7 @@ using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; using static GameObjectManager; +using static LocalizationManager; using System.Windows.Forms; namespace ProjectApparatus @@ -17,6 +18,13 @@ internal class Hacks : MonoBehaviour private static GUIStyle Style = null; private readonly SettingsData settingsData = Settings.Instance.settingsData; + private int selectedLanguageIndex = 0; + private Dictionary availableLanguages = new Dictionary + { + {"en_US", "English"}, + {"ru_RU", ""} + }; + bool IsPlayerValid(PlayerControllerB plyer) { return (plyer != null && @@ -65,24 +73,24 @@ public void OnGUI() if (settingsData.b_DisplayDaysLeft && TimeOfDay.Instance) Render.String(Style, centeredPos.x, centeredPos.y + 7 + iY, 150f, Settings.TEXT_HEIGHT, "Days Left: " + TimeOfDay.Instance.daysUntilDeadline, GUI.color, true, true); iY += Settings.TEXT_HEIGHT - 10f; } - string Watermark = "Project Apparatus"; + string Watermark = LocalizationManager.GetString("watermark"); Watermark += " | v" + settingsData.version; - if (!Settings.Instance.b_isMenuOpen) Watermark += " | Press INSERT"; + if (!Settings.Instance.b_isMenuOpen) Watermark += " | " + LocalizationManager.GetString("tgl_insert"); if (!settingsData.b_CenteredIndicators) { if (settingsData.b_DisplayGroupCredits && Instance.shipTerminal != null) - Watermark += $" | Group Credits: {Instance.shipTerminal.groupCredits}"; + Watermark += $" | " + $"{LocalizationManager.GetString("group_credits")}" + $": {Instance.shipTerminal.groupCredits}"; if (settingsData.b_DisplayQuota && TimeOfDay.Instance) - Watermark += $" | Profit Quota: {TimeOfDay.Instance.quotaFulfilled} / {TimeOfDay.Instance.profitQuota}"; + Watermark += $" | " + $"{LocalizationManager.GetString("profit_quota")}" + $": {TimeOfDay.Instance.quotaFulfilled} / {TimeOfDay.Instance.profitQuota}"; if (settingsData.b_DisplayDaysLeft && TimeOfDay.Instance) - Watermark += $" | Days Left: {TimeOfDay.Instance.daysUntilDeadline}"; ; + Watermark += $" | " + $"{LocalizationManager.GetString("days_left")}" + $": {TimeOfDay.Instance.daysUntilDeadline}"; ; } Render.String(Style, 10f, 5f, 150f, Settings.TEXT_HEIGHT, Watermark, GUI.color); if (Settings.Instance.b_isMenuOpen) { - Settings.Instance.windowRect = GUILayout.Window(0, Settings.Instance.windowRect, new GUI.WindowFunction(MenuContent), "Project Apparatus", Array.Empty()); + Settings.Instance.windowRect = GUILayout.Window(0, Settings.Instance.windowRect, new GUI.WindowFunction(MenuContent), LocalizationManager.GetString("watermark"), Array.Empty()); } if (settingsData.b_Crosshair) @@ -98,116 +106,119 @@ private void MenuContent(int windowID) { GUILayout.BeginHorizontal(); - UI.Tab("Start", ref UI.nTab, UI.Tabs.Start); - UI.Tab("Self", ref UI.nTab, UI.Tabs.Self); - UI.Tab("Misc", ref UI.nTab, UI.Tabs.Misc); - UI.Tab("ESP", ref UI.nTab, UI.Tabs.ESP); - UI.Tab("Players", ref UI.nTab, UI.Tabs.Players); - UI.Tab("Graphics", ref UI.nTab, UI.Tabs.Graphics); - UI.Tab("Upgrades", ref UI.nTab, UI.Tabs.Upgrades); - UI.Tab("Settings", ref UI.nTab, UI.Tabs.Settings); + UI.Tab(LocalizationManager.GetString("start"), ref UI.nTab, UI.Tabs.Start); + UI.Tab(LocalizationManager.GetString("self"), ref UI.nTab, UI.Tabs.Self); + UI.Tab(LocalizationManager.GetString("misc"), ref UI.nTab, UI.Tabs.Misc); + UI.Tab(LocalizationManager.GetString("esp"), ref UI.nTab, UI.Tabs.ESP); + UI.Tab(LocalizationManager.GetString("players"), ref UI.nTab, UI.Tabs.Players); + UI.Tab(LocalizationManager.GetString("graphics"), ref UI.nTab, UI.Tabs.Graphics); + UI.Tab(LocalizationManager.GetString("upgrades"), ref UI.nTab, UI.Tabs.Upgrades); + UI.Tab(LocalizationManager.GetString("settings"), ref UI.nTab, UI.Tabs.Settings); GUILayout.EndHorizontal(); - UI.TabContents("Start", UI.Tabs.Start, () => - { - GUILayout.Label($"Welcome to Project Apparatus v{settingsData.version}!\n\n" + - $"If you have suggestions, please create a pull request in the repo or reply to the UC thread.\n" + - $"If you find bugs, please provide some steps on how to reproduce the problem and create an issue or pull request in the repo or reply to the UC thread"); + UI.TabContents(LocalizationManager.GetString("start"), UI.Tabs.Start, () => + { + string versionTxt = $"v{settingsData.version}"; + string wlc_stp_1 = LocalizationManager.GetString("wlc_stp_1"); + string wlc_stp_2 = LocalizationManager.GetString("wlc_stp_2"); + string wlc_stp_3 = LocalizationManager.GetString("wlc_stp_3"); + + GUILayout.Label($"{ LocalizationManager.GetString("wlc_stp_1")}" + $" v{settingsData.version}. \n\n" + $"{LocalizationManager.GetString("wlc_stp_2")} \n" + $"{LocalizationManager.GetString("wlc_stp_3")}"); GUILayout.Space(20f); - GUILayout.Label($"Changelog {settingsData.version}", new GUIStyle(GUI.skin.label) { fontStyle = FontStyle.Bold }); + GUILayout.Label($"{LocalizationManager.GetString("changelog")}" + $" {settingsData.version}", new GUIStyle(GUI.skin.label) { fontStyle = FontStyle.Bold }); scrollPos = GUILayout.BeginScrollView(scrollPos, GUILayout.Height(300f)); GUILayout.TextArea(Settings.Changelog.changes.ToString(), GUILayout.ExpandHeight(true)); GUILayout.EndScrollView(); GUILayout.Space(20f); - GUILayout.Label($"Credits", new GUIStyle(GUI.skin.label) { fontStyle = FontStyle.Bold }); + GUILayout.Label($"{LocalizationManager.GetString("credits")}", new GUIStyle(GUI.skin.label) { fontStyle = FontStyle.Bold }); GUILayout.Label(Settings.Credits.credits.ToString()); }); - UI.TabContents("Self", UI.Tabs.Self, () => + UI.TabContents(LocalizationManager.GetString("self"), UI.Tabs.Self, () => { - UI.Checkbox(ref settingsData.b_GodMode, "God Mode", "Prevents you from taking any damage."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_InfiniteStam, "Infinite Stamina", "Prevents you from losing any stamina."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_InfiniteCharge, "Infinite Charge", "Prevents your items from losing any charge."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_InfiniteZapGun, "Infinite Zap Gun", "Infinitely stuns enemies with the zap-gun."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_InfiniteShotgunAmmo, "Infinite Shotgun Ammo", "Prevents you from out of ammo."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_InfiniteItems, "Infinite Item Use", "Allows you to infinitely use items like the gift box and stun grenade. (Buggy)"); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_RemoveWeight, "No Weight", "Removes speed limitations caused by item weight."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_InteractThroughWalls, "Interact Through Walls", "Allows you to interact with anything through walls."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_UnlimitedGrabDistance, "No Grab Distance Limit", "Allows you to interact with anything no matter the distance."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_OneHandAllObjects, "One Hand All Objects", "Allows you to one-hand any two-handed objects."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisableFallDamage, "Disable Fall Damage", "You no longer take fall damage."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisableInteractCooldowns, "Disable Interact Cooldowns", "Disables all interact cooldowns (e.g., noisemakers, toilets, etc)."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_InstantInteractions, "Instant Interactions", "Makes all hold interactions instantaneous."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_PlaceAnywhere, "Place Anywhere", "Place objects from the ship anywhere you want."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_TauntSlide, "Taunt Slide", "Allows you to emote and move at the same time."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_FastLadderClimbing, "Fast Ladder Climbing", "Instantly climbs up ladders."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_HearEveryone, "Hear Everyone", "Allows you to hear everyone no matter the distance."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_ChargeAnyItem, "Charge Any Item", "Allows you to put any grabbable item in the charger."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_NightVision, $"Night Vision ({settingsData.i_NightVision}%)", "Allows you to see in the dark."); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_GodMode, LocalizationManager.GetString("god_mode") , LocalizationManager.GetString("god_mode_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_InfiniteStam, LocalizationManager.GetString("infinite_stam") , LocalizationManager.GetString("infinite_stam_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_InfiniteCharge, LocalizationManager.GetString("infinite_charge") , LocalizationManager.GetString("infinite_charge_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_InfiniteZapGun, LocalizationManager.GetString("infinite_zap_gun"), LocalizationManager.GetString("infinite_zap_gun_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_InfiniteShotgunAmmo, LocalizationManager.GetString("infinite_shotgun_ammo"), LocalizationManager.GetString("infinite_shotgun_ammo_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_InfiniteItems, LocalizationManager.GetString("infinite_items"), LocalizationManager.GetString("infinite_items_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_RemoveWeight, LocalizationManager.GetString("remove_weight"), LocalizationManager.GetString("remove_weight_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_InteractThroughWalls, LocalizationManager.GetString("interact_through_walls"), LocalizationManager.GetString("interact_through_walls_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_UnlimitedGrabDistance, LocalizationManager.GetString("unlimited_grab_distance"), LocalizationManager.GetString("unlimited_grab_distance_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_OneHandAllObjects, LocalizationManager.GetString("one_hand_all_objects"), LocalizationManager.GetString("one_hand_all_objects_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisableFallDamage, LocalizationManager.GetString("disable_fall_damage"), LocalizationManager.GetString("disable_fall_damage_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisableInteractCooldowns, LocalizationManager.GetString("disable_interact_cooldowns"), LocalizationManager.GetString("disable_interact_cooldowns_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_InstantInteractions, LocalizationManager.GetString("instant_interactions"), LocalizationManager.GetString("instant_interactions_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_PlaceAnywhere, LocalizationManager.GetString("place_anywhere"), LocalizationManager.GetString("place_anywhere_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_TauntSlide, LocalizationManager.GetString("taunt_slide"), LocalizationManager.GetString("taunt_slide_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_FastLadderClimbing, LocalizationManager.GetString("fast_ladder_climbing"), LocalizationManager.GetString("fast_ladder_climbing_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_HearEveryone, LocalizationManager.GetString("hear_everyone"), LocalizationManager.GetString("hear_everyone_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_ChargeAnyItem, LocalizationManager.GetString("charge_any_item"), LocalizationManager.GetString("charge_any_item_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_NightVision, $"{LocalizationManager.GetString("night_vision")} ({settingsData.i_NightVision}%)", LocalizationManager.GetString("night_vision_descr")); settingsData.i_NightVision = Mathf.RoundToInt(GUILayout.HorizontalSlider(settingsData.i_NightVision, 1, 100)); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_WalkSpeed, $"Adjust Walk Speed ({settingsData.i_WalkSpeed})", "Allows you to modify your walk speed."); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_WalkSpeed, $"{LocalizationManager.GetString("adjust_walk_speed")} ({settingsData.i_WalkSpeed})", LocalizationManager.GetString("adjust_walk_speed_descr")); settingsData.i_WalkSpeed = Mathf.RoundToInt(GUILayout.HorizontalSlider(settingsData.i_WalkSpeed, 1, 20)); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_SprintSpeed, $"Adjust Sprint Speed ({settingsData.i_SprintSpeed})", "Allows you to modify your sprint speed."); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_SprintSpeed, $"{LocalizationManager.GetString("adjust_sprint_speed")} ({settingsData.i_SprintSpeed})", LocalizationManager.GetString("adjust_sprint_speed_descr")); settingsData.i_SprintSpeed = Mathf.RoundToInt(GUILayout.HorizontalSlider(settingsData.i_SprintSpeed, 1, 20)); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_JumpHeight, $"Adjust Jump Height ({settingsData.i_JumpHeight})", "Allows you to modify your jump height."); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_JumpHeight, $"{LocalizationManager.GetString("adjust_jump_height")} ({settingsData.i_JumpHeight})", LocalizationManager.GetString("adjust_jump_height_descr")); settingsData.i_JumpHeight = Mathf.RoundToInt(GUILayout.HorizontalSlider(settingsData.i_JumpHeight, 1, 100)); - UI.Button("Suicide", "Kills local player.", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("suicide"), LocalizationManager.GetString("suicide_descr"), () => { Instance.localPlayer.DamagePlayerFromOtherClientServerRpc(100, new Vector3(), -1); }); - UI.Button("Respawn", "Respawns you. You will be invisible to both players and enemies.", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("respawn"), LocalizationManager.GetString("respawn_descr"), () => { Features.Misc.RespawnLocalPlayer(); }); - UI.Button("Teleport To Ship", "Teleports you into the ship.", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("teleport_to_ship"), LocalizationManager.GetString("teleport_to_ship_descr"), () => { if (Instance.shipRoom) Instance.localPlayer?.TeleportPlayer(Instance.shipRoom.transform.position); }); - UI.Button("Possess Nearest Enemy", "Possesses the nearest enemy. (Note: You will be visibily within the enemy.)", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("possess_nearest_enemy"), LocalizationManager.GetString("possess_nearest_enemy_descr"), () => { Features.Possession.StartPossession(); }); - UI.Button("Stop Possessing", "Stops possessing the currently possessed enemy.", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("stop_possessing"), LocalizationManager.GetString("stop_possessing_descr"), () => { Features.Possession.StopPossession(); }); GUILayout.BeginHorizontal(); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_Noclip, $"Noclip ({settingsData.fl_NoclipSpeed})", "Allows you to fly and clip through walls."); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_Noclip, $"{LocalizationManager.GetString("noclip")} ({settingsData.fl_NoclipSpeed})", LocalizationManager.GetString("noclip_descr")); UI.Keybind(ref settingsData.keyNoclip); GUILayout.EndHorizontal(); settingsData.fl_NoclipSpeed = Mathf.RoundToInt(GUILayout.HorizontalSlider(settingsData.fl_NoclipSpeed, 1, 100)); }); - UI.TabContents("Misc", UI.Tabs.Misc, () => + UI.TabContents(LocalizationManager.GetString("misc"), UI.Tabs.Misc, () => { - UI.Checkbox(ref settingsData.b_NoMoreCredits, "No More Credits", "Prevents your group from receiving any credits. (Doesn't apply to quota)"); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_SensitiveLandmines, "Sensitive Landmines", "Automatically detonates landmines when a player is in kill range."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_AllJetpacksExplode, "All Jetpacks Explode", "When a player tries to equip a jetpack they will be greeted with an explosion."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_LightShow, "Light Show", "Rapidly turns on/off the light switch and TV."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_TerminalNoisemaker, "Terminal Noisemaker", "Plays a very annoying noise from the terminal."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_AlwaysShowClock, "Always Show Clock", "Displays the clock even when you are in the facility."); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_NoMoreCredits, LocalizationManager.GetString("no_more_credits"), LocalizationManager.GetString("no_more_credits_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_SensitiveLandmines, LocalizationManager.GetString("sensitive_landmines"), LocalizationManager.GetString("sensitive_landmines_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_AllJetpacksExplode, LocalizationManager.GetString("all_jetpacks_explode"), LocalizationManager.GetString("all_jetpacks_explode_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_LightShow, LocalizationManager.GetString("light_show"), LocalizationManager.GetString("light_show_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_TerminalNoisemaker, LocalizationManager.GetString("terminal_noisemaker"), LocalizationManager.GetString("terminal_noisemaker_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_AlwaysShowClock, LocalizationManager.GetString("always_show_clock"), LocalizationManager.GetString("always_show_clock_descr")); settingsData.str_ChatMessage = GUILayout.TextField(settingsData.str_ChatMessage, Array.Empty()); - UI.Button("Send Message", "Anonymously sends a message in chat.", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("send_message_misc"), LocalizationManager.GetString("send_message_misc_descr"), () => { PAUtils.SendChatMessage(settingsData.str_ChatMessage); }); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_AnonChatSpam, "Spam Message", "Anonymously spams a message in chat."); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_AnonChatSpam, LocalizationManager.GetString("spam_message_misc"), LocalizationManager.GetString("spam_message_misc_descr")); settingsData.str_TerminalSignal = GUILayout.TextField(settingsData.str_TerminalSignal, Array.Empty()); - UI.Button("Send Signal", "Remotely sends a signal.", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("send_signal"), LocalizationManager.GetString("send_signal_descr"), () => { if (!StartOfRound.Instance.unlockablesList.unlockables[(int)UnlockableUpgrade.SignalTranslator].hasBeenUnlockedByPlayer) { @@ -221,7 +232,7 @@ private void MenuContent(int windowID) if (!settingsData.b_NoMoreCredits) { settingsData.str_MoneyToGive = GUILayout.TextField(settingsData.str_MoneyToGive, Array.Empty()); - UI.Button("Give Credits", "Give your group however many credits you want. (Doesn't apply to quota)", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("give_credits"), LocalizationManager.GetString("give_credits_descr"), () => { if (Instance.shipTerminal) { @@ -237,7 +248,7 @@ private void MenuContent(int windowID) settingsData.str_Quota = GUILayout.TextField(settingsData.str_Quota, GUILayout.Width(42)); GUILayout.EndHorizontal(); - UI.Button("Set Quota", "Allows you to set the quota. (Host only)", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("set_quota"), LocalizationManager.GetString("set_quota_descr"), () => { if (TimeOfDay.Instance) { @@ -248,44 +259,44 @@ private void MenuContent(int windowID) }); } - UI.Button($"Teleport All Items ({Instance.items.Count})", "Teleports all items on the planet to you.", () => + UI.Button($"{LocalizationManager.GetString("teleport_all_items")} ({Instance.items.Count})", LocalizationManager.GetString("teleport_all_items_descr"), () => { TeleportAllItems(); }); - UI.Button("Land Ship", "Lands the ship.", () => StartOfRound.Instance.StartGameServerRpc()); - UI.Button("Start Ship", "Ship will leave the planet it's currently on.", () => StartOfRound.Instance.EndGameServerRpc(0)); - UI.Button("Unlock All Doors", "Unlocks all locked doors.", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("land_ship"), LocalizationManager.GetString("land_ship_descr"), () => StartOfRound.Instance.StartGameServerRpc()); + UI.Button(LocalizationManager.GetString("start_ship"), LocalizationManager.GetString("start_ship_descr"), () => StartOfRound.Instance.EndGameServerRpc(0)); + UI.Button(LocalizationManager.GetString("unlock_all_door"), LocalizationManager.GetString("unlock_all_door_descr"), () => { foreach (DoorLock obj in Instance.doorLocks) obj?.UnlockDoorSyncWithServer(); }); - UI.Button("Open All Mechanical Doors", "Opens all mechanical doors.", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("open_all_mechanical_doors"), LocalizationManager.GetString("open_all_mechanical_doors_descr"), () => { foreach (TerminalAccessibleObject obj in Instance.bigDoors) obj?.SetDoorOpenServerRpc(true); }); - UI.Button("Close All Mechanical Doors", "Closes all mechanical doors.", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("close_all_mechanical_doors"), LocalizationManager.GetString("close_all_mechanical_doors_descr"), () => { foreach (TerminalAccessibleObject obj in Instance.bigDoors) obj?.SetDoorOpenServerRpc(false); }); - UI.Button("Explode All Mines", "Explodes every single mine on the level.", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("explode_all_mines"), LocalizationManager.GetString("explode_all_mines_descr"), () => { foreach (Landmine obj in Instance.landmines) obj?.ExplodeMineServerRpc(); }); - UI.Button("Kill All Enemies", "Kills all enemies.", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("kill_all_enemies"), LocalizationManager.GetString("kill_all_enemies_descr"), () => { foreach (EnemyAI obj in Instance.enemies) obj?.KillEnemyServerRpc(false); }); - UI.Button("Delete All Enemies", "Deletes all enemies.", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("delete_all_enemies"), LocalizationManager.GetString("delete_all_enemies_descr"), () => { foreach (EnemyAI obj in Instance.enemies) obj?.KillEnemyServerRpc(true); }); - UI.Button("Attack Players at Deposit Desk", "Forces the tentacle monster to attack, killing a nearby player.", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("attack_players_at_deposit_desk"), LocalizationManager.GetString("attack_players_at_deposit_desk_descr"), () => { if (Instance.itemsDesk) Instance.itemsDesk.AttackPlayersServerRpc(); @@ -293,32 +304,32 @@ private void MenuContent(int windowID) }); - UI.TabContents("ESP", UI.Tabs.ESP, () => + UI.TabContents(LocalizationManager.GetString("esp"), UI.Tabs.ESP, () => { - UI.Checkbox(ref settingsData.b_EnableESP, "Enabled", "Enables the ESP."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_ItemESP, "Items", "Shows all items."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_EnemyESP, "Enemies", "Shows all enemies."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_PlayerESP, "Players", "Shows all players."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_ShipESP, "Ships", "Shows the ship."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_DoorESP, "Doors", "Shows all doors."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_SteamHazard, "Steam Hazards", "Shows all hazard zones."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_LandmineESP, "Landmines", "Shows all landmines."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_TurretESP, "Turrets", "Shows all turrets."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisplayHP, "Show Health", "Shows players' health."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisplayWorth, "Show Value", "Shows items' value."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisplayDistance, "Show Distance", "Shows the distance between you and the entity."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisplaySpeaking, "Show Is Speaking", "Shows if the player is speaking."); - - UI.Checkbox(ref settingsData.b_ItemDistanceLimit, "Item Distance Limit (" + Mathf.RoundToInt(settingsData.fl_ItemDistanceLimit) + ")", "Toggle to set the item distance limit."); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_EnableESP, LocalizationManager.GetString("enable_esp"), LocalizationManager.GetString("enable_esp_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_ItemESP, LocalizationManager.GetString("item_esp"), LocalizationManager.GetString("item_esp_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_EnemyESP, LocalizationManager.GetString("enemy_esp"), LocalizationManager.GetString("enemy_esp_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_PlayerESP, LocalizationManager.GetString("player_esp"), LocalizationManager.GetString("players_esp_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_ShipESP, LocalizationManager.GetString("ship_esp"), LocalizationManager.GetString("ship_esp_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_DoorESP, LocalizationManager.GetString("door_esp"), LocalizationManager.GetString("door_esp_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_SteamHazard, LocalizationManager.GetString("steam_hazard"), LocalizationManager.GetString("steam_hazard_esp_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_LandmineESP, LocalizationManager.GetString("landmine_esp"), LocalizationManager.GetString("landmine_esp_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_TurretESP, LocalizationManager.GetString("turret_esp"), LocalizationManager.GetString("turret_esp_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisplayHP, LocalizationManager.GetString("display_hp"), LocalizationManager.GetString("display_hp_esp_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisplayWorth, LocalizationManager.GetString("display_worth"), LocalizationManager.GetString("display_worth_esp_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisplayDistance, LocalizationManager.GetString("display_distance"), LocalizationManager.GetString("display_distance_esp_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisplaySpeaking, LocalizationManager.GetString("display_speaking"), LocalizationManager.GetString("display_speaking_esp_descr")); + + UI.Checkbox(ref settingsData.b_ItemDistanceLimit, LocalizationManager.GetString("item_distance_limit") +" (" + Mathf.RoundToInt(settingsData.fl_ItemDistanceLimit) + ")", LocalizationManager.GetString("item_distance_limit_descr")); settingsData.fl_ItemDistanceLimit = GUILayout.HorizontalSlider(settingsData.fl_ItemDistanceLimit, 50, 500, Array.Empty()); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_EnemyDistanceLimit, "Enemy Distance Limit (" + Mathf.RoundToInt(settingsData.fl_EnemyDistanceLimit) + ")", "Toggle to set the enemy distance limit."); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_EnemyDistanceLimit, LocalizationManager.GetString("enemy_distance_limit") + " (" + Mathf.RoundToInt(settingsData.fl_EnemyDistanceLimit) + ")", LocalizationManager.GetString("enemy_distance_limit_descr")); settingsData.fl_EnemyDistanceLimit = GUILayout.HorizontalSlider(settingsData.fl_EnemyDistanceLimit, 50, 500, Array.Empty()); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_MineDistanceLimit, "Landmine Distance Limit (" + Mathf.RoundToInt(settingsData.fl_MineDistanceLimit) + ")", "Toggle to set the landmine distance limit."); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_MineDistanceLimit, LocalizationManager.GetString("mine_distance_limit") + " (" + Mathf.RoundToInt(settingsData.fl_MineDistanceLimit) + ")", LocalizationManager.GetString("landmine_distance_limit_descr")); settingsData.fl_MineDistanceLimit = GUILayout.HorizontalSlider(settingsData.fl_MineDistanceLimit, 50, 500, Array.Empty()); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_TurretDistanceLimit, "Turret Distance Limit (" + Mathf.RoundToInt(settingsData.fl_TurretDistanceLimit) + ")", "Toggle to set the turret distance limit."); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_TurretDistanceLimit, LocalizationManager.GetString("turret_distance_limit") + " (" + Mathf.RoundToInt(settingsData.fl_TurretDistanceLimit) + ")", LocalizationManager.GetString("turret_distance_limit_descr")); settingsData.fl_TurretDistanceLimit = GUILayout.HorizontalSlider(settingsData.fl_TurretDistanceLimit, 50, 500, Array.Empty()); }); @@ -337,26 +348,26 @@ private void MenuContent(int windowID) if (selectedPlayer) { - UI.Header("Selected Player: " + selectedPlayer.playerUsername); + UI.Header(LocalizationManager.GetString("selected_player") + ": " + selectedPlayer.playerUsername); Settings.Instance.InitializeDictionaries(selectedPlayer); // We keep toggles outside of the isPlayerDead check so that users can toggle them on/off no matter their condition. bool DemigodCheck = Settings.Instance.b_DemiGod[selectedPlayer]; - UI.Checkbox(ref DemigodCheck, "Demigod", "Automatically refills the selected player's health if below zero."); + UI.Checkbox(ref DemigodCheck, LocalizationManager.GetString("demigod"), LocalizationManager.GetString("demigod_descr")); Settings.Instance.b_DemiGod[selectedPlayer] = DemigodCheck; bool ObjectSpam = Settings.Instance.b_SpamObjects[selectedPlayer]; - UI.Checkbox(ref ObjectSpam, "Object Spam", "Spam places objects on the player to annoy/trap them."); + UI.Checkbox(ref ObjectSpam, LocalizationManager.GetString("object_spam"), LocalizationManager.GetString("object_spam_descr")); Settings.Instance.b_SpamObjects[selectedPlayer] = ObjectSpam; - UI.Checkbox(ref Settings.Instance.b_HideObjects, "Hide Objects", "Hides spammed objects from the selected player."); + UI.Checkbox(ref Settings.Instance.b_HideObjects, LocalizationManager.GetString("hide_objects"), LocalizationManager.GetString("hide_objects_descr")); if (!selectedPlayer.isPlayerDead) { - UI.Button("Kill", "Kills the currently selected player.", () => { selectedPlayer.DamagePlayerFromOtherClientServerRpc(selectedPlayer.health + 1, new Vector3(900, 900, 900), 0); }); - UI.Button("Teleport To", "Teleports you to the currently selected player.", () => { Instance.localPlayer.TeleportPlayer(selectedPlayer.playerGlobalHead.position); }); - UI.Button("Teleport Enemies To", "Teleports all enemies to the currently selected player.", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("kill"), LocalizationManager.GetString("kill_descr"), () => { selectedPlayer.DamagePlayerFromOtherClientServerRpc(selectedPlayer.health + 1, new Vector3(900, 900, 900), 0); }); + UI.Button(LocalizationManager.GetString("teleport_to"), LocalizationManager.GetString("teleport_to_descr"), () => { Instance.localPlayer.TeleportPlayer(selectedPlayer.playerGlobalHead.position); }); + UI.Button(LocalizationManager.GetString("teleport_enemies_to"), LocalizationManager.GetString("teleport_enemies_to_descr"), () => { foreach (EnemyAI enemy in Instance.enemies) { @@ -369,12 +380,12 @@ private void MenuContent(int windowID) } } }); - UI.Button("Teleport Player To Ship", "Teleports the selected into the ship. (Host only)", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("teleport_player_to_ship"), LocalizationManager.GetString("teleport_player_to_ship_descr"), () => { Instance.shipTeleporter.TeleportPlayerOutServerRpc((int)selectedPlayer.playerClientId, Instance.shipRoom.transform.position); }); - UI.Button("Aggro Enemies", "Makes enemies target the selected player.\nDoesn't work on most monsters, works best on Crawlers & Spiders.", () => { + UI.Button(LocalizationManager.GetString("aggro_enemies"), LocalizationManager.GetString("aggro_enemies_descr_1") + "\n" + LocalizationManager.GetString("aggro_enemies_descr_2"), () => { foreach (EnemyAI enemy in Instance.enemies) { enemy.SwitchToBehaviourServerRpc(1); // I believe this just angers all enemies. @@ -404,29 +415,29 @@ private void MenuContent(int windowID) }); Settings.Instance.str_DamageToGive = GUILayout.TextField(Settings.Instance.str_DamageToGive, Array.Empty()); - UI.Button("Damage", "Damages the player for a given amount.", () => { selectedPlayer.DamagePlayerFromOtherClientServerRpc(int.Parse(Settings.Instance.str_DamageToGive), new Vector3(900, 900, 900), 0); }); + UI.Button(LocalizationManager.GetString("damage"), LocalizationManager.GetString("damage_descr"), () => { selectedPlayer.DamagePlayerFromOtherClientServerRpc(int.Parse(Settings.Instance.str_DamageToGive), new Vector3(900, 900, 900), 0); }); Settings.Instance.str_HealthToHeal = GUILayout.TextField(Settings.Instance.str_HealthToHeal, Array.Empty()); - UI.Button("Heal", "Heals the player for a given amount.", () => { selectedPlayer.DamagePlayerFromOtherClientServerRpc(-int.Parse(Settings.Instance.str_HealthToHeal), new Vector3(900, 900, 900), 0); }); + UI.Button(LocalizationManager.GetString("heal"), LocalizationManager.GetString("heal_descr"), () => { selectedPlayer.DamagePlayerFromOtherClientServerRpc(-int.Parse(Settings.Instance.str_HealthToHeal), new Vector3(900, 900, 900), 0); }); } Settings.Instance.str_ChatAsPlayer = GUILayout.TextField(Settings.Instance.str_ChatAsPlayer, Array.Empty()); - UI.Button("Send Message", "Sends a message in chat as the selected player.", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("send_message_player"), LocalizationManager.GetString("send_message_player_descr"), () => { PAUtils.SendChatMessage(Settings.Instance.str_ChatAsPlayer, (int)selectedPlayer.playerClientId); }); bool SpamChatCheck = Settings.Instance.b_SpamChat[selectedPlayer]; - UI.Checkbox(ref SpamChatCheck, "Spam Message", "Spams the message in chat as the selected player."); + UI.Checkbox(ref SpamChatCheck, LocalizationManager.GetString("spam_message_player"), LocalizationManager.GetString("spam_message_player_descr")); Settings.Instance.b_SpamChat[selectedPlayer] = SpamChatCheck; - UI.Button("Steam Profile", "Opens the selected player's steam profile in your overlay.", () => { SteamFriends.OpenUserOverlay(selectedPlayer.playerSteamId, "steamid"); }); + UI.Button(LocalizationManager.GetString("steam_profile"), LocalizationManager.GetString("steam_profile_descr"), () => { SteamFriends.OpenUserOverlay(selectedPlayer.playerSteamId, "steamid"); }); } }); if (StartOfRound.Instance && Instance.shipTerminal) { - UI.TabContents("Upgrades", UI.Tabs.Upgrades, () => + UI.TabContents(LocalizationManager.GetString("upgrades"), UI.Tabs.Upgrades, () => { bool allUpgradesUnlocked = true; bool allSuitsUnlocked = true; @@ -452,11 +463,11 @@ private void MenuContent(int windowID) if (allUpgradesUnlocked && allSuitsUnlocked) { - GUILayout.Label("You've already unlocked all upgrades."); + GUILayout.Label(LocalizationManager.GetString("u_alrd_unlc_all")); } else { - UI.Button("Unlock All Upgrades", "Unlocks all ship upgrades.", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("unlc_all_upgrd_ship"), LocalizationManager.GetString("unlc_all_upgrd_ship_descr"), () => { for (int i = 0; i < StartOfRound.Instance.unlockablesList.unlockables.Count; i++) { @@ -471,7 +482,7 @@ private void MenuContent(int windowID) if (!allSuitsUnlocked) { - UI.Button("Unlock All Suits", "Unlocks all suits.", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("unlcs_all_suits"), LocalizationManager.GetString("unlcs_all_suits_descr"), () => { for (int i = 1; i <= 3; i++) { @@ -487,7 +498,7 @@ private void MenuContent(int windowID) { string unlockableName = PAUtils.ConvertFirstLetterToUpperCase(StartOfRound.Instance.unlockablesList.unlockables[i].unlockableName); - UI.Button(unlockableName, $"Unlock {unlockableName}", () => + UI.Button(unlockableName, $"{LocalizationManager.GetString("unlock")} {unlockableName}", () => { StartOfRound.Instance.BuyShipUnlockableServerRpc(i, Instance.shipTerminal.groupCredits); StartOfRound.Instance.SyncShipUnlockablesServerRpc(); @@ -498,50 +509,66 @@ private void MenuContent(int windowID) }); } - UI.TabContents("Graphics", UI.Tabs.Graphics, () => + UI.TabContents(LocalizationManager.GetString("graphics"), UI.Tabs.Graphics, () => { - UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisableFog, "Disable Fog", "Disables the fog effect."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisableDepthOfField, "Disable Depth of Field", "Disables the depth of field effect."); - if (UI.Checkbox(ref settingsData.b_RemoveVisor, "Disable Visor", "Disables the visor from your helmet in first person.")) + UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisableFog, LocalizationManager.GetString("disable_fog"), LocalizationManager.GetString("disable_fog_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisableDepthOfField, LocalizationManager.GetString("disable_dof"), LocalizationManager.GetString("disable_dof_descr")); + if (UI.Checkbox(ref settingsData.b_RemoveVisor, LocalizationManager.GetString("disable_visor"), LocalizationManager.GetString("disable_visor_descr"))) { if (!settingsData.b_RemoveVisor && !Features.Thirdperson.ThirdpersonCamera.ViewState) Instance.localVisor?.SetActive(true); } - UI.Checkbox(ref settingsData.b_CameraResolution, "Full Render Resolution", "Forces the game to render in full resolution.\nYou will need to leave the game for this to activate."); - GUILayout.Label($"Field of View ({settingsData.i_FieldofView})"); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_CameraResolution, LocalizationManager.GetString("render_resolution"), LocalizationManager.GetString("camera_res_descr_1") + "\n " + LocalizationManager.GetString("camera_res_descr_1")); + GUILayout.Label($"{LocalizationManager.GetString("fov")} ({settingsData.i_FieldofView})"); settingsData.i_FieldofView = Mathf.RoundToInt(GUILayout.HorizontalSlider(settingsData.i_FieldofView, 50, 110, Array.Empty())); GUILayout.BeginHorizontal(); - GUILayout.Label("Thirdperson"); + GUILayout.Label(LocalizationManager.GetString("thirdperson")); UI.Keybind(ref settingsData.keyThirdperson); GUILayout.EndHorizontal(); - GUILayout.Label($"Distance ({settingsData.fl_ThirdpersonDistance})"); + GUILayout.Label($"{LocalizationManager.GetString("distance")} ({settingsData.fl_ThirdpersonDistance})"); settingsData.fl_ThirdpersonDistance = GUILayout.HorizontalSlider(settingsData.fl_ThirdpersonDistance, 1, 4); }); - UI.TabContents("Settings", UI.Tabs.Settings, () => + UI.TabContents(LocalizationManager.GetString("settings"), UI.Tabs.Settings, () => { - UI.Checkbox(ref settingsData.b_Crosshair, "Crosshair", "Displays a crosshair on the screen."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisplayGroupCredits, "Display Group Credits", "Shows how many credits you have."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisplayQuota, "Display Quota", "Shows the current quota."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisplayDaysLeft, "Display Days Left", "Shows the time you have left to meet quota."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_CenteredIndicators, "Centered Indicators", "Displays the above indicators at the center of the screen."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_DeadPlayers, "Dead Player List", "Shows a list of currently dead players."); - UI.Checkbox(ref settingsData.b_Tooltips, "Tooltips", "Shows information about the currently hovered menu item."); - - UI.Header("Colors"); - UI.ColorPicker("Theme", ref settingsData.c_Theme); - UI.ColorPicker("Valve", ref settingsData.c_Valve); - UI.ColorPicker("Enemy", ref settingsData.c_Enemy); - UI.ColorPicker("Turret", ref settingsData.c_Turret); - UI.ColorPicker("Landmine", ref settingsData.c_Landmine); - UI.ColorPicker("Player", ref settingsData.c_Player); - UI.ColorPicker("Door", ref settingsData.c_Door); - UI.ColorPicker("Loot", ref settingsData.c_Loot); - UI.ColorPicker("Small Loot", ref settingsData.c_smallLoot); - UI.ColorPicker("Medium Loot", ref settingsData.c_medLoot); - UI.ColorPicker("Big Loot", ref settingsData.c_bigLoot); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_Crosshair, LocalizationManager.GetString("crosshair"), LocalizationManager.GetString("crosshair_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisplayGroupCredits, LocalizationManager.GetString("display_group_credits"), LocalizationManager.GetString("display_group_credits_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisplayQuota, LocalizationManager.GetString("display_quota"), LocalizationManager.GetString("display_quota_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisplayDaysLeft, LocalizationManager.GetString("display_days_left"), LocalizationManager.GetString("display_days_left_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_CenteredIndicators, LocalizationManager.GetString("centered_indicators"), LocalizationManager.GetString("centered_indicators_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_DeadPlayers, LocalizationManager.GetString("dead_players"), LocalizationManager.GetString("dead_players_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_Tooltips, LocalizationManager.GetString("tooltips"), LocalizationManager.GetString("tooltips_descr")); + + UI.Header(LocalizationManager.GetString("colors")); + UI.ColorPicker(LocalizationManager.GetString("theme"), ref settingsData.c_Theme); + UI.ColorPicker(LocalizationManager.GetString("valve"), ref settingsData.c_Valve); + UI.ColorPicker(LocalizationManager.GetString("enemy"), ref settingsData.c_Enemy); + UI.ColorPicker(LocalizationManager.GetString("turret"), ref settingsData.c_Turret); + UI.ColorPicker(LocalizationManager.GetString("landmine"), ref settingsData.c_Landmine); + UI.ColorPicker(LocalizationManager.GetString("player"), ref settingsData.c_Player); + UI.ColorPicker(LocalizationManager.GetString("door"), ref settingsData.c_Door); + UI.ColorPicker(LocalizationManager.GetString("loot"), ref settingsData.c_Loot); + UI.ColorPicker(LocalizationManager.GetString("small_loot"), ref settingsData.c_smallLoot); + UI.ColorPicker(LocalizationManager.GetString("medium_loot"), ref settingsData.c_medLoot); + UI.ColorPicker(LocalizationManager.GetString("big_loot"), ref settingsData.c_bigLoot); + + GUILayout.Space(20); + GUILayout.Label(LocalizationManager.GetString("select_language")+":"); + + List languageNames = new List(availableLanguages.Values); + selectedLanguageIndex = GUILayout.Toolbar(selectedLanguageIndex, languageNames.ToArray(), GUILayout.ExpandWidth(true)); + + GUILayout.Space(10); + + if (GUILayout.Button(LocalizationManager.GetString("apply"))) + { + string selectedLanguage = availableLanguages.Keys.ToArray()[selectedLanguageIndex]; + LocalizationManager.SetLanguage(selectedLanguage); + Debug.Log("Selected Language: " + selectedLanguage); + } + }); UI.RenderTooltip(); @@ -622,7 +649,7 @@ private void DisplayDoors() DisplayObjects( Instance.entranceTeleports, settingsData.b_DoorESP, - entranceTeleport => entranceTeleport.isEntranceToBuilding ? "Entrance" : "Exit", + entranceTeleport => entranceTeleport.isEntranceToBuilding ? LocalizationManager.GetString("entrance") : LocalizationManager.GetString("exit"), _ => settingsData.c_Door ); } @@ -636,7 +663,7 @@ private void DisplayLandmines() landmine.transform.position) < settingsData.fl_MineDistanceLimit) || !settingsData.b_MineDistanceLimit)), settingsData.b_LandmineESP, - _ => "Landmine", + _ => LocalizationManager.GetString("landmine"), _ => settingsData.c_Landmine ); } @@ -650,7 +677,7 @@ private void DisplayTurrets() turret.transform.position) < settingsData.fl_TurretDistanceLimit) || !settingsData.b_TurretDistanceLimit)), settingsData.b_TurretESP, - _ => "Turret", + _ => LocalizationManager.GetString("turret"), _ => settingsData.c_Turret ); } @@ -660,7 +687,7 @@ private void DisplaySteamHazard() DisplayObjects( Instance.steamValves.Where(steamValveHazard => steamValveHazard != null && steamValveHazard.triggerScript.interactable), settingsData.b_SteamHazard, - _ => "Steam Valve", + _ => LocalizationManager.GetString("steam_valve"), _ => settingsData.c_Valve ); } @@ -705,7 +732,7 @@ private void DisplayEnemyAI() enemyAI => { string name = enemyAI.enemyType.enemyName; - return string.IsNullOrWhiteSpace(name) ? "Enemy" : name; + return string.IsNullOrWhiteSpace(name) ? LocalizationManager.GetString("enemy") : name; }, _ => settingsData.c_Enemy ); @@ -735,7 +762,7 @@ private void DisplayLoot() settingsData.b_ItemESP, grabbableObject => { - string text = "Object"; + string text = LocalizationManager.GetString("object"); Item itemProperties = grabbableObject.itemProperties; if (itemProperties.itemName != null) text = itemProperties.itemName; diff --git a/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs b/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs new file mode 100644 index 0000000..f06736f --- /dev/null +++ b/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs @@ -0,0 +1,2124 @@ +//------------------------------------------------------------------------------ +// +// Этот код создан программой. +// Исполняемая версия:4.0.30319.42000 +// +// Изменения в этом файле могут привести к неправильной работе и будут потеряны в случае +// повторной генерации кода. +// +//------------------------------------------------------------------------------ + +namespace ProjectApparatus.Lang { + using System; + + + /// + /// Класс ресурса со строгой типизацией для поиска локализованных строк и т.д. + /// + // Этот класс создан автоматически классом StronglyTypedResourceBuilder + // с помощью такого средства, как ResGen или Visual Studio. + // Чтобы добавить или удалить член, измените файл .ResX и снова запустите ResGen + // с параметром /str или перестройте свой проект VS. + [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")] + [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] + [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] + internal class en_US { + + private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; + + private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; + + [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] + internal en_US() { + } + + /// + /// Возвращает кэшированный экземпляр ResourceManager, использованный этим классом. + /// + [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] + internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { + get { + if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { + global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("ProjectApparatus.Lang.en_US", typeof(en_US).Assembly); + resourceMan = temp; + } + return resourceMan; + } + } + + /// + /// Перезаписывает свойство CurrentUICulture текущего потока для всех + /// обращений к ресурсу с помощью этого класса ресурса со строгой типизацией. + /// + [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] + internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { + get { + return resourceCulture; + } + set { + resourceCulture = value; + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Object. + /// + internal static string _object { + get { + return ResourceManager.GetString("object", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Adjust Jump Height. + /// + internal static string adjust_jump_height { + get { + return ResourceManager.GetString("adjust_jump_height", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to modify your jump height.. + /// + internal static string adjust_jump_height_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("adjust_jump_height_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Adjust Sprint Speed. + /// + internal static string adjust_sprint_speed { + get { + return ResourceManager.GetString("adjust_sprint_speed", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to modify your sprint speed.. + /// + internal static string adjust_sprint_speed_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("adjust_sprint_speed_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Adjust Walk Speed. + /// + internal static string adjust_walk_speed { + get { + return ResourceManager.GetString("adjust_walk_speed", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to modify your walk speed.. + /// + internal static string adjust_walk_speed_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("adjust_walk_speed_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Aggro Enemies. + /// + internal static string aggro_enemies { + get { + return ResourceManager.GetString("aggro_enemies", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Makes enemies target the selected player.. + /// + internal static string aggro_enemies_descr_1 { + get { + return ResourceManager.GetString("aggro_enemies_descr_1", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Doesn't work on most monsters, works best on Crawlers & Spiders.. + /// + internal static string aggro_enemies_descr_2 { + get { + return ResourceManager.GetString("aggro_enemies_descr_2", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на All Jetpacks Explode. + /// + internal static string all_jetpacks_explode { + get { + return ResourceManager.GetString("all_jetpacks_explode", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на When a player tries to equip a jetpack they will be greeted with an explosion.. + /// + internal static string all_jetpacks_explode_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("all_jetpacks_explode_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Always Show Clock. + /// + internal static string always_show_clock { + get { + return ResourceManager.GetString("always_show_clock", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Displays the clock even when you are in the facility.. + /// + internal static string always_show_clock_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("always_show_clock_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Apply. + /// + internal static string apply { + get { + return ResourceManager.GetString("apply", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Attack Players at Deposit Desk. + /// + internal static string attack_players_at_deposit_desk { + get { + return ResourceManager.GetString("attack_players_at_deposit_desk", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Forces the tentacle monster to attack, killing a nearby player.. + /// + internal static string attack_players_at_deposit_desk_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("attack_players_at_deposit_desk_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Big Loot. + /// + internal static string big_loot { + get { + return ResourceManager.GetString("big_loot", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Forces the game to render in full resolution.. + /// + internal static string camera_res_descr_1 { + get { + return ResourceManager.GetString("camera_res_descr_1", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на <color=#ff0000>You will need to leave the game for this to activate.</color>. + /// + internal static string camera_res_descr_2 { + get { + return ResourceManager.GetString("camera_res_descr_2", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Centered Indicators. + /// + internal static string centered_indicators { + get { + return ResourceManager.GetString("centered_indicators", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Displays the above indicators at the center of the screen.. + /// + internal static string centered_indicators_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("centered_indicators_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Changelog. + /// + internal static string changelog { + get { + return ResourceManager.GetString("changelog", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Charge Any Item. + /// + internal static string charge_any_item { + get { + return ResourceManager.GetString("charge_any_item", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to put any grabbable item in the charger.. + /// + internal static string charge_any_item_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("charge_any_item_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Close All Mechanical Doors. + /// + internal static string close_all_mechanical_doors { + get { + return ResourceManager.GetString("close_all_mechanical_doors", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Closes all mechanical doors.. + /// + internal static string close_all_mechanical_doors_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("close_all_mechanical_doors_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Colors. + /// + internal static string colors { + get { + return ResourceManager.GetString("colors", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Credits. + /// + internal static string credits { + get { + return ResourceManager.GetString("credits", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Crosshair. + /// + internal static string crosshair { + get { + return ResourceManager.GetString("crosshair", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Displays a crosshair on the screen.. + /// + internal static string crosshair_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("crosshair_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Damage. + /// + internal static string damage { + get { + return ResourceManager.GetString("damage", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Damages the player for a given amount.. + /// + internal static string damage_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("damage_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Days Left. + /// + internal static string days_left { + get { + return ResourceManager.GetString("days_left", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Dead Player List. + /// + internal static string dead_players { + get { + return ResourceManager.GetString("dead_players", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows a list of currently dead players.. + /// + internal static string dead_players_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("dead_players_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Delete All Enemies. + /// + internal static string delete_all_enemies { + get { + return ResourceManager.GetString("delete_all_enemies", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Deletes all enemies.. + /// + internal static string delete_all_enemies_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("delete_all_enemies_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Demigod. + /// + internal static string demigod { + get { + return ResourceManager.GetString("demigod", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Automatically refills the selected player's health if below zero.. + /// + internal static string demigod_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("demigod_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Disable Depth of Field. + /// + internal static string disable_dof { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_dof", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Disables the depth of field effect.. + /// + internal static string disable_dof_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_dof_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Disable Fall Damage. + /// + internal static string disable_fall_damage { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_fall_damage", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на You no longer take fall damage.. + /// + internal static string disable_fall_damage_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_fall_damage_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Disable Fog. + /// + internal static string disable_fog { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_fog", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Disables the fog effect.. + /// + internal static string disable_fog_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_fog_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Disable Interact Cooldowns. + /// + internal static string disable_interact_cooldowns { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_interact_cooldowns", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Disables all interact cooldowns (e.g., noisemakers, toilets, etc).. + /// + internal static string disable_interact_cooldowns_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_interact_cooldowns_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Disable Visor. + /// + internal static string disable_visor { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_visor", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Disables the visor from your helmet in first person.. + /// + internal static string disable_visor_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_visor_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Display Days Left. + /// + internal static string display_days_left { + get { + return ResourceManager.GetString("display_days_left", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows the time you have left to meet quota.. + /// + internal static string display_days_left_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("display_days_left_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Show Distance. + /// + internal static string display_distance { + get { + return ResourceManager.GetString("display_distance", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows the distance between you and the entity.. + /// + internal static string display_distance_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("display_distance_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Display Group Credits. + /// + internal static string display_group_credits { + get { + return ResourceManager.GetString("display_group_credits", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows how many credits you have.. + /// + internal static string display_group_credits_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("display_group_credits_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Show Health. + /// + internal static string display_hp { + get { + return ResourceManager.GetString("display_hp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows players' health.. + /// + internal static string display_hp_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("display_hp_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Display Quota. + /// + internal static string display_quota { + get { + return ResourceManager.GetString("display_quota", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows the current quota.. + /// + internal static string display_quota_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("display_quota_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Show Is Speaking. + /// + internal static string display_speaking { + get { + return ResourceManager.GetString("display_speaking", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows if the player is speaking.. + /// + internal static string display_speaking_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("display_speaking_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Show Value. + /// + internal static string display_worth { + get { + return ResourceManager.GetString("display_worth", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows items' value.. + /// + internal static string display_worth_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("display_worth_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Distance. + /// + internal static string distance { + get { + return ResourceManager.GetString("distance", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Door. + /// + internal static string door { + get { + return ResourceManager.GetString("door", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Doors. + /// + internal static string door_esp { + get { + return ResourceManager.GetString("door_esp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all doors.. + /// + internal static string door_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("door_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Enabled. + /// + internal static string enable_esp { + get { + return ResourceManager.GetString("enable_esp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Enables the ESP.. + /// + internal static string enable_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("enable_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Enemy. + /// + internal static string enemy { + get { + return ResourceManager.GetString("enemy", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Enemy Distance Limit. + /// + internal static string enemy_distance_limit { + get { + return ResourceManager.GetString("enemy_distance_limit", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Toggle to set the enemy distance limit.. + /// + internal static string enemy_distance_limit_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("enemy_distance_limit_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Enemies. + /// + internal static string enemy_esp { + get { + return ResourceManager.GetString("enemy_esp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all enemies.. + /// + internal static string enemy_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("enemy_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Entrance. + /// + internal static string entrance { + get { + return ResourceManager.GetString("entrance", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на ESP. + /// + internal static string esp { + get { + return ResourceManager.GetString("esp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Exit. + /// + internal static string exit { + get { + return ResourceManager.GetString("exit", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Explode All Mines. + /// + internal static string explode_all_mines { + get { + return ResourceManager.GetString("explode_all_mines", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Explodes every single mine on the level.. + /// + internal static string explode_all_mines_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("explode_all_mines_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на FastLadder Climbing. + /// + internal static string fast_ladder_climbing { + get { + return ResourceManager.GetString("fast_ladder_climbing", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Instantly climbs up ladders.. + /// + internal static string fast_ladder_climbing_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("fast_ladder_climbing_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Field of View. + /// + internal static string fov { + get { + return ResourceManager.GetString("fov", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Give Credits. + /// + internal static string give_credits { + get { + return ResourceManager.GetString("give_credits", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Give your group however many credits you want. (Doesn't apply to quota). + /// + internal static string give_credits_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("give_credits_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на God Mode. + /// + internal static string god_mode { + get { + return ResourceManager.GetString("god_mode", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Prevents you from taking any damage.. + /// + internal static string god_mode_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("god_mode_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Graphics. + /// + internal static string graphics { + get { + return ResourceManager.GetString("graphics", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Group Credits. + /// + internal static string group_credits { + get { + return ResourceManager.GetString("group_credits", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Heal. + /// + internal static string heal { + get { + return ResourceManager.GetString("heal", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Heals the player for a given amount.. + /// + internal static string heal_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("heal_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Hear Everyone. + /// + internal static string hear_everyone { + get { + return ResourceManager.GetString("hear_everyone", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to hear everyone no matter the distance.. + /// + internal static string hear_everyone_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("hear_everyone_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Hide Objects. + /// + internal static string hide_objects { + get { + return ResourceManager.GetString("hide_objects", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Hides spammed objects from the selected player.. + /// + internal static string hide_objects_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("hide_objects_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Infinite Charge. + /// + internal static string infinite_charge { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_charge", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Prevents your items from losing any charge.. + /// + internal static string infinite_charge_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_charge_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Infinite Item Use. + /// + internal static string infinite_items { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_items", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to infinitely use items like the gift box and stun grenade. (Buggy). + /// + internal static string infinite_items_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_items_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Infinite Shotgun Ammo. + /// + internal static string infinite_shotgun_ammo { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_shotgun_ammo", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Prevents you from out of ammo.. + /// + internal static string infinite_shotgun_ammo_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_shotgun_ammo_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Infinite Stamina. + /// + internal static string infinite_stam { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_stam", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Prevents you from losing any stamina.. + /// + internal static string infinite_stam_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_stam_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Infinite Zap Gun. + /// + internal static string infinite_zap_gun { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_zap_gun", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Infinitely stuns enemies with the zap-gun.. + /// + internal static string infinite_zap_gun_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_zap_gun_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Instant Interactions. + /// + internal static string instant_interactions { + get { + return ResourceManager.GetString("instant_interactions", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Makes all hold interactions instantaneous.. + /// + internal static string instant_interactions_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("instant_interactions_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Interact Through Walls. + /// + internal static string interact_through_walls { + get { + return ResourceManager.GetString("interact_through_walls", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to interact with anything through walls.. + /// + internal static string interact_through_walls_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("interact_through_walls_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Item Distance Limit. + /// + internal static string item_distance_limit { + get { + return ResourceManager.GetString("item_distance_limit", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Toggle to set the item distance limit.. + /// + internal static string item_distance_limit_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("item_distance_limit_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Items. + /// + internal static string item_esp { + get { + return ResourceManager.GetString("item_esp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all items.. + /// + internal static string item_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("item_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Kill. + /// + internal static string kill { + get { + return ResourceManager.GetString("kill", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Kill All Enemies. + /// + internal static string kill_all_enemies { + get { + return ResourceManager.GetString("kill_all_enemies", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Kills all enemies.. + /// + internal static string kill_all_enemies_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("kill_all_enemies_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Kills the currently selected player.. + /// + internal static string kill_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("kill_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Land Ship. + /// + internal static string land_ship { + get { + return ResourceManager.GetString("land_ship", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Lands the ship.. + /// + internal static string land_ship_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("land_ship_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Landmine. + /// + internal static string landmine { + get { + return ResourceManager.GetString("landmine", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Toggle to set the landmine distance limit.. + /// + internal static string landmine_distance_limit_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("landmine_distance_limit_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Landmines. + /// + internal static string landmine_esp { + get { + return ResourceManager.GetString("landmine_esp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all landmines.. + /// + internal static string landmine_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("landmine_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Light Show. + /// + internal static string light_show { + get { + return ResourceManager.GetString("light_show", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Rapidly turns on/off the light switch and TV.. + /// + internal static string light_show_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("light_show_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Loot. + /// + internal static string loot { + get { + return ResourceManager.GetString("loot", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Medium Loot. + /// + internal static string medium_loot { + get { + return ResourceManager.GetString("medium_loot", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Landmine Distance Limit. + /// + internal static string mine_distance_limit { + get { + return ResourceManager.GetString("mine_distance_limit", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Misc. + /// + internal static string misc { + get { + return ResourceManager.GetString("misc", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Night Vision. + /// + internal static string night_vision { + get { + return ResourceManager.GetString("night_vision", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to see in the dark.. + /// + internal static string night_vision_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("night_vision_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на No More Credits. + /// + internal static string no_more_credits { + get { + return ResourceManager.GetString("no_more_credits", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Prevents your group from receiving any credits. (Doesn't apply to quota). + /// + internal static string no_more_credits_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("no_more_credits_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Noclip. + /// + internal static string noclip { + get { + return ResourceManager.GetString("noclip", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to fly and clip through walls.. + /// + internal static string noclip_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("noclip_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Object Spam. + /// + internal static string object_spam { + get { + return ResourceManager.GetString("object_spam", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Spam places objects on the player to annoy/trap them.. + /// + internal static string object_spam_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("object_spam_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на One Hand All Objects. + /// + internal static string one_hand_all_objects { + get { + return ResourceManager.GetString("one_hand_all_objects", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to one-hand any two-handed objects.. + /// + internal static string one_hand_all_objects_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("one_hand_all_objects_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Open All Mechanical Doors. + /// + internal static string open_all_mechanical_doors { + get { + return ResourceManager.GetString("open_all_mechanical_doors", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Opens all mechanical doors.. + /// + internal static string open_all_mechanical_doors_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("open_all_mechanical_doors_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Place Anywhere. + /// + internal static string place_anywhere { + get { + return ResourceManager.GetString("place_anywhere", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Place objects from the ship anywhere you want.. + /// + internal static string place_anywhere_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("place_anywhere_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Player. + /// + internal static string player { + get { + return ResourceManager.GetString("player", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Players. + /// + internal static string player_esp { + get { + return ResourceManager.GetString("player_esp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Players. + /// + internal static string players { + get { + return ResourceManager.GetString("players", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all players.. + /// + internal static string players_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("players_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Possess Nearest Enemy. + /// + internal static string possess_nearest_enemy { + get { + return ResourceManager.GetString("possess_nearest_enemy", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Possesses the nearest enemy. (Note: You will be visibily within the enemy.). + /// + internal static string possess_nearest_enemy_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("possess_nearest_enemy_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Profit Quota. + /// + internal static string profit_quota { + get { + return ResourceManager.GetString("profit_quota", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на No Weight. + /// + internal static string remove_weight { + get { + return ResourceManager.GetString("remove_weight", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Removes speed limitations caused by item weight.. + /// + internal static string remove_weight_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("remove_weight_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Full Render Resolution. + /// + internal static string render_resolution { + get { + return ResourceManager.GetString("render_resolution", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Respawn. + /// + internal static string respawn { + get { + return ResourceManager.GetString("respawn", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Respawns you. You will be invisible to both players and enemies.. + /// + internal static string respawn_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("respawn_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Select Language. + /// + internal static string select_language { + get { + return ResourceManager.GetString("select_language", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Selected Player. + /// + internal static string selected_player { + get { + return ResourceManager.GetString("selected_player", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Self. + /// + internal static string self { + get { + return ResourceManager.GetString("self", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Send Message. + /// + internal static string send_message_misc { + get { + return ResourceManager.GetString("send_message_misc", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Anonymously sends a message in chat.. + /// + internal static string send_message_misc_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("send_message_misc_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Send Message. + /// + internal static string send_message_player { + get { + return ResourceManager.GetString("send_message_player", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Sends a message in chat as the selected player.. + /// + internal static string send_message_player_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("send_message_player_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Send Signal. + /// + internal static string send_signal { + get { + return ResourceManager.GetString("send_signal", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Remotely sends a signal.. + /// + internal static string send_signal_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("send_signal_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Sensitive Landmines. + /// + internal static string sensitive_landmines { + get { + return ResourceManager.GetString("sensitive_landmines", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Automatically detonates landmines when a player is in kill range.. + /// + internal static string sensitive_landmines_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("sensitive_landmines_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Set Quota. + /// + internal static string set_quota { + get { + return ResourceManager.GetString("set_quota", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to set the quota. (Host only). + /// + internal static string set_quota_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("set_quota_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Settings. + /// + internal static string settings { + get { + return ResourceManager.GetString("settings", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Ship. + /// + internal static string ship { + get { + return ResourceManager.GetString("ship", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Ships. + /// + internal static string ship_esp { + get { + return ResourceManager.GetString("ship_esp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows the ship.. + /// + internal static string ship_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("ship_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Small Loot. + /// + internal static string small_loot { + get { + return ResourceManager.GetString("small_loot", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Spam Message. + /// + internal static string spam_message_misc { + get { + return ResourceManager.GetString("spam_message_misc", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Anonymously spams a message in chat.. + /// + internal static string spam_message_misc_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("spam_message_misc_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Spam Message. + /// + internal static string spam_message_player { + get { + return ResourceManager.GetString("spam_message_player", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Spams the message in chat as the selected player.. + /// + internal static string spam_message_player_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("spam_message_player_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Start. + /// + internal static string start { + get { + return ResourceManager.GetString("start", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Start Ship. + /// + internal static string start_ship { + get { + return ResourceManager.GetString("start_ship", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Ship will leave the planet it's currently on.. + /// + internal static string start_ship_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("start_ship_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Steam Hazards. + /// + internal static string steam_hazard { + get { + return ResourceManager.GetString("steam_hazard", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all hazard zones.. + /// + internal static string steam_hazard_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("steam_hazard_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Steam Profile. + /// + internal static string steam_profile { + get { + return ResourceManager.GetString("steam_profile", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Opens the selected player's steam profile in your overlay.. + /// + internal static string steam_profile_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("steam_profile_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Steam Valve. + /// + internal static string steam_valve { + get { + return ResourceManager.GetString("steam_valve", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Stop Possessing. + /// + internal static string stop_possessing { + get { + return ResourceManager.GetString("stop_possessing", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Stops possessing the currently possessed enemy.. + /// + internal static string stop_possessing_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("stop_possessing_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Suicide. + /// + internal static string suicide { + get { + return ResourceManager.GetString("suicide", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Kills local player.. + /// + internal static string suicide_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("suicide_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Taunt Slide. + /// + internal static string taunt_slide { + get { + return ResourceManager.GetString("taunt_slide", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to emote and move at the same time.. + /// + internal static string taunt_slide_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("taunt_slide_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleport All Items. + /// + internal static string teleport_all_items { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_all_items", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleports all items on the planet to you.. + /// + internal static string teleport_all_items_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_all_items_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleport Enemies To. + /// + internal static string teleport_enemies_to { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_enemies_to", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleports all enemies to the currently selected player.. + /// + internal static string teleport_enemies_to_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_enemies_to_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleport Player To Ship. + /// + internal static string teleport_player_to_ship { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_player_to_ship", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleports the selected into the ship. (Host only). + /// + internal static string teleport_player_to_ship_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_player_to_ship_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleport To. + /// + internal static string teleport_to { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_to", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleports you to the currently selected player.. + /// + internal static string teleport_to_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_to_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleport To Ship. + /// + internal static string teleport_to_ship { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_to_ship", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleports you into the ship.. + /// + internal static string teleport_to_ship_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_to_ship_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Terminal Noisemaker. + /// + internal static string terminal_noisemaker { + get { + return ResourceManager.GetString("terminal_noisemaker", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Plays a very annoying noise from the terminal.. + /// + internal static string terminal_noisemaker_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("terminal_noisemaker_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Press INSERT. + /// + internal static string tgl_insert { + get { + return ResourceManager.GetString("tgl_insert", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Theme. + /// + internal static string theme { + get { + return ResourceManager.GetString("theme", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Thirdperson. + /// + internal static string thirdperson { + get { + return ResourceManager.GetString("thirdperson", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Tooltips. + /// + internal static string tooltips { + get { + return ResourceManager.GetString("tooltips", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows information about the currently hovered menu item.. + /// + internal static string tooltips_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("tooltips_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Turret. + /// + internal static string turret { + get { + return ResourceManager.GetString("turret", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Turret Distance Limit. + /// + internal static string turret_distance_limit { + get { + return ResourceManager.GetString("turret_distance_limit", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Toggle to set the turret distance limit.. + /// + internal static string turret_distance_limit_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("turret_distance_limit_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Turrets. + /// + internal static string turret_esp { + get { + return ResourceManager.GetString("turret_esp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all turrets.. + /// + internal static string turret_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("turret_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на You've already unlocked all upgrades.. + /// + internal static string u_alrd_unlc_all { + get { + return ResourceManager.GetString("u_alrd_unlc_all", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlock All Suits. + /// + internal static string unlc_all_suits { + get { + return ResourceManager.GetString("unlc_all_suits", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlocks All Suits.. + /// + internal static string unlc_all_suits_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("unlc_all_suits_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlock All Upgrades. + /// + internal static string unlc_all_upgrd_ship { + get { + return ResourceManager.GetString("unlc_all_upgrd_ship", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlocks all ship upgrades.. + /// + internal static string unlc_all_upgrd_ship_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("unlc_all_upgrd_ship_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на No Grab Distance Limit. + /// + internal static string unlimited_grab_distance { + get { + return ResourceManager.GetString("unlimited_grab_distance", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to interact with anything no matter the distance.. + /// + internal static string unlimited_grab_distance_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("unlimited_grab_distance_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlock. + /// + internal static string unlock { + get { + return ResourceManager.GetString("unlock", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlock All Doors. + /// + internal static string unlock_all_door { + get { + return ResourceManager.GetString("unlock_all_door", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlocks all locked doors.. + /// + internal static string unlock_all_door_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("unlock_all_door_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Upgrades. + /// + internal static string upgrades { + get { + return ResourceManager.GetString("upgrades", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Valve. + /// + internal static string valve { + get { + return ResourceManager.GetString("valve", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Project Apparatus. + /// + internal static string watermark { + get { + return ResourceManager.GetString("watermark", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Welcome to Project Apparatus. + /// + internal static string wlc_stp_1 { + get { + return ResourceManager.GetString("wlc_stp_1", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на If you have suggestions, please create a pull request in the repo or reply to the UC thread.. + /// + internal static string wlc_stp_2 { + get { + return ResourceManager.GetString("wlc_stp_2", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на If you find bugs, please provide some steps on how to reproduce the problem and create an issue or pull request in the repo or reply to the UC thread. + /// + internal static string wlc_stp_3 { + get { + return ResourceManager.GetString("wlc_stp_3", resourceCulture); + } + } + } +} diff --git a/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx b/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx new file mode 100644 index 0000000..5e00485 --- /dev/null +++ b/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx @@ -0,0 +1,807 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + text/microsoft-resx + + + 2.0 + + + System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 + + + System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 + + + Adjust Jump Height + + + Allows you to modify your jump height. + + + Adjust Sprint Speed + + + Allows you to modify your sprint speed. + + + Adjust Walk Speed + + + Allows you to modify your walk speed. + + + Aggro Enemies + + + Makes enemies target the selected player. + + + Doesn't work on most monsters, works best on Crawlers & Spiders. + + + All Jetpacks Explode + + + When a player tries to equip a jetpack they will be greeted with an explosion. + + + Always Show Clock + + + Displays the clock even when you are in the facility. + + + Apply + + + Attack Players at Deposit Desk + + + Forces the tentacle monster to attack, killing a nearby player. + + + Big Loot + + + Forces the game to render in full resolution. + + + <color=#ff0000>You will need to leave the game for this to activate.</color> + + + Centered Indicators + + + Displays the above indicators at the center of the screen. + + + Changelog + + + Charge Any Item + + + Allows you to put any grabbable item in the charger. + + + Close All Mechanical Doors + + + Closes all mechanical doors. + + + Colors + + + Credits + + + Crosshair + + + Displays a crosshair on the screen. + + + Damage + + + Damages the player for a given amount. + + + Days Left + + + Dead Player List + + + Shows a list of currently dead players. + + + Delete All Enemies + + + Deletes all enemies. + + + Demigod + + + Automatically refills the selected player's health if below zero. + + + Disable Depth of Field + + + Disables the depth of field effect. + + + Disable Fall Damage + + + You no longer take fall damage. + + + Disable Fog + + + Disables the fog effect. + + + Disable Interact Cooldowns + + + Disables all interact cooldowns (e.g., noisemakers, toilets, etc). + + + Disable Visor + + + Disables the visor from your helmet in first person. + + + Display Days Left + + + Shows the time you have left to meet quota. + + + Show Distance + + + Shows the distance between you and the entity. + + + Display Group Credits + + + Shows how many credits you have. + + + Show Health + + + Shows players' health. + + + Display Quota + + + Shows the current quota. + + + Show Is Speaking + + + Shows if the player is speaking. + + + Show Value + + + Shows items' value. + + + Distance + + + Door + + + Doors + + + Shows all doors. + + + Enabled + + + Enables the ESP. + + + Enemy + + + Enemy Distance Limit + + + Toggle to set the enemy distance limit. + + + Enemies + + + Shows all enemies. + + + Entrance + + + ESP + + + Exit + + + Explode All Mines + + + Explodes every single mine on the level. + + + FastLadder Climbing + + + Instantly climbs up ladders. + + + Field of View + + + Give Credits + + + Give your group however many credits you want. (Doesn't apply to quota) + + + God Mode + + + Prevents you from taking any damage. + + + Graphics + + + Group Credits + + + Heal + + + Heals the player for a given amount. + + + Hear Everyone + + + Allows you to hear everyone no matter the distance. + + + Hide Objects + + + Hides spammed objects from the selected player. + + + Infinite Charge + + + Prevents your items from losing any charge. + + + Infinite Item Use + + + Allows you to infinitely use items like the gift box and stun grenade. (Buggy) + + + Infinite Shotgun Ammo + + + Prevents you from out of ammo. + + + Infinite Stamina + + + Prevents you from losing any stamina. + + + Infinite Zap Gun + + + Infinitely stuns enemies with the zap-gun. + + + Instant Interactions + + + Makes all hold interactions instantaneous. + + + Interact Through Walls + + + Allows you to interact with anything through walls. + + + Item Distance Limit + + + Toggle to set the item distance limit. + + + Items + + + Shows all items. + + + Kill + + + Kill All Enemies + + + Kills all enemies. + + + Kills the currently selected player. + + + Landmine + + + Toggle to set the landmine distance limit. + + + Landmines + + + Shows all landmines. + + + Land Ship + + + Lands the ship. + + + Light Show + + + Rapidly turns on/off the light switch and TV. + + + Loot + + + Medium Loot + + + Landmine Distance Limit + + + Misc + + + Night Vision + + + Allows you to see in the dark. + + + Noclip + + + Allows you to fly and clip through walls. + + + No More Credits + + + Prevents your group from receiving any credits. (Doesn't apply to quota) + + + Object + + + Object Spam + + + Spam places objects on the player to annoy/trap them. + + + One Hand All Objects + + + Allows you to one-hand any two-handed objects. + + + Open All Mechanical Doors + + + Opens all mechanical doors. + + + Place Anywhere + + + Place objects from the ship anywhere you want. + + + Player + + + Players + + + Shows all players. + + + Players + + + Possess Nearest Enemy + + + Possesses the nearest enemy. (Note: You will be visibily within the enemy.) + + + Profit Quota + + + No Weight + + + Removes speed limitations caused by item weight. + + + Full Render Resolution + + + Respawn + + + Respawns you. You will be invisible to both players and enemies. + + + Selected Player + + + Select Language + + + Self + + + Send Message + + + Anonymously sends a message in chat. + + + Send Message + + + Sends a message in chat as the selected player. + + + Send Signal + + + Remotely sends a signal. + + + Sensitive Landmines + + + Automatically detonates landmines when a player is in kill range. + + + Settings + + + Set Quota + + + Allows you to set the quota. (Host only) + + + Ship + + + Ships + + + Shows the ship. + + + Small Loot + + + Spam Message + + + Anonymously spams a message in chat. + + + Spam Message + + + Spams the message in chat as the selected player. + + + Start + + + Start Ship + + + Ship will leave the planet it's currently on. + + + Steam Hazards + + + Shows all hazard zones. + + + Steam Profile + + + Opens the selected player's steam profile in your overlay. + + + Steam Valve + + + Stop Possessing + + + Stops possessing the currently possessed enemy. + + + Suicide + + + Kills local player. + + + Taunt Slide + + + Allows you to emote and move at the same time. + + + Teleport All Items + + + Teleports all items on the planet to you. + + + Teleport Enemies To + + + Teleports all enemies to the currently selected player. + + + Teleport Player To Ship + + + Teleports the selected into the ship. (Host only) + + + Teleport To + + + Teleports you to the currently selected player. + + + Teleport To Ship + + + Teleports you into the ship. + + + Terminal Noisemaker + + + Plays a very annoying noise from the terminal. + + + Press INSERT + + + Theme + + + Thirdperson + + + Tooltips + + + Shows information about the currently hovered menu item. + + + Turret + + + Turret Distance Limit + + + Toggle to set the turret distance limit. + + + Turrets + + + Shows all turrets. + + + Unlock All Suits + + + Unlocks All Suits. + + + Unlock All Upgrades + + + Unlocks all ship upgrades. + + + No Grab Distance Limit + + + Allows you to interact with anything no matter the distance. + + + Unlock + + + Unlock All Doors + + + Unlocks all locked doors. + + + Upgrades + + + You've already unlocked all upgrades. + + + Valve + + + Project Apparatus + + + Welcome to Project Apparatus + + + If you have suggestions, please create a pull request in the repo or reply to the UC thread. + + + If you find bugs, please provide some steps on how to reproduce the problem and create an issue or pull request in the repo or reply to the UC thread + + \ No newline at end of file diff --git a/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs new file mode 100644 index 0000000..4f4847e --- /dev/null +++ b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs @@ -0,0 +1,2124 @@ +//------------------------------------------------------------------------------ +// +// Этот код создан программой. +// Исполняемая версия:4.0.30319.42000 +// +// Изменения в этом файле могут привести к неправильной работе и будут потеряны в случае +// повторной генерации кода. +// +//------------------------------------------------------------------------------ + +namespace ProjectApparatus.Lang { + using System; + + + /// + /// Класс ресурса со строгой типизацией для поиска локализованных строк и т.д. + /// + // Этот класс создан автоматически классом StronglyTypedResourceBuilder + // с помощью такого средства, как ResGen или Visual Studio. + // Чтобы добавить или удалить член, измените файл .ResX и снова запустите ResGen + // с параметром /str или перестройте свой проект VS. + [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")] + [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] + [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] + internal class ru_RU { + + private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; + + private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; + + [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] + internal ru_RU() { + } + + /// + /// Возвращает кэшированный экземпляр ResourceManager, использованный этим классом. + /// + [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] + internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { + get { + if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { + global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("ProjectApparatus.Lang.ru_RU", typeof(ru_RU).Assembly); + resourceMan = temp; + } + return resourceMan; + } + } + + /// + /// Перезаписывает свойство CurrentUICulture текущего потока для всех + /// обращений к ресурсу с помощью этого класса ресурса со строгой типизацией. + /// + [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] + internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { + get { + return resourceCulture; + } + set { + resourceCulture = value; + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Объекты. + /// + internal static string _object { + get { + return ResourceManager.GetString("object", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Регулировка высоты прыжка. + /// + internal static string adjust_jump_height { + get { + return ResourceManager.GetString("adjust_jump_height", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет изменять высоту прыжка.. + /// + internal static string adjust_jump_height_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("adjust_jump_height_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Регулировка скорости спринта. + /// + internal static string adjust_sprint_speed { + get { + return ResourceManager.GetString("adjust_sprint_speed", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет изменять скорость спринта.. + /// + internal static string adjust_sprint_speed_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("adjust_sprint_speed_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Регулировка скорости ходьбы. + /// + internal static string adjust_walk_speed { + get { + return ResourceManager.GetString("adjust_walk_speed", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет изменять скорость ходьбы.. + /// + internal static string adjust_walk_speed_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("adjust_walk_speed_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Аггро-враги. + /// + internal static string aggro_enemies { + get { + return ResourceManager.GetString("aggro_enemies", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Заставляет врагов сфокусировать внимание на выбранного игрока.. + /// + internal static string aggro_enemies_descr_1 { + get { + return ResourceManager.GetString("aggro_enemies_descr_1", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Не действует на большинство монстров, лучше всего работает на Бракена и Паука.. + /// + internal static string aggro_enemies_descr_2 { + get { + return ResourceManager.GetString("aggro_enemies_descr_2", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Все джетпаки взрываются. + /// + internal static string all_jetpacks_explode { + get { + return ResourceManager.GetString("all_jetpacks_explode", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Когда игрок попытается применить реактивный ранец, он взорвется.. + /// + internal static string all_jetpacks_explode_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("all_jetpacks_explode_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Всегда показывать часы. + /// + internal static string always_show_clock { + get { + return ResourceManager.GetString("always_show_clock", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает часы, даже когда вы находитесь в помещении.. + /// + internal static string always_show_clock_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("always_show_clock_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Принять. + /// + internal static string apply { + get { + return ResourceManager.GetString("apply", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Нападение на игроков возле сдачи квоты. + /// + internal static string attack_players_at_deposit_desk { + get { + return ResourceManager.GetString("attack_players_at_deposit_desk", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Заставляет щупальца атаковать, убивая находящегося рядом игрока.. + /// + internal static string attack_players_at_deposit_desk_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("attack_players_at_deposit_desk_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Большие предметы. + /// + internal static string big_loot { + get { + return ResourceManager.GetString("big_loot", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Заставляет игру рендерить полноценное разрешение.. + /// + internal static string camera_res_descr_1 { + get { + return ResourceManager.GetString("camera_res_descr_1", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на <color=#ff0000>Чтобы активировать эту функцию, вам нужно будет выйти из игры.</color>. + /// + internal static string camera_res_descr_2 { + get { + return ResourceManager.GetString("camera_res_descr_2", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показатели в центре. + /// + internal static string centered_indicators { + get { + return ResourceManager.GetString("centered_indicators", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает вышеуказанные индикаторы в центре экрана.. + /// + internal static string centered_indicators_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("centered_indicators_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Журнал изменений. + /// + internal static string changelog { + get { + return ResourceManager.GetString("changelog", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Любой предмет можно зарядить. + /// + internal static string charge_any_item { + get { + return ResourceManager.GetString("charge_any_item", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет поместить в зарядное устройство любой предмет.. + /// + internal static string charge_any_item_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("charge_any_item_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Закрыть все двери требующие ключ. + /// + internal static string close_all_mechanical_doors { + get { + return ResourceManager.GetString("close_all_mechanical_doors", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Закрывает все двери которые требуют ключ.. + /// + internal static string close_all_mechanical_doors_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("close_all_mechanical_doors_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Цвета. + /// + internal static string colors { + get { + return ResourceManager.GetString("colors", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Разработчики. + /// + internal static string credits { + get { + return ResourceManager.GetString("credits", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Прицел. + /// + internal static string crosshair { + get { + return ResourceManager.GetString("crosshair", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает прицел в виде точки на экране.. + /// + internal static string crosshair_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("crosshair_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Урон. + /// + internal static string damage { + get { + return ResourceManager.GetString("damage", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Наносит игроку урон на заданное количество.. + /// + internal static string damage_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("damage_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Дней осталось. + /// + internal static string days_left { + get { + return ResourceManager.GetString("days_left", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Список мертвых игроков. + /// + internal static string dead_players { + get { + return ResourceManager.GetString("dead_players", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает на экране список мертвых игроков.. + /// + internal static string dead_players_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("dead_players_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Удалить всех врагов. + /// + internal static string delete_all_enemies { + get { + return ResourceManager.GetString("delete_all_enemies", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Удаляет всех врагов на карте.. + /// + internal static string delete_all_enemies_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("delete_all_enemies_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Полубог. + /// + internal static string demigod { + get { + return ResourceManager.GetString("demigod", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Автоматически пополняет здоровье выбранного игрока, если оно ниже нуля.. + /// + internal static string demigod_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("demigod_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключить глубину резкости. + /// + internal static string disable_dof { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_dof", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключает эффект глубины резкости.. + /// + internal static string disable_dof_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_dof_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключить повреждение при падении. + /// + internal static string disable_fall_damage { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_fall_damage", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Вы больше не получаете урона от падения.. + /// + internal static string disable_fall_damage_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_fall_damage_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключить туман. + /// + internal static string disable_fog { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_fog", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключает эффект тумана.. + /// + internal static string disable_fog_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_fog_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключить эффект взаимодействия. + /// + internal static string disable_interact_cooldowns { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_interact_cooldowns", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключает все интерактивные кулдауны (например, шумелки, туалеты и т.д.).. + /// + internal static string disable_interact_cooldowns_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_interact_cooldowns_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключить шлем. + /// + internal static string disable_visor { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_visor", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключает визор на шлеме от первого лица.. + /// + internal static string disable_visor_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("disable_visor_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывать оставшиеся дни. + /// + internal static string display_days_left { + get { + return ResourceManager.GetString("display_days_left", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает время, оставшееся до выполнения квоты.. + /// + internal static string display_days_left_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("display_days_left_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать расстояние. + /// + internal static string display_distance { + get { + return ResourceManager.GetString("display_distance", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает расстояние между вами и объектом.. + /// + internal static string display_distance_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("display_distance_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывать деньги. + /// + internal static string display_group_credits { + get { + return ResourceManager.GetString("display_group_credits", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает, сколько у вас денег для покупки.. + /// + internal static string display_group_credits_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("display_group_credits_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать здоровье. + /// + internal static string display_hp { + get { + return ResourceManager.GetString("display_hp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает здоровье игроков.. + /// + internal static string display_hp_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("display_hp_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывать квоту. + /// + internal static string display_quota { + get { + return ResourceManager.GetString("display_quota", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает текущую квоту.. + /// + internal static string display_quota_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("display_quota_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать говорит ли игрок. + /// + internal static string display_speaking { + get { + return ResourceManager.GetString("display_speaking", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает, говорит ли игрок.. + /// + internal static string display_speaking_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("display_speaking_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывать стоимость. + /// + internal static string display_worth { + get { + return ResourceManager.GetString("display_worth", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает стоимость объектов.. + /// + internal static string display_worth_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("display_worth_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Отдаление. + /// + internal static string distance { + get { + return ResourceManager.GetString("distance", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Дверь. + /// + internal static string door { + get { + return ResourceManager.GetString("door", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Двери. + /// + internal static string door_esp { + get { + return ResourceManager.GetString("door_esp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать все двери.. + /// + internal static string door_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("door_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Включить. + /// + internal static string enable_esp { + get { + return ResourceManager.GetString("enable_esp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Включает ESP.. + /// + internal static string enable_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("enable_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Враги. + /// + internal static string enemy { + get { + return ResourceManager.GetString("enemy", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Расстояние до врага. + /// + internal static string enemy_distance_limit { + get { + return ResourceManager.GetString("enemy_distance_limit", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Переключите, чтобы включить отображение расстояния до противника.. + /// + internal static string enemy_distance_limit_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("enemy_distance_limit_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Враги. + /// + internal static string enemy_esp { + get { + return ResourceManager.GetString("enemy_esp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать всех враговю. + /// + internal static string enemy_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("enemy_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Вход. + /// + internal static string entrance { + get { + return ResourceManager.GetString("entrance", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на ESP. + /// + internal static string esp { + get { + return ResourceManager.GetString("esp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Выход. + /// + internal static string exit { + get { + return ResourceManager.GetString("exit", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Взорвать мины. + /// + internal static string explode_all_mines { + get { + return ResourceManager.GetString("explode_all_mines", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Взрывает все мины на уровне.. + /// + internal static string explode_all_mines_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("explode_all_mines_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Быстрое лазание по лестнице. + /// + internal static string fast_ladder_climbing { + get { + return ResourceManager.GetString("fast_ladder_climbing", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Мгновенно взбирается по лестницам.. + /// + internal static string fast_ladder_climbing_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("fast_ladder_climbing_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Field of View. + /// + internal static string fov { + get { + return ResourceManager.GetString("fov", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Дать денег. + /// + internal static string give_credits { + get { + return ResourceManager.GetString("give_credits", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Дайте своей группе столько денег, сколько вы хотите. (Не относится к квоте). + /// + internal static string give_credits_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("give_credits_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Бессмертие. + /// + internal static string god_mode { + get { + return ResourceManager.GetString("god_mode", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Предотвращает получение урона.. + /// + internal static string god_mode_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("god_mode_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Графика. + /// + internal static string graphics { + get { + return ResourceManager.GetString("graphics", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Деньги. + /// + internal static string group_credits { + get { + return ResourceManager.GetString("group_credits", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Исцеление. + /// + internal static string heal { + get { + return ResourceManager.GetString("heal", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Вылечивает игрока на заданное количество.. + /// + internal static string heal_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("heal_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Слышать каждого. + /// + internal static string hear_everyone { + get { + return ResourceManager.GetString("hear_everyone", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет слышать всех, независимо от расстояния.. + /// + internal static string hear_everyone_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("hear_everyone_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Спрятать объекты. + /// + internal static string hide_objects { + get { + return ResourceManager.GetString("hide_objects", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Скрывает заспамленные объекты от выбранного игрока.. + /// + internal static string hide_objects_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("hide_objects_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Бесконечный заряд. + /// + internal static string infinite_charge { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_charge", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Предохраняет ваши вещи от потери заряда.. + /// + internal static string infinite_charge_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_charge_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Бесконечное использование предметов. + /// + internal static string infinite_items { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_items", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет бесконечно использовать такие предметы, как подарочная коробка и оглушающая граната. (Баг). + /// + internal static string infinite_items_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_items_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Бесконечные патроны для дробовика. + /// + internal static string infinite_shotgun_ammo { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_shotgun_ammo", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Предотвращает прекращение расхода патронов.. + /// + internal static string infinite_shotgun_ammo_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_shotgun_ammo_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Бесконечная стамина. + /// + internal static string infinite_stam { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_stam", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Предотвращает потерю выносливости.. + /// + internal static string infinite_stam_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_stam_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Бесконечный Zap Gun. + /// + internal static string infinite_zap_gun { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_zap_gun", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Бесконечно оглушайте врагов с помощью zap-gun.. + /// + internal static string infinite_zap_gun_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("infinite_zap_gun_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Мгновенное взаимодействие. + /// + internal static string instant_interactions { + get { + return ResourceManager.GetString("instant_interactions", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Делает все взаимодействия с задержкой мгновенными.. + /// + internal static string instant_interactions_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("instant_interactions_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Взаимодействие через стены. + /// + internal static string interact_through_walls { + get { + return ResourceManager.GetString("interact_through_walls", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет взаимодействовать с чем-либо через стены.. + /// + internal static string interact_through_walls_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("interact_through_walls_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Расстояние до лута. + /// + internal static string item_distance_limit { + get { + return ResourceManager.GetString("item_distance_limit", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Переключите, чтобы установить предельное расстояние между элементами.. + /// + internal static string item_distance_limit_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("item_distance_limit_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Предметы. + /// + internal static string item_esp { + get { + return ResourceManager.GetString("item_esp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать все предметы.. + /// + internal static string item_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("item_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Убийство. + /// + internal static string kill { + get { + return ResourceManager.GetString("kill", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Убить всех врагов. + /// + internal static string kill_all_enemies { + get { + return ResourceManager.GetString("kill_all_enemies", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Убивает всех врагов на карте.. + /// + internal static string kill_all_enemies_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("kill_all_enemies_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Убивает выбранного игрока.. + /// + internal static string kill_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("kill_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Приземлить корабль. + /// + internal static string land_ship { + get { + return ResourceManager.GetString("land_ship", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Приземляет корабль.. + /// + internal static string land_ship_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("land_ship_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Мина. + /// + internal static string landmine { + get { + return ResourceManager.GetString("landmine", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Переключите, чтобы установить предельное расстояние до мины.. + /// + internal static string landmine_distance_limit_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("landmine_distance_limit_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать мины. + /// + internal static string landmine_esp { + get { + return ResourceManager.GetString("landmine_esp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает все мины. + /// + internal static string landmine_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("landmine_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Световое шоу. + /// + internal static string light_show { + get { + return ResourceManager.GetString("light_show", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Очень быстро включает и выключает свет на корабле.. + /// + internal static string light_show_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("light_show_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Лут. + /// + internal static string loot { + get { + return ResourceManager.GetString("loot", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Средний лут. + /// + internal static string medium_loot { + get { + return ResourceManager.GetString("medium_loot", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Расстояние до мины. + /// + internal static string mine_distance_limit { + get { + return ResourceManager.GetString("mine_distance_limit", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Разное. + /// + internal static string misc { + get { + return ResourceManager.GetString("misc", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Ночное зрение. + /// + internal static string night_vision { + get { + return ResourceManager.GetString("night_vision", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет видеть в темноте. (Видно только вам). + /// + internal static string night_vision_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("night_vision_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Больше никаких денег. + /// + internal static string no_more_credits { + get { + return ResourceManager.GetString("no_more_credits", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Не позволяет вашей группе получать деньги. (Не применяется к квоте). + /// + internal static string no_more_credits_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("no_more_credits_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Полет сквозь стены. + /// + internal static string noclip { + get { + return ResourceManager.GetString("noclip", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет летать и проходить сквозь стены.. + /// + internal static string noclip_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("noclip_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Спам объектами. + /// + internal static string object_spam { + get { + return ResourceManager.GetString("object_spam", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Спам помещает объекты на игрока, чтобы раздражать/заманивать его в ловушку.. + /// + internal static string object_spam_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("object_spam_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Двуручный предмет в слот. + /// + internal static string one_hand_all_objects { + get { + return ResourceManager.GetString("one_hand_all_objects", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет брать в один слот, двуслотовые предметы. + /// + internal static string one_hand_all_objects_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("one_hand_all_objects_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Открыть все шлюзы. + /// + internal static string open_all_mechanical_doors { + get { + return ResourceManager.GetString("open_all_mechanical_doors", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает все шлюзы, которые открываются через терминал.. + /// + internal static string open_all_mechanical_doors_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("open_all_mechanical_doors_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Разместить в любом месте. + /// + internal static string place_anywhere { + get { + return ResourceManager.GetString("place_anywhere", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Разместите предметы с корабля в любом месте.. + /// + internal static string place_anywhere_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("place_anywhere_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Игрок. + /// + internal static string player { + get { + return ResourceManager.GetString("player", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Игроки. + /// + internal static string player_esp { + get { + return ResourceManager.GetString("player_esp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Игроки. + /// + internal static string players { + get { + return ResourceManager.GetString("players", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать всех игроков. + /// + internal static string players_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("players_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Захватить управление над ближайшим врагом. + /// + internal static string possess_nearest_enemy { + get { + return ResourceManager.GetString("possess_nearest_enemy", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Овладевает ближайшим врагом. (Примечание: вы будете находиться внутри врага).. + /// + internal static string possess_nearest_enemy_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("possess_nearest_enemy_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Квота. + /// + internal static string profit_quota { + get { + return ResourceManager.GetString("profit_quota", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Без веса. + /// + internal static string remove_weight { + get { + return ResourceManager.GetString("remove_weight", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Устраняет ограничения скорости, вызванные весом предмета.. + /// + internal static string remove_weight_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("remove_weight_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Полное разрешение рендера. + /// + internal static string render_resolution { + get { + return ResourceManager.GetString("render_resolution", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Респаун. + /// + internal static string respawn { + get { + return ResourceManager.GetString("respawn", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Возобновляет вас. Вы будете невидимы как для игроков, так и для врагов. (Баг). + /// + internal static string respawn_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("respawn_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрать язык. + /// + internal static string select_language { + get { + return ResourceManager.GetString("select_language", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Выбранный игрок. + /// + internal static string selected_player { + get { + return ResourceManager.GetString("selected_player", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Для себя. + /// + internal static string self { + get { + return ResourceManager.GetString("self", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Отправить сообщение. + /// + internal static string send_message_misc { + get { + return ResourceManager.GetString("send_message_misc", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Анонимно отправляет сообщение в чате.. + /// + internal static string send_message_misc_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("send_message_misc_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Отправить сообщение от имени игрока. + /// + internal static string send_message_player { + get { + return ResourceManager.GetString("send_message_player", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Отправляет сообщение в чат от имени выбранного игрока.. + /// + internal static string send_message_player_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("send_message_player_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Послать сигнал. + /// + internal static string send_signal { + get { + return ResourceManager.GetString("send_signal", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Дистанционно посылает терминальный сигнал.. + /// + internal static string send_signal_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("send_signal_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Чувствительность мин. + /// + internal static string sensitive_landmines { + get { + return ResourceManager.GetString("sensitive_landmines", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Автоматически взрывает мины, когда игрок находится в зоне поражения.. + /// + internal static string sensitive_landmines_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("sensitive_landmines_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Установить квоту. + /// + internal static string set_quota { + get { + return ResourceManager.GetString("set_quota", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет установить квоту. (Только для хоста). + /// + internal static string set_quota_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("set_quota_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Настройки. + /// + internal static string settings { + get { + return ResourceManager.GetString("settings", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Корабль. + /// + internal static string ship { + get { + return ResourceManager.GetString("ship", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Корабли. + /// + internal static string ship_esp { + get { + return ResourceManager.GetString("ship_esp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает корабль.. + /// + internal static string ship_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("ship_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Маленький лут. + /// + internal static string small_loot { + get { + return ResourceManager.GetString("small_loot", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Спам сообщениями. + /// + internal static string spam_message_misc { + get { + return ResourceManager.GetString("spam_message_misc", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Анонимно спамит сообщениями в чат.. + /// + internal static string spam_message_misc_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("spam_message_misc_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Спам сообщениями от имени игрока. + /// + internal static string spam_message_player { + get { + return ResourceManager.GetString("spam_message_player", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Спамит сообщениями в чат от имени выбранного игрока.. + /// + internal static string spam_message_player_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("spam_message_player_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Главная. + /// + internal static string start { + get { + return ResourceManager.GetString("start", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Запустить корабль. + /// + internal static string start_ship { + get { + return ResourceManager.GetString("start_ship", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Корабль покинет планету, на которой находится в данный момент.. + /// + internal static string start_ship_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("start_ship_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Паровые вентили. + /// + internal static string steam_hazard { + get { + return ResourceManager.GetString("steam_hazard", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает все паровые вентили.. + /// + internal static string steam_hazard_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("steam_hazard_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Steam профиль. + /// + internal static string steam_profile { + get { + return ResourceManager.GetString("steam_profile", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает steam профиль выбранного игрока в вашем оверлее.. + /// + internal static string steam_profile_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("steam_profile_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Паровой вентиль. + /// + internal static string steam_valve { + get { + return ResourceManager.GetString("steam_valve", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Перестать управлять врагом. + /// + internal static string stop_possessing { + get { + return ResourceManager.GetString("stop_possessing", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Прекращает одержимость врага, которым владеете в данный момент.. + /// + internal static string stop_possessing_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("stop_possessing_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Харакири. + /// + internal static string suicide { + get { + return ResourceManager.GetString("suicide", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Убивает самого себя. + /// + internal static string suicide_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("suicide_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Эмоция во время движения. + /// + internal static string taunt_slide { + get { + return ResourceManager.GetString("taunt_slide", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет одновременно использовать эмоцию и двигаться.. + /// + internal static string taunt_slide_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("taunt_slide_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортировать все предметы. + /// + internal static string teleport_all_items { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_all_items", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортирует к вам все предметы на планете.. + /// + internal static string teleport_all_items_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_all_items_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортировать врагов. + /// + internal static string teleport_enemies_to { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_enemies_to", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортирует всех врагов к выбранному игроку.. + /// + internal static string teleport_enemies_to_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_enemies_to_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепорт игрока на корабль. + /// + internal static string teleport_player_to_ship { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_player_to_ship", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортирует выбранного на корабль. (Только для хозяина). + /// + internal static string teleport_player_to_ship_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_player_to_ship_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортировать. + /// + internal static string teleport_to { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_to", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортирует вас к выбранному игроку.. + /// + internal static string teleport_to_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_to_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепорт на корабль. + /// + internal static string teleport_to_ship { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_to_ship", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортирует вас на корабль.. + /// + internal static string teleport_to_ship_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("teleport_to_ship_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Спам терминалом. + /// + internal static string terminal_noisemaker { + get { + return ResourceManager.GetString("terminal_noisemaker", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Проигрывает очень громкий и противный звук из терминала.. + /// + internal static string terminal_noisemaker_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("terminal_noisemaker_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Нажмите INSERT. + /// + internal static string tgl_insert { + get { + return ResourceManager.GetString("tgl_insert", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Тема. + /// + internal static string theme { + get { + return ResourceManager.GetString("theme", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Третье лицо. + /// + internal static string thirdperson { + get { + return ResourceManager.GetString("thirdperson", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Всплывающие подсказки. + /// + internal static string tooltips { + get { + return ResourceManager.GetString("tooltips", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает информацию о текущем наведенном элементе меню.. + /// + internal static string tooltips_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("tooltips_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Турель. + /// + internal static string turret { + get { + return ResourceManager.GetString("turret", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Расстояние до турели. + /// + internal static string turret_distance_limit { + get { + return ResourceManager.GetString("turret_distance_limit", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Переключите, чтобы установить предельное расстояние до турели.. + /// + internal static string turret_distance_limit_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("turret_distance_limit_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Турель. + /// + internal static string turret_esp { + get { + return ResourceManager.GetString("turret_esp", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать все турели. + /// + internal static string turret_esp_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("turret_esp_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Вы уже разблокировали все улучшения.. + /// + internal static string u_alrd_unlc_all { + get { + return ResourceManager.GetString("u_alrd_unlc_all", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Разблокировать все костюмы. + /// + internal static string unlc_all_suits { + get { + return ResourceManager.GetString("unlc_all_suits", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Разблокирует все костюмы.. + /// + internal static string unlc_all_suits_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("unlc_all_suits_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Разблокировать все объекты корабля. + /// + internal static string unlc_all_upgrd_ship { + get { + return ResourceManager.GetString("unlc_all_upgrd_ship", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Разблокирует все объекты корабля.. + /// + internal static string unlc_all_upgrd_ship_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("unlc_all_upgrd_ship_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Нет ограничения по расстоянию захвата. + /// + internal static string unlimited_grab_distance { + get { + return ResourceManager.GetString("unlimited_grab_distance", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет взаимодействовать с чем угодно, независимо от расстояния.. + /// + internal static string unlimited_grab_distance_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("unlimited_grab_distance_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Открыть. + /// + internal static string unlock { + get { + return ResourceManager.GetString("unlock", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Открыть все двери. + /// + internal static string unlock_all_door { + get { + return ResourceManager.GetString("unlock_all_door", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Отпирает все запертые двери.. + /// + internal static string unlock_all_door_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("unlock_all_door_descr", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Улучшение. + /// + internal static string upgrades { + get { + return ResourceManager.GetString("upgrades", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Цвет вентиля. + /// + internal static string valve { + get { + return ResourceManager.GetString("valve", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Проект Apparatus. + /// + internal static string watermark { + get { + return ResourceManager.GetString("watermark", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Добро пожаловать в проект Apparatus. + /// + internal static string wlc_stp_1 { + get { + return ResourceManager.GetString("wlc_stp_1", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Если у вас есть предложения, пожалуйста, создайте pull request в репозитории или ответьте в теме UC.. + /// + internal static string wlc_stp_2 { + get { + return ResourceManager.GetString("wlc_stp_2", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Ищет локализованную строку, похожую на Если вы обнаружили ошибки, пожалуйста, предоставьте шаги как воспроизвести проблему, и создайте тему или pull request в репозитории или ответьте в теме UC. + /// + internal static string wlc_stp_3 { + get { + return ResourceManager.GetString("wlc_stp_3", resourceCulture); + } + } + } +} diff --git a/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx new file mode 100644 index 0000000..6ec1b9f --- /dev/null +++ b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx @@ -0,0 +1,807 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + text/microsoft-resx + + + 2.0 + + + System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 + + + System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 + + + Регулировка высоты прыжка + + + Позволяет изменять высоту прыжка. + + + Регулировка скорости спринта + + + Позволяет изменять скорость спринта. + + + Регулировка скорости ходьбы + + + Позволяет изменять скорость ходьбы. + + + Аггро-враги + + + Заставляет врагов сфокусировать внимание на выбранного игрока. + + + Не действует на большинство монстров, лучше всего работает на Бракена и Паука. + + + Все джетпаки взрываются + + + Когда игрок попытается применить реактивный ранец, он взорвется. + + + Всегда показывать часы + + + Отображает часы, даже когда вы находитесь в помещении. + + + Принять + + + Нападение на игроков возле сдачи квоты + + + Заставляет щупальца атаковать, убивая находящегося рядом игрока. + + + Большие предметы + + + Заставляет игру рендерить полноценное разрешение. + + + <color=#ff0000>Чтобы активировать эту функцию, вам нужно будет выйти из игры.</color> + + + Показатели в центре + + + Отображает вышеуказанные индикаторы в центре экрана. + + + Журнал изменений + + + Любой предмет можно зарядить + + + Позволяет поместить в зарядное устройство любой предмет. + + + Закрыть все двери требующие ключ + + + Закрывает все двери которые требуют ключ. + + + Цвета + + + Разработчики + + + Прицел + + + Отображает прицел в виде точки на экране. + + + Урон + + + Наносит игроку урон на заданное количество. + + + Дней осталось + + + Список мертвых игроков + + + Отображает на экране список мертвых игроков. + + + Удалить всех врагов + + + Удаляет всех врагов на карте. + + + Полубог + + + Автоматически пополняет здоровье выбранного игрока, если оно ниже нуля. + + + Отключить глубину резкости + + + Отключает эффект глубины резкости. + + + Отключить повреждение при падении + + + Вы больше не получаете урона от падения. + + + Отключить туман + + + Отключает эффект тумана. + + + Отключить эффект взаимодействия + + + Отключает все интерактивные кулдауны (например, шумелки, туалеты и т.д.). + + + Отключить шлем + + + Отключает визор на шлеме от первого лица. + + + Показывать оставшиеся дни + + + Показывает время, оставшееся до выполнения квоты. + + + Показать расстояние + + + Показывает расстояние между вами и объектом. + + + Показывать деньги + + + Показывает, сколько у вас денег для покупки. + + + Показать здоровье + + + Показывает здоровье игроков. + + + Показывать квоту + + + Показывает текущую квоту. + + + Показать говорит ли игрок + + + Показывает, говорит ли игрок. + + + Показывать стоимость + + + Показывает стоимость объектов. + + + Отдаление + + + Дверь + + + Двери + + + Показать все двери. + + + Включить + + + Включает ESP. + + + Враги + + + Расстояние до врага + + + Переключите, чтобы включить отображение расстояния до противника. + + + Враги + + + Показать всех враговю + + + Вход + + + ESP + + + Выход + + + Взорвать мины + + + Взрывает все мины на уровне. + + + Быстрое лазание по лестнице + + + Мгновенно взбирается по лестницам. + + + Field of View + + + Дать денег + + + Дайте своей группе столько денег, сколько вы хотите. (Не относится к квоте) + + + Бессмертие + + + Предотвращает получение урона. + + + Графика + + + Деньги + + + Исцеление + + + Вылечивает игрока на заданное количество. + + + Слышать каждого + + + Позволяет слышать всех, независимо от расстояния. + + + Спрятать объекты + + + Скрывает заспамленные объекты от выбранного игрока. + + + Бесконечный заряд + + + Предохраняет ваши вещи от потери заряда. + + + Бесконечное использование предметов + + + Позволяет бесконечно использовать такие предметы, как подарочная коробка и оглушающая граната. (Баг) + + + Бесконечные патроны для дробовика + + + Предотвращает прекращение расхода патронов. + + + Бесконечная стамина + + + Предотвращает потерю выносливости. + + + Бесконечный Zap Gun + + + Бесконечно оглушайте врагов с помощью zap-gun. + + + Мгновенное взаимодействие + + + Делает все взаимодействия с задержкой мгновенными. + + + Взаимодействие через стены + + + Позволяет взаимодействовать с чем-либо через стены. + + + Расстояние до лута + + + Переключите, чтобы установить предельное расстояние между элементами. + + + Предметы + + + Показать все предметы. + + + Убийство + + + Убить всех врагов + + + Убивает всех врагов на карте. + + + Убивает выбранного игрока. + + + Мина + + + Переключите, чтобы установить предельное расстояние до мины. + + + Показать мины + + + Показывает все мины + + + Приземлить корабль + + + Приземляет корабль. + + + Световое шоу + + + Очень быстро включает и выключает свет на корабле. + + + Лут + + + Средний лут + + + Расстояние до мины + + + Разное + + + Ночное зрение + + + Позволяет видеть в темноте. (Видно только вам) + + + Полет сквозь стены + + + Позволяет летать и проходить сквозь стены. + + + Больше никаких денег + + + Не позволяет вашей группе получать деньги. (Не применяется к квоте) + + + Объекты + + + Спам объектами + + + Спам помещает объекты на игрока, чтобы раздражать/заманивать его в ловушку. + + + Двуручный предмет в слот + + + Позволяет брать в один слот, двуслотовые предметы + + + Открыть все шлюзы + + + Открывает все шлюзы, которые открываются через терминал. + + + Разместить в любом месте + + + Разместите предметы с корабля в любом месте. + + + Игрок + + + Игроки + + + Показать всех игроков + + + Игроки + + + Захватить управление над ближайшим врагом + + + Овладевает ближайшим врагом. (Примечание: вы будете находиться внутри врага). + + + Квота + + + Без веса + + + Устраняет ограничения скорости, вызванные весом предмета. + + + Полное разрешение рендера + + + Респаун + + + Возобновляет вас. Вы будете невидимы как для игроков, так и для врагов. (Баг) + + + Выбранный игрок + + + Выбрать язык + + + Для себя + + + Отправить сообщение + + + Анонимно отправляет сообщение в чате. + + + Отправить сообщение от имени игрока + + + Отправляет сообщение в чат от имени выбранного игрока. + + + Послать сигнал + + + Дистанционно посылает терминальный сигнал. + + + Чувствительность мин + + + Автоматически взрывает мины, когда игрок находится в зоне поражения. + + + Настройки + + + Установить квоту + + + Позволяет установить квоту. (Только для хоста) + + + Корабль + + + Корабли + + + Показывает корабль. + + + Маленький лут + + + Спам сообщениями + + + Анонимно спамит сообщениями в чат. + + + Спам сообщениями от имени игрока + + + Спамит сообщениями в чат от имени выбранного игрока. + + + Главная + + + Запустить корабль + + + Корабль покинет планету, на которой находится в данный момент. + + + Паровые вентили + + + Показывает все паровые вентили. + + + Steam профиль + + + Открывает steam профиль выбранного игрока в вашем оверлее. + + + Паровой вентиль + + + Перестать управлять врагом + + + Прекращает одержимость врага, которым владеете в данный момент. + + + Харакири + + + Убивает самого себя + + + Эмоция во время движения + + + Позволяет одновременно использовать эмоцию и двигаться. + + + Телепортировать все предметы + + + Телепортирует к вам все предметы на планете. + + + Телепортировать врагов + + + Телепортирует всех врагов к выбранному игроку. + + + Телепорт игрока на корабль + + + Телепортирует выбранного на корабль. (Только для хозяина) + + + Телепортировать + + + Телепортирует вас к выбранному игроку. + + + Телепорт на корабль + + + Телепортирует вас на корабль. + + + Спам терминалом + + + Проигрывает очень громкий и противный звук из терминала. + + + Нажмите INSERT + + + Тема + + + Третье лицо + + + Всплывающие подсказки + + + Показывает информацию о текущем наведенном элементе меню. + + + Турель + + + Расстояние до турели + + + Переключите, чтобы установить предельное расстояние до турели. + + + Турель + + + Показать все турели + + + Разблокировать все костюмы + + + Разблокирует все костюмы. + + + Разблокировать все объекты корабля + + + Разблокирует все объекты корабля. + + + Нет ограничения по расстоянию захвата + + + Позволяет взаимодействовать с чем угодно, независимо от расстояния. + + + Открыть + + + Открыть все двери + + + Отпирает все запертые двери. + + + Улучшение + + + Вы уже разблокировали все улучшения. + + + Цвет вентиля + + + Проект Apparatus + + + Добро пожаловать в проект Apparatus + + + Если у вас есть предложения, пожалуйста, создайте pull request в репозитории или ответьте в теме UC. + + + Если вы обнаружили ошибки, пожалуйста, предоставьте шаги как воспроизвести проблему, и создайте тему или pull request в репозитории или ответьте в теме UC + + \ No newline at end of file diff --git a/ProjectApparatus/LocalizationManager.cs b/ProjectApparatus/LocalizationManager.cs new file mode 100644 index 0000000..8795749 --- /dev/null +++ b/ProjectApparatus/LocalizationManager.cs @@ -0,0 +1,44 @@ +using ProjectApparatus.Lang; +using ProjectApparatus.Properties; +using System; +using System.Resources; + +public class LocalizationManager +{ + private static ResourceManager resourceManager; + public static string currentLanguage = "en_US"; + + static LocalizationManager() + { + SetLanguage(currentLanguage); + } + + public static void SetLanguage(string language) + { + switch (language) + { + case "en_US": + resourceManager = new ResourceManager(typeof(en_US)); + break; + case "ru_RU": + resourceManager = new ResourceManager(typeof(ru_RU)); + break; + // add next language here + default: + throw new ArgumentException("Unsupported language: " + language); + } + currentLanguage = language; + } + + public static string GetString(string key) + { + try + { + return resourceManager.GetString(key); + } + catch (Exception) + { + return "Missing translation for key: " + key; + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/ProjectApparatus/ProjectApparatus.csproj b/ProjectApparatus/ProjectApparatus.csproj index 62bafce..b43c38b 100644 --- a/ProjectApparatus/ProjectApparatus.csproj +++ b/ProjectApparatus/ProjectApparatus.csproj @@ -59,7 +59,18 @@ + + ru_RU.resx + True + True + + + True + True + en_US.resx + + @@ -72,6 +83,14 @@ + + ResXFileCodeGenerator + ru_RU.Designer.cs + + + ResXFileCodeGenerator + en_US.Designer.cs + ResXFileCodeGenerator diff --git a/ProjectApparatus/Resources/ru-RU.txt b/ProjectApparatus/Resources/ru-RU.txt new file mode 100644 index 0000000..e69de29 From 32b572b307d90f18ec3d3d408197d98c4fdb7e76 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jade Date: Sun, 7 Jan 2024 00:23:42 +0300 Subject: [PATCH 2/7] Fix fantom ru-RU file in resources --- ProjectApparatus/Resources/ru-RU.txt | 0 1 file changed, 0 insertions(+), 0 deletions(-) delete mode 100644 ProjectApparatus/Resources/ru-RU.txt diff --git a/ProjectApparatus/Resources/ru-RU.txt b/ProjectApparatus/Resources/ru-RU.txt deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 From 29fda9d03a52bdc61771df53d13d79dfb92cbd39 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jade Date: Sun, 7 Jan 2024 23:39:28 +0300 Subject: [PATCH 3/7] In lang add more words. In hack add UI tab "Language", add dropdown menu for lang. In Utils add 1 UI tab "Language" --- ProjectApparatus/Hacks.cs | 59 ++- ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs | 491 ++++++++++++----------- ProjectApparatus/Lang/en_US.resx | 3 + ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs | 491 ++++++++++++----------- ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx | 3 + ProjectApparatus/ProjectApparatus.csproj | 2 + ProjectApparatus/Utils.cs | 3 +- 7 files changed, 564 insertions(+), 488 deletions(-) diff --git a/ProjectApparatus/Hacks.cs b/ProjectApparatus/Hacks.cs index 9b8fdca..7bccfcf 100644 --- a/ProjectApparatus/Hacks.cs +++ b/ProjectApparatus/Hacks.cs @@ -1,4 +1,4 @@ -using System; +using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Steamworks; @@ -18,11 +18,14 @@ internal class Hacks : MonoBehaviour private static GUIStyle Style = null; private readonly SettingsData settingsData = Settings.Instance.settingsData; + //new var for the dropdown + bool showDropdown = false; + Vector2 scrollPosition = Vector2.zero; private int selectedLanguageIndex = 0; private Dictionary availableLanguages = new Dictionary { {"en_US", "English"}, - {"ru_RU", ""} + {"ru_RU", "Русский"}, }; bool IsPlayerValid(PlayerControllerB plyer) @@ -114,6 +117,7 @@ private void MenuContent(int windowID) UI.Tab(LocalizationManager.GetString("graphics"), ref UI.nTab, UI.Tabs.Graphics); UI.Tab(LocalizationManager.GetString("upgrades"), ref UI.nTab, UI.Tabs.Upgrades); UI.Tab(LocalizationManager.GetString("settings"), ref UI.nTab, UI.Tabs.Settings); + UI.Tab(LocalizationManager.GetString("language"), ref UI.nTab, UI.Tabs.Language); GUILayout.EndHorizontal(); @@ -554,8 +558,16 @@ private void MenuContent(int windowID) UI.ColorPicker(LocalizationManager.GetString("medium_loot"), ref settingsData.c_medLoot); UI.ColorPicker(LocalizationManager.GetString("big_loot"), ref settingsData.c_bigLoot); - GUILayout.Space(20); - GUILayout.Label(LocalizationManager.GetString("select_language")+":"); + }); + + UI.TabContents(LocalizationManager.GetString("language"), UI.Tabs.Language, () => + { + // + // The first veriant of language selection. + // + + /*GUILayout.Space(20); + GUILayout.Label(LocalizationManager.GetString("select_language") + ":"); List languageNames = new List(availableLanguages.Values); selectedLanguageIndex = GUILayout.Toolbar(selectedLanguageIndex, languageNames.ToArray(), GUILayout.ExpandWidth(true)); @@ -563,6 +575,43 @@ private void MenuContent(int windowID) GUILayout.Space(10); if (GUILayout.Button(LocalizationManager.GetString("apply"))) + { + string selectedLanguage = availableLanguages.Keys.ToArray()[selectedLanguageIndex]; + LocalizationManager.SetLanguage(selectedLanguage); + Debug.Log("Selected Language: " + selectedLanguage); + }*/ + + // + //Second variant of language selection with dropdown. + // + + GUILayout.Space(20); + if (GUILayout.Button(LocalizationManager.GetString("select_language"))) + { + showDropdown = !showDropdown; + } + if (showDropdown) + { + GUIStyle buttonStyle = GUI.skin.button; // Get the default button style + float buttonHeight = buttonStyle.CalcHeight(new GUIContent("sample"), 200); // Get the height of the button based on the style + float scrollViewHeight = Mathf.Min(buttonHeight * availableLanguages.Count, 150); + int visibleButtonCount = Mathf.FloorToInt(scrollViewHeight / buttonHeight); + float requiredHeight = buttonHeight * visibleButtonCount; + scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition, GUILayout.Height(requiredHeight), GUILayout.ExpandWidth(true)); + + foreach (var language in availableLanguages.Values) + { + if (GUILayout.Button(language, GUILayout.ExpandWidth(true), GUILayout.Height(buttonHeight), GUILayout.Width(200))) + { + selectedLanguageIndex = Array.IndexOf(availableLanguages.Values.ToArray(), language); + showDropdown = false; + } + } + + GUILayout.EndScrollView(); + } + GUILayout.Space(10); + if (GUILayout.Button(LocalizationManager.GetString("apply"), GUILayout.Width(200))) { string selectedLanguage = availableLanguages.Keys.ToArray()[selectedLanguageIndex]; LocalizationManager.SetLanguage(selectedLanguage); @@ -571,7 +620,7 @@ private void MenuContent(int windowID) }); - UI.RenderTooltip(); + UI.RenderTooltip(); GUI.DragWindow(new Rect(0f, 0f, 10000f, 20f)); } diff --git a/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs b/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs index f06736f..db78624 100644 --- a/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs +++ b/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs @@ -1,10 +1,10 @@ //------------------------------------------------------------------------------ // -// Этот код создан программой. -// Исполняемая версия:4.0.30319.42000 +// This code was generated by a tool. +// Runtime Version:4.0.30319.42000 // -// Изменения в этом файле могут привести к неправильной работе и будут потеряны в случае -// повторной генерации кода. +// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if +// the code is regenerated. // //------------------------------------------------------------------------------ @@ -13,12 +13,12 @@ namespace ProjectApparatus.Lang { /// - /// Класс ресурса со строгой типизацией для поиска локализованных строк и т.д. + /// A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc. /// - // Этот класс создан автоматически классом StronglyTypedResourceBuilder - // с помощью такого средства, как ResGen или Visual Studio. - // Чтобы добавить или удалить член, измените файл .ResX и снова запустите ResGen - // с параметром /str или перестройте свой проект VS. + // This class was auto-generated by the StronglyTypedResourceBuilder + // class via a tool like ResGen or Visual Studio. + // To add or remove a member, edit your .ResX file then rerun ResGen + // with the /str option, or rebuild your VS project. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] @@ -33,7 +33,7 @@ internal en_US() { } /// - /// Возвращает кэшированный экземпляр ResourceManager, использованный этим классом. + /// Returns the cached ResourceManager instance used by this class. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { @@ -47,8 +47,8 @@ internal en_US() { } /// - /// Перезаписывает свойство CurrentUICulture текущего потока для всех - /// обращений к ресурсу с помощью этого класса ресурса со строгой типизацией. + /// Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all + /// resource lookups using this strongly typed resource class. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { @@ -61,7 +61,7 @@ internal en_US() { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Object. + /// Looks up a localized string similar to Object. /// internal static string _object { get { @@ -70,7 +70,7 @@ internal static string _object { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Adjust Jump Height. + /// Looks up a localized string similar to Adjust Jump Height. /// internal static string adjust_jump_height { get { @@ -79,7 +79,7 @@ internal static string adjust_jump_height { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to modify your jump height.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to modify your jump height.. /// internal static string adjust_jump_height_descr { get { @@ -88,7 +88,7 @@ internal static string adjust_jump_height_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Adjust Sprint Speed. + /// Looks up a localized string similar to Adjust Sprint Speed. /// internal static string adjust_sprint_speed { get { @@ -97,7 +97,7 @@ internal static string adjust_sprint_speed { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to modify your sprint speed.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to modify your sprint speed.. /// internal static string adjust_sprint_speed_descr { get { @@ -106,7 +106,7 @@ internal static string adjust_sprint_speed_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Adjust Walk Speed. + /// Looks up a localized string similar to Adjust Walk Speed. /// internal static string adjust_walk_speed { get { @@ -115,7 +115,7 @@ internal static string adjust_walk_speed { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to modify your walk speed.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to modify your walk speed.. /// internal static string adjust_walk_speed_descr { get { @@ -124,7 +124,7 @@ internal static string adjust_walk_speed_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Aggro Enemies. + /// Looks up a localized string similar to Aggro Enemies. /// internal static string aggro_enemies { get { @@ -133,7 +133,7 @@ internal static string aggro_enemies { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Makes enemies target the selected player.. + /// Looks up a localized string similar to Makes enemies target the selected player.. /// internal static string aggro_enemies_descr_1 { get { @@ -142,7 +142,7 @@ internal static string aggro_enemies_descr_1 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Doesn't work on most monsters, works best on Crawlers & Spiders.. + /// Looks up a localized string similar to Doesn't work on most monsters, works best on Crawlers & Spiders.. /// internal static string aggro_enemies_descr_2 { get { @@ -151,7 +151,7 @@ internal static string aggro_enemies_descr_2 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на All Jetpacks Explode. + /// Looks up a localized string similar to All Jetpacks Explode. /// internal static string all_jetpacks_explode { get { @@ -160,7 +160,7 @@ internal static string all_jetpacks_explode { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на When a player tries to equip a jetpack they will be greeted with an explosion.. + /// Looks up a localized string similar to When a player tries to equip a jetpack they will be greeted with an explosion.. /// internal static string all_jetpacks_explode_descr { get { @@ -169,7 +169,7 @@ internal static string all_jetpacks_explode_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Always Show Clock. + /// Looks up a localized string similar to Always Show Clock. /// internal static string always_show_clock { get { @@ -178,7 +178,7 @@ internal static string always_show_clock { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Displays the clock even when you are in the facility.. + /// Looks up a localized string similar to Displays the clock even when you are in the facility.. /// internal static string always_show_clock_descr { get { @@ -187,7 +187,7 @@ internal static string always_show_clock_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Apply. + /// Looks up a localized string similar to Apply. /// internal static string apply { get { @@ -196,7 +196,7 @@ internal static string apply { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Attack Players at Deposit Desk. + /// Looks up a localized string similar to Attack Players at Deposit Desk. /// internal static string attack_players_at_deposit_desk { get { @@ -205,7 +205,7 @@ internal static string attack_players_at_deposit_desk { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Forces the tentacle monster to attack, killing a nearby player.. + /// Looks up a localized string similar to Forces the tentacle monster to attack, killing a nearby player.. /// internal static string attack_players_at_deposit_desk_descr { get { @@ -214,7 +214,7 @@ internal static string attack_players_at_deposit_desk_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Big Loot. + /// Looks up a localized string similar to Big Loot. /// internal static string big_loot { get { @@ -223,7 +223,7 @@ internal static string big_loot { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Forces the game to render in full resolution.. + /// Looks up a localized string similar to Forces the game to render in full resolution.. /// internal static string camera_res_descr_1 { get { @@ -232,7 +232,7 @@ internal static string camera_res_descr_1 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на <color=#ff0000>You will need to leave the game for this to activate.</color>. + /// Looks up a localized string similar to <color=#ff0000>You will need to leave the game for this to activate.</color>. /// internal static string camera_res_descr_2 { get { @@ -241,7 +241,7 @@ internal static string camera_res_descr_2 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Centered Indicators. + /// Looks up a localized string similar to Centered Indicators. /// internal static string centered_indicators { get { @@ -250,7 +250,7 @@ internal static string centered_indicators { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Displays the above indicators at the center of the screen.. + /// Looks up a localized string similar to Displays the above indicators at the center of the screen.. /// internal static string centered_indicators_descr { get { @@ -259,7 +259,7 @@ internal static string centered_indicators_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Changelog. + /// Looks up a localized string similar to Changelog. /// internal static string changelog { get { @@ -268,7 +268,7 @@ internal static string changelog { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Charge Any Item. + /// Looks up a localized string similar to Charge Any Item. /// internal static string charge_any_item { get { @@ -277,7 +277,7 @@ internal static string charge_any_item { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to put any grabbable item in the charger.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to put any grabbable item in the charger.. /// internal static string charge_any_item_descr { get { @@ -286,7 +286,7 @@ internal static string charge_any_item_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Close All Mechanical Doors. + /// Looks up a localized string similar to Close All Mechanical Doors. /// internal static string close_all_mechanical_doors { get { @@ -295,7 +295,7 @@ internal static string close_all_mechanical_doors { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Closes all mechanical doors.. + /// Looks up a localized string similar to Closes all mechanical doors.. /// internal static string close_all_mechanical_doors_descr { get { @@ -304,7 +304,7 @@ internal static string close_all_mechanical_doors_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Colors. + /// Looks up a localized string similar to Colors. /// internal static string colors { get { @@ -313,7 +313,7 @@ internal static string colors { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Credits. + /// Looks up a localized string similar to Credits. /// internal static string credits { get { @@ -322,7 +322,7 @@ internal static string credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Crosshair. + /// Looks up a localized string similar to Crosshair. /// internal static string crosshair { get { @@ -331,7 +331,7 @@ internal static string crosshair { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Displays a crosshair on the screen.. + /// Looks up a localized string similar to Displays a crosshair on the screen.. /// internal static string crosshair_descr { get { @@ -340,7 +340,7 @@ internal static string crosshair_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Damage. + /// Looks up a localized string similar to Damage. /// internal static string damage { get { @@ -349,7 +349,7 @@ internal static string damage { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Damages the player for a given amount.. + /// Looks up a localized string similar to Damages the player for a given amount.. /// internal static string damage_descr { get { @@ -358,7 +358,7 @@ internal static string damage_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Days Left. + /// Looks up a localized string similar to Days Left. /// internal static string days_left { get { @@ -367,7 +367,7 @@ internal static string days_left { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Dead Player List. + /// Looks up a localized string similar to Dead Player List. /// internal static string dead_players { get { @@ -376,7 +376,7 @@ internal static string dead_players { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows a list of currently dead players.. + /// Looks up a localized string similar to Shows a list of currently dead players.. /// internal static string dead_players_descr { get { @@ -385,7 +385,7 @@ internal static string dead_players_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Delete All Enemies. + /// Looks up a localized string similar to Delete All Enemies. /// internal static string delete_all_enemies { get { @@ -394,7 +394,7 @@ internal static string delete_all_enemies { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Deletes all enemies.. + /// Looks up a localized string similar to Deletes all enemies.. /// internal static string delete_all_enemies_descr { get { @@ -403,7 +403,7 @@ internal static string delete_all_enemies_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Demigod. + /// Looks up a localized string similar to Demigod. /// internal static string demigod { get { @@ -412,7 +412,7 @@ internal static string demigod { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Automatically refills the selected player's health if below zero.. + /// Looks up a localized string similar to Automatically refills the selected player's health if below zero.. /// internal static string demigod_descr { get { @@ -421,7 +421,7 @@ internal static string demigod_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Disable Depth of Field. + /// Looks up a localized string similar to Disable Depth of Field. /// internal static string disable_dof { get { @@ -430,7 +430,7 @@ internal static string disable_dof { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Disables the depth of field effect.. + /// Looks up a localized string similar to Disables the depth of field effect.. /// internal static string disable_dof_descr { get { @@ -439,7 +439,7 @@ internal static string disable_dof_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Disable Fall Damage. + /// Looks up a localized string similar to Disable Fall Damage. /// internal static string disable_fall_damage { get { @@ -448,7 +448,7 @@ internal static string disable_fall_damage { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на You no longer take fall damage.. + /// Looks up a localized string similar to You no longer take fall damage.. /// internal static string disable_fall_damage_descr { get { @@ -457,7 +457,7 @@ internal static string disable_fall_damage_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Disable Fog. + /// Looks up a localized string similar to Disable Fog. /// internal static string disable_fog { get { @@ -466,7 +466,7 @@ internal static string disable_fog { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Disables the fog effect.. + /// Looks up a localized string similar to Disables the fog effect.. /// internal static string disable_fog_descr { get { @@ -475,7 +475,7 @@ internal static string disable_fog_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Disable Interact Cooldowns. + /// Looks up a localized string similar to Disable Interact Cooldowns. /// internal static string disable_interact_cooldowns { get { @@ -484,7 +484,7 @@ internal static string disable_interact_cooldowns { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Disables all interact cooldowns (e.g., noisemakers, toilets, etc).. + /// Looks up a localized string similar to Disables all interact cooldowns (e.g., noisemakers, toilets, etc).. /// internal static string disable_interact_cooldowns_descr { get { @@ -493,7 +493,7 @@ internal static string disable_interact_cooldowns_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Disable Visor. + /// Looks up a localized string similar to Disable Visor. /// internal static string disable_visor { get { @@ -502,7 +502,7 @@ internal static string disable_visor { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Disables the visor from your helmet in first person.. + /// Looks up a localized string similar to Disables the visor from your helmet in first person.. /// internal static string disable_visor_descr { get { @@ -511,7 +511,7 @@ internal static string disable_visor_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Display Days Left. + /// Looks up a localized string similar to Display Days Left. /// internal static string display_days_left { get { @@ -520,7 +520,7 @@ internal static string display_days_left { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows the time you have left to meet quota.. + /// Looks up a localized string similar to Shows the time you have left to meet quota.. /// internal static string display_days_left_descr { get { @@ -529,7 +529,7 @@ internal static string display_days_left_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Show Distance. + /// Looks up a localized string similar to Show Distance. /// internal static string display_distance { get { @@ -538,7 +538,7 @@ internal static string display_distance { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows the distance between you and the entity.. + /// Looks up a localized string similar to Shows the distance between you and the entity.. /// internal static string display_distance_esp_descr { get { @@ -547,7 +547,7 @@ internal static string display_distance_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Display Group Credits. + /// Looks up a localized string similar to Display Group Credits. /// internal static string display_group_credits { get { @@ -556,7 +556,7 @@ internal static string display_group_credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows how many credits you have.. + /// Looks up a localized string similar to Shows how many credits you have.. /// internal static string display_group_credits_descr { get { @@ -565,7 +565,7 @@ internal static string display_group_credits_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Show Health. + /// Looks up a localized string similar to Show Health. /// internal static string display_hp { get { @@ -574,7 +574,7 @@ internal static string display_hp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows players' health.. + /// Looks up a localized string similar to Shows players' health.. /// internal static string display_hp_esp_descr { get { @@ -583,7 +583,7 @@ internal static string display_hp_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Display Quota. + /// Looks up a localized string similar to Display Quota. /// internal static string display_quota { get { @@ -592,7 +592,7 @@ internal static string display_quota { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows the current quota.. + /// Looks up a localized string similar to Shows the current quota.. /// internal static string display_quota_descr { get { @@ -601,7 +601,7 @@ internal static string display_quota_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Show Is Speaking. + /// Looks up a localized string similar to Show Is Speaking. /// internal static string display_speaking { get { @@ -610,7 +610,7 @@ internal static string display_speaking { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows if the player is speaking.. + /// Looks up a localized string similar to Shows if the player is speaking.. /// internal static string display_speaking_esp_descr { get { @@ -619,7 +619,7 @@ internal static string display_speaking_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Show Value. + /// Looks up a localized string similar to Show Value. /// internal static string display_worth { get { @@ -628,7 +628,7 @@ internal static string display_worth { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows items' value.. + /// Looks up a localized string similar to Shows items' value.. /// internal static string display_worth_esp_descr { get { @@ -637,7 +637,7 @@ internal static string display_worth_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Distance. + /// Looks up a localized string similar to Distance. /// internal static string distance { get { @@ -646,7 +646,7 @@ internal static string distance { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Door. + /// Looks up a localized string similar to Door. /// internal static string door { get { @@ -655,7 +655,7 @@ internal static string door { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Doors. + /// Looks up a localized string similar to Doors. /// internal static string door_esp { get { @@ -664,7 +664,7 @@ internal static string door_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all doors.. + /// Looks up a localized string similar to Shows all doors.. /// internal static string door_esp_descr { get { @@ -673,7 +673,7 @@ internal static string door_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Enabled. + /// Looks up a localized string similar to Enabled. /// internal static string enable_esp { get { @@ -682,7 +682,7 @@ internal static string enable_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Enables the ESP.. + /// Looks up a localized string similar to Enables the ESP.. /// internal static string enable_esp_descr { get { @@ -691,7 +691,7 @@ internal static string enable_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Enemy. + /// Looks up a localized string similar to Enemy. /// internal static string enemy { get { @@ -700,7 +700,7 @@ internal static string enemy { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Enemy Distance Limit. + /// Looks up a localized string similar to Enemy Distance Limit. /// internal static string enemy_distance_limit { get { @@ -709,7 +709,7 @@ internal static string enemy_distance_limit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Toggle to set the enemy distance limit.. + /// Looks up a localized string similar to Toggle to set the enemy distance limit.. /// internal static string enemy_distance_limit_descr { get { @@ -718,7 +718,7 @@ internal static string enemy_distance_limit_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Enemies. + /// Looks up a localized string similar to Enemies. /// internal static string enemy_esp { get { @@ -727,7 +727,7 @@ internal static string enemy_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all enemies.. + /// Looks up a localized string similar to Shows all enemies.. /// internal static string enemy_esp_descr { get { @@ -736,7 +736,7 @@ internal static string enemy_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Entrance. + /// Looks up a localized string similar to Entrance. /// internal static string entrance { get { @@ -745,7 +745,7 @@ internal static string entrance { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на ESP. + /// Looks up a localized string similar to ESP. /// internal static string esp { get { @@ -754,7 +754,7 @@ internal static string esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Exit. + /// Looks up a localized string similar to Exit. /// internal static string exit { get { @@ -763,7 +763,7 @@ internal static string exit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Explode All Mines. + /// Looks up a localized string similar to Explode All Mines. /// internal static string explode_all_mines { get { @@ -772,7 +772,7 @@ internal static string explode_all_mines { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Explodes every single mine on the level.. + /// Looks up a localized string similar to Explodes every single mine on the level.. /// internal static string explode_all_mines_descr { get { @@ -781,7 +781,7 @@ internal static string explode_all_mines_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на FastLadder Climbing. + /// Looks up a localized string similar to FastLadder Climbing. /// internal static string fast_ladder_climbing { get { @@ -790,7 +790,7 @@ internal static string fast_ladder_climbing { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Instantly climbs up ladders.. + /// Looks up a localized string similar to Instantly climbs up ladders.. /// internal static string fast_ladder_climbing_descr { get { @@ -799,7 +799,7 @@ internal static string fast_ladder_climbing_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Field of View. + /// Looks up a localized string similar to Field of View. /// internal static string fov { get { @@ -808,7 +808,7 @@ internal static string fov { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Give Credits. + /// Looks up a localized string similar to Give Credits. /// internal static string give_credits { get { @@ -817,7 +817,7 @@ internal static string give_credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Give your group however many credits you want. (Doesn't apply to quota). + /// Looks up a localized string similar to Give your group however many credits you want. (Doesn't apply to quota). /// internal static string give_credits_descr { get { @@ -826,7 +826,7 @@ internal static string give_credits_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на God Mode. + /// Looks up a localized string similar to God Mode. /// internal static string god_mode { get { @@ -835,7 +835,7 @@ internal static string god_mode { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Prevents you from taking any damage.. + /// Looks up a localized string similar to Prevents you from taking any damage.. /// internal static string god_mode_descr { get { @@ -844,7 +844,7 @@ internal static string god_mode_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Graphics. + /// Looks up a localized string similar to Graphics. /// internal static string graphics { get { @@ -853,7 +853,7 @@ internal static string graphics { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Group Credits. + /// Looks up a localized string similar to Group Credits. /// internal static string group_credits { get { @@ -862,7 +862,7 @@ internal static string group_credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Heal. + /// Looks up a localized string similar to Heal. /// internal static string heal { get { @@ -871,7 +871,7 @@ internal static string heal { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Heals the player for a given amount.. + /// Looks up a localized string similar to Heals the player for a given amount.. /// internal static string heal_descr { get { @@ -880,7 +880,7 @@ internal static string heal_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Hear Everyone. + /// Looks up a localized string similar to Hear Everyone. /// internal static string hear_everyone { get { @@ -889,7 +889,7 @@ internal static string hear_everyone { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to hear everyone no matter the distance.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to hear everyone no matter the distance.. /// internal static string hear_everyone_descr { get { @@ -898,7 +898,7 @@ internal static string hear_everyone_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Hide Objects. + /// Looks up a localized string similar to Hide Objects. /// internal static string hide_objects { get { @@ -907,7 +907,7 @@ internal static string hide_objects { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Hides spammed objects from the selected player.. + /// Looks up a localized string similar to Hides spammed objects from the selected player.. /// internal static string hide_objects_descr { get { @@ -916,7 +916,7 @@ internal static string hide_objects_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Infinite Charge. + /// Looks up a localized string similar to Infinite Charge. /// internal static string infinite_charge { get { @@ -925,7 +925,7 @@ internal static string infinite_charge { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Prevents your items from losing any charge.. + /// Looks up a localized string similar to Prevents your items from losing any charge.. /// internal static string infinite_charge_descr { get { @@ -934,7 +934,7 @@ internal static string infinite_charge_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Infinite Item Use. + /// Looks up a localized string similar to Infinite Item Use. /// internal static string infinite_items { get { @@ -943,7 +943,7 @@ internal static string infinite_items { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to infinitely use items like the gift box and stun grenade. (Buggy). + /// Looks up a localized string similar to Allows you to infinitely use items like the gift box and stun grenade. (Buggy). /// internal static string infinite_items_descr { get { @@ -952,7 +952,7 @@ internal static string infinite_items_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Infinite Shotgun Ammo. + /// Looks up a localized string similar to Infinite Shotgun Ammo. /// internal static string infinite_shotgun_ammo { get { @@ -961,7 +961,7 @@ internal static string infinite_shotgun_ammo { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Prevents you from out of ammo.. + /// Looks up a localized string similar to Prevents you from out of ammo.. /// internal static string infinite_shotgun_ammo_descr { get { @@ -970,7 +970,7 @@ internal static string infinite_shotgun_ammo_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Infinite Stamina. + /// Looks up a localized string similar to Infinite Stamina. /// internal static string infinite_stam { get { @@ -979,7 +979,7 @@ internal static string infinite_stam { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Prevents you from losing any stamina.. + /// Looks up a localized string similar to Prevents you from losing any stamina.. /// internal static string infinite_stam_descr { get { @@ -988,7 +988,7 @@ internal static string infinite_stam_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Infinite Zap Gun. + /// Looks up a localized string similar to Infinite Zap Gun. /// internal static string infinite_zap_gun { get { @@ -997,7 +997,7 @@ internal static string infinite_zap_gun { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Infinitely stuns enemies with the zap-gun.. + /// Looks up a localized string similar to Infinitely stuns enemies with the zap-gun.. /// internal static string infinite_zap_gun_descr { get { @@ -1006,7 +1006,7 @@ internal static string infinite_zap_gun_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Instant Interactions. + /// Looks up a localized string similar to Instant Interactions. /// internal static string instant_interactions { get { @@ -1015,7 +1015,7 @@ internal static string instant_interactions { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Makes all hold interactions instantaneous.. + /// Looks up a localized string similar to Makes all hold interactions instantaneous.. /// internal static string instant_interactions_descr { get { @@ -1024,7 +1024,7 @@ internal static string instant_interactions_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Interact Through Walls. + /// Looks up a localized string similar to Interact Through Walls. /// internal static string interact_through_walls { get { @@ -1033,7 +1033,7 @@ internal static string interact_through_walls { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to interact with anything through walls.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to interact with anything through walls.. /// internal static string interact_through_walls_descr { get { @@ -1042,7 +1042,7 @@ internal static string interact_through_walls_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Item Distance Limit. + /// Looks up a localized string similar to Item Distance Limit. /// internal static string item_distance_limit { get { @@ -1051,7 +1051,7 @@ internal static string item_distance_limit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Toggle to set the item distance limit.. + /// Looks up a localized string similar to Toggle to set the item distance limit.. /// internal static string item_distance_limit_descr { get { @@ -1060,7 +1060,7 @@ internal static string item_distance_limit_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Items. + /// Looks up a localized string similar to Items. /// internal static string item_esp { get { @@ -1069,7 +1069,7 @@ internal static string item_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all items.. + /// Looks up a localized string similar to Shows all items.. /// internal static string item_esp_descr { get { @@ -1078,7 +1078,7 @@ internal static string item_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Kill. + /// Looks up a localized string similar to Kill. /// internal static string kill { get { @@ -1087,7 +1087,7 @@ internal static string kill { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Kill All Enemies. + /// Looks up a localized string similar to Kill All Enemies. /// internal static string kill_all_enemies { get { @@ -1096,7 +1096,7 @@ internal static string kill_all_enemies { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Kills all enemies.. + /// Looks up a localized string similar to Kills all enemies.. /// internal static string kill_all_enemies_descr { get { @@ -1105,7 +1105,7 @@ internal static string kill_all_enemies_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Kills the currently selected player.. + /// Looks up a localized string similar to Kills the currently selected player.. /// internal static string kill_descr { get { @@ -1114,7 +1114,7 @@ internal static string kill_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Land Ship. + /// Looks up a localized string similar to Land Ship. /// internal static string land_ship { get { @@ -1123,7 +1123,7 @@ internal static string land_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Lands the ship.. + /// Looks up a localized string similar to Lands the ship.. /// internal static string land_ship_descr { get { @@ -1132,7 +1132,7 @@ internal static string land_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Landmine. + /// Looks up a localized string similar to Landmine. /// internal static string landmine { get { @@ -1141,7 +1141,7 @@ internal static string landmine { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Toggle to set the landmine distance limit.. + /// Looks up a localized string similar to Toggle to set the landmine distance limit.. /// internal static string landmine_distance_limit_descr { get { @@ -1150,7 +1150,7 @@ internal static string landmine_distance_limit_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Landmines. + /// Looks up a localized string similar to Landmines. /// internal static string landmine_esp { get { @@ -1159,7 +1159,7 @@ internal static string landmine_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all landmines.. + /// Looks up a localized string similar to Shows all landmines.. /// internal static string landmine_esp_descr { get { @@ -1168,7 +1168,16 @@ internal static string landmine_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Light Show. + /// Looks up a localized string similar to Language. + /// + internal static string language { + get { + return ResourceManager.GetString("language", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Looks up a localized string similar to Light Show. /// internal static string light_show { get { @@ -1177,7 +1186,7 @@ internal static string light_show { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Rapidly turns on/off the light switch and TV.. + /// Looks up a localized string similar to Rapidly turns on/off the light switch and TV.. /// internal static string light_show_descr { get { @@ -1186,7 +1195,7 @@ internal static string light_show_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Loot. + /// Looks up a localized string similar to Loot. /// internal static string loot { get { @@ -1195,7 +1204,7 @@ internal static string loot { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Medium Loot. + /// Looks up a localized string similar to Medium Loot. /// internal static string medium_loot { get { @@ -1204,7 +1213,7 @@ internal static string medium_loot { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Landmine Distance Limit. + /// Looks up a localized string similar to Landmine Distance Limit. /// internal static string mine_distance_limit { get { @@ -1213,7 +1222,7 @@ internal static string mine_distance_limit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Misc. + /// Looks up a localized string similar to Misc. /// internal static string misc { get { @@ -1222,7 +1231,7 @@ internal static string misc { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Night Vision. + /// Looks up a localized string similar to Night Vision. /// internal static string night_vision { get { @@ -1231,7 +1240,7 @@ internal static string night_vision { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to see in the dark.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to see in the dark.. /// internal static string night_vision_descr { get { @@ -1240,7 +1249,7 @@ internal static string night_vision_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на No More Credits. + /// Looks up a localized string similar to No More Credits. /// internal static string no_more_credits { get { @@ -1249,7 +1258,7 @@ internal static string no_more_credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Prevents your group from receiving any credits. (Doesn't apply to quota). + /// Looks up a localized string similar to Prevents your group from receiving any credits. (Doesn't apply to quota). /// internal static string no_more_credits_descr { get { @@ -1258,7 +1267,7 @@ internal static string no_more_credits_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Noclip. + /// Looks up a localized string similar to Noclip. /// internal static string noclip { get { @@ -1267,7 +1276,7 @@ internal static string noclip { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to fly and clip through walls.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to fly and clip through walls.. /// internal static string noclip_descr { get { @@ -1276,7 +1285,7 @@ internal static string noclip_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Object Spam. + /// Looks up a localized string similar to Object Spam. /// internal static string object_spam { get { @@ -1285,7 +1294,7 @@ internal static string object_spam { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Spam places objects on the player to annoy/trap them.. + /// Looks up a localized string similar to Spam places objects on the player to annoy/trap them.. /// internal static string object_spam_descr { get { @@ -1294,7 +1303,7 @@ internal static string object_spam_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на One Hand All Objects. + /// Looks up a localized string similar to One Hand All Objects. /// internal static string one_hand_all_objects { get { @@ -1303,7 +1312,7 @@ internal static string one_hand_all_objects { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to one-hand any two-handed objects.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to one-hand any two-handed objects.. /// internal static string one_hand_all_objects_descr { get { @@ -1312,7 +1321,7 @@ internal static string one_hand_all_objects_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Open All Mechanical Doors. + /// Looks up a localized string similar to Open All Mechanical Doors. /// internal static string open_all_mechanical_doors { get { @@ -1321,7 +1330,7 @@ internal static string open_all_mechanical_doors { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Opens all mechanical doors.. + /// Looks up a localized string similar to Opens all mechanical doors.. /// internal static string open_all_mechanical_doors_descr { get { @@ -1330,7 +1339,7 @@ internal static string open_all_mechanical_doors_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Place Anywhere. + /// Looks up a localized string similar to Place Anywhere. /// internal static string place_anywhere { get { @@ -1339,7 +1348,7 @@ internal static string place_anywhere { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Place objects from the ship anywhere you want.. + /// Looks up a localized string similar to Place objects from the ship anywhere you want.. /// internal static string place_anywhere_descr { get { @@ -1348,7 +1357,7 @@ internal static string place_anywhere_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Player. + /// Looks up a localized string similar to Player. /// internal static string player { get { @@ -1357,7 +1366,7 @@ internal static string player { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Players. + /// Looks up a localized string similar to Players. /// internal static string player_esp { get { @@ -1366,7 +1375,7 @@ internal static string player_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Players. + /// Looks up a localized string similar to Players. /// internal static string players { get { @@ -1375,7 +1384,7 @@ internal static string players { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all players.. + /// Looks up a localized string similar to Shows all players.. /// internal static string players_esp_descr { get { @@ -1384,7 +1393,7 @@ internal static string players_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Possess Nearest Enemy. + /// Looks up a localized string similar to Possess Nearest Enemy. /// internal static string possess_nearest_enemy { get { @@ -1393,7 +1402,7 @@ internal static string possess_nearest_enemy { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Possesses the nearest enemy. (Note: You will be visibily within the enemy.). + /// Looks up a localized string similar to Possesses the nearest enemy. (Note: You will be visibily within the enemy.). /// internal static string possess_nearest_enemy_descr { get { @@ -1402,7 +1411,7 @@ internal static string possess_nearest_enemy_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Profit Quota. + /// Looks up a localized string similar to Profit Quota. /// internal static string profit_quota { get { @@ -1411,7 +1420,7 @@ internal static string profit_quota { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на No Weight. + /// Looks up a localized string similar to No Weight. /// internal static string remove_weight { get { @@ -1420,7 +1429,7 @@ internal static string remove_weight { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Removes speed limitations caused by item weight.. + /// Looks up a localized string similar to Removes speed limitations caused by item weight.. /// internal static string remove_weight_descr { get { @@ -1429,7 +1438,7 @@ internal static string remove_weight_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Full Render Resolution. + /// Looks up a localized string similar to Full Render Resolution. /// internal static string render_resolution { get { @@ -1438,7 +1447,7 @@ internal static string render_resolution { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Respawn. + /// Looks up a localized string similar to Respawn. /// internal static string respawn { get { @@ -1447,7 +1456,7 @@ internal static string respawn { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Respawns you. You will be invisible to both players and enemies.. + /// Looks up a localized string similar to Respawns you. You will be invisible to both players and enemies.. /// internal static string respawn_descr { get { @@ -1456,7 +1465,7 @@ internal static string respawn_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Select Language. + /// Looks up a localized string similar to Select Language. /// internal static string select_language { get { @@ -1465,7 +1474,7 @@ internal static string select_language { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Selected Player. + /// Looks up a localized string similar to Selected Player. /// internal static string selected_player { get { @@ -1474,7 +1483,7 @@ internal static string selected_player { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Self. + /// Looks up a localized string similar to Self. /// internal static string self { get { @@ -1483,7 +1492,7 @@ internal static string self { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Send Message. + /// Looks up a localized string similar to Send Message. /// internal static string send_message_misc { get { @@ -1492,7 +1501,7 @@ internal static string send_message_misc { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Anonymously sends a message in chat.. + /// Looks up a localized string similar to Anonymously sends a message in chat.. /// internal static string send_message_misc_descr { get { @@ -1501,7 +1510,7 @@ internal static string send_message_misc_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Send Message. + /// Looks up a localized string similar to Send Message. /// internal static string send_message_player { get { @@ -1510,7 +1519,7 @@ internal static string send_message_player { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Sends a message in chat as the selected player.. + /// Looks up a localized string similar to Sends a message in chat as the selected player.. /// internal static string send_message_player_descr { get { @@ -1519,7 +1528,7 @@ internal static string send_message_player_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Send Signal. + /// Looks up a localized string similar to Send Signal. /// internal static string send_signal { get { @@ -1528,7 +1537,7 @@ internal static string send_signal { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Remotely sends a signal.. + /// Looks up a localized string similar to Remotely sends a signal.. /// internal static string send_signal_descr { get { @@ -1537,7 +1546,7 @@ internal static string send_signal_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Sensitive Landmines. + /// Looks up a localized string similar to Sensitive Landmines. /// internal static string sensitive_landmines { get { @@ -1546,7 +1555,7 @@ internal static string sensitive_landmines { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Automatically detonates landmines when a player is in kill range.. + /// Looks up a localized string similar to Automatically detonates landmines when a player is in kill range.. /// internal static string sensitive_landmines_descr { get { @@ -1555,7 +1564,7 @@ internal static string sensitive_landmines_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Set Quota. + /// Looks up a localized string similar to Set Quota. /// internal static string set_quota { get { @@ -1564,7 +1573,7 @@ internal static string set_quota { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to set the quota. (Host only). + /// Looks up a localized string similar to Allows you to set the quota. (Host only). /// internal static string set_quota_descr { get { @@ -1573,7 +1582,7 @@ internal static string set_quota_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Settings. + /// Looks up a localized string similar to Settings. /// internal static string settings { get { @@ -1582,7 +1591,7 @@ internal static string settings { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Ship. + /// Looks up a localized string similar to Ship. /// internal static string ship { get { @@ -1591,7 +1600,7 @@ internal static string ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Ships. + /// Looks up a localized string similar to Ships. /// internal static string ship_esp { get { @@ -1600,7 +1609,7 @@ internal static string ship_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows the ship.. + /// Looks up a localized string similar to Shows the ship.. /// internal static string ship_esp_descr { get { @@ -1609,7 +1618,7 @@ internal static string ship_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Small Loot. + /// Looks up a localized string similar to Small Loot. /// internal static string small_loot { get { @@ -1618,7 +1627,7 @@ internal static string small_loot { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Spam Message. + /// Looks up a localized string similar to Spam Message. /// internal static string spam_message_misc { get { @@ -1627,7 +1636,7 @@ internal static string spam_message_misc { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Anonymously spams a message in chat.. + /// Looks up a localized string similar to Anonymously spams a message in chat.. /// internal static string spam_message_misc_descr { get { @@ -1636,7 +1645,7 @@ internal static string spam_message_misc_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Spam Message. + /// Looks up a localized string similar to Spam Message. /// internal static string spam_message_player { get { @@ -1645,7 +1654,7 @@ internal static string spam_message_player { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Spams the message in chat as the selected player.. + /// Looks up a localized string similar to Spams the message in chat as the selected player.. /// internal static string spam_message_player_descr { get { @@ -1654,7 +1663,7 @@ internal static string spam_message_player_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Start. + /// Looks up a localized string similar to Start. /// internal static string start { get { @@ -1663,7 +1672,7 @@ internal static string start { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Start Ship. + /// Looks up a localized string similar to Start Ship. /// internal static string start_ship { get { @@ -1672,7 +1681,7 @@ internal static string start_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Ship will leave the planet it's currently on.. + /// Looks up a localized string similar to Ship will leave the planet it's currently on.. /// internal static string start_ship_descr { get { @@ -1681,7 +1690,7 @@ internal static string start_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Steam Hazards. + /// Looks up a localized string similar to Steam Hazards. /// internal static string steam_hazard { get { @@ -1690,7 +1699,7 @@ internal static string steam_hazard { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all hazard zones.. + /// Looks up a localized string similar to Shows all hazard zones.. /// internal static string steam_hazard_esp_descr { get { @@ -1699,7 +1708,7 @@ internal static string steam_hazard_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Steam Profile. + /// Looks up a localized string similar to Steam Profile. /// internal static string steam_profile { get { @@ -1708,7 +1717,7 @@ internal static string steam_profile { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Opens the selected player's steam profile in your overlay.. + /// Looks up a localized string similar to Opens the selected player's steam profile in your overlay.. /// internal static string steam_profile_descr { get { @@ -1717,7 +1726,7 @@ internal static string steam_profile_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Steam Valve. + /// Looks up a localized string similar to Steam Valve. /// internal static string steam_valve { get { @@ -1726,7 +1735,7 @@ internal static string steam_valve { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Stop Possessing. + /// Looks up a localized string similar to Stop Possessing. /// internal static string stop_possessing { get { @@ -1735,7 +1744,7 @@ internal static string stop_possessing { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Stops possessing the currently possessed enemy.. + /// Looks up a localized string similar to Stops possessing the currently possessed enemy.. /// internal static string stop_possessing_descr { get { @@ -1744,7 +1753,7 @@ internal static string stop_possessing_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Suicide. + /// Looks up a localized string similar to Suicide. /// internal static string suicide { get { @@ -1753,7 +1762,7 @@ internal static string suicide { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Kills local player.. + /// Looks up a localized string similar to Kills local player.. /// internal static string suicide_descr { get { @@ -1762,7 +1771,7 @@ internal static string suicide_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Taunt Slide. + /// Looks up a localized string similar to Taunt Slide. /// internal static string taunt_slide { get { @@ -1771,7 +1780,7 @@ internal static string taunt_slide { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to emote and move at the same time.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to emote and move at the same time.. /// internal static string taunt_slide_descr { get { @@ -1780,7 +1789,7 @@ internal static string taunt_slide_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleport All Items. + /// Looks up a localized string similar to Teleport All Items. /// internal static string teleport_all_items { get { @@ -1789,7 +1798,7 @@ internal static string teleport_all_items { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleports all items on the planet to you.. + /// Looks up a localized string similar to Teleports all items on the planet to you.. /// internal static string teleport_all_items_descr { get { @@ -1798,7 +1807,7 @@ internal static string teleport_all_items_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleport Enemies To. + /// Looks up a localized string similar to Teleport Enemies To. /// internal static string teleport_enemies_to { get { @@ -1807,7 +1816,7 @@ internal static string teleport_enemies_to { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleports all enemies to the currently selected player.. + /// Looks up a localized string similar to Teleports all enemies to the currently selected player.. /// internal static string teleport_enemies_to_descr { get { @@ -1816,7 +1825,7 @@ internal static string teleport_enemies_to_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleport Player To Ship. + /// Looks up a localized string similar to Teleport Player To Ship. /// internal static string teleport_player_to_ship { get { @@ -1825,7 +1834,7 @@ internal static string teleport_player_to_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleports the selected into the ship. (Host only). + /// Looks up a localized string similar to Teleports the selected into the ship. (Host only). /// internal static string teleport_player_to_ship_descr { get { @@ -1834,7 +1843,7 @@ internal static string teleport_player_to_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleport To. + /// Looks up a localized string similar to Teleport To. /// internal static string teleport_to { get { @@ -1843,7 +1852,7 @@ internal static string teleport_to { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleports you to the currently selected player.. + /// Looks up a localized string similar to Teleports you to the currently selected player.. /// internal static string teleport_to_descr { get { @@ -1852,7 +1861,7 @@ internal static string teleport_to_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleport To Ship. + /// Looks up a localized string similar to Teleport To Ship. /// internal static string teleport_to_ship { get { @@ -1861,7 +1870,7 @@ internal static string teleport_to_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleports you into the ship.. + /// Looks up a localized string similar to Teleports you into the ship.. /// internal static string teleport_to_ship_descr { get { @@ -1870,7 +1879,7 @@ internal static string teleport_to_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Terminal Noisemaker. + /// Looks up a localized string similar to Terminal Noisemaker. /// internal static string terminal_noisemaker { get { @@ -1879,7 +1888,7 @@ internal static string terminal_noisemaker { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Plays a very annoying noise from the terminal.. + /// Looks up a localized string similar to Plays a very annoying noise from the terminal.. /// internal static string terminal_noisemaker_descr { get { @@ -1888,7 +1897,7 @@ internal static string terminal_noisemaker_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Press INSERT. + /// Looks up a localized string similar to Press INSERT. /// internal static string tgl_insert { get { @@ -1897,7 +1906,7 @@ internal static string tgl_insert { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Theme. + /// Looks up a localized string similar to Theme. /// internal static string theme { get { @@ -1906,7 +1915,7 @@ internal static string theme { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Thirdperson. + /// Looks up a localized string similar to Thirdperson. /// internal static string thirdperson { get { @@ -1915,7 +1924,7 @@ internal static string thirdperson { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Tooltips. + /// Looks up a localized string similar to Tooltips. /// internal static string tooltips { get { @@ -1924,7 +1933,7 @@ internal static string tooltips { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows information about the currently hovered menu item.. + /// Looks up a localized string similar to Shows information about the currently hovered menu item.. /// internal static string tooltips_descr { get { @@ -1933,7 +1942,7 @@ internal static string tooltips_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Turret. + /// Looks up a localized string similar to Turret. /// internal static string turret { get { @@ -1942,7 +1951,7 @@ internal static string turret { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Turret Distance Limit. + /// Looks up a localized string similar to Turret Distance Limit. /// internal static string turret_distance_limit { get { @@ -1951,7 +1960,7 @@ internal static string turret_distance_limit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Toggle to set the turret distance limit.. + /// Looks up a localized string similar to Toggle to set the turret distance limit.. /// internal static string turret_distance_limit_descr { get { @@ -1960,7 +1969,7 @@ internal static string turret_distance_limit_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Turrets. + /// Looks up a localized string similar to Turrets. /// internal static string turret_esp { get { @@ -1969,7 +1978,7 @@ internal static string turret_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all turrets.. + /// Looks up a localized string similar to Shows all turrets.. /// internal static string turret_esp_descr { get { @@ -1978,7 +1987,7 @@ internal static string turret_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на You've already unlocked all upgrades.. + /// Looks up a localized string similar to You've already unlocked all upgrades.. /// internal static string u_alrd_unlc_all { get { @@ -1987,7 +1996,7 @@ internal static string u_alrd_unlc_all { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlock All Suits. + /// Looks up a localized string similar to Unlock All Suits. /// internal static string unlc_all_suits { get { @@ -1996,7 +2005,7 @@ internal static string unlc_all_suits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlocks All Suits.. + /// Looks up a localized string similar to Unlocks All Suits.. /// internal static string unlc_all_suits_descr { get { @@ -2005,7 +2014,7 @@ internal static string unlc_all_suits_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlock All Upgrades. + /// Looks up a localized string similar to Unlock All Upgrades. /// internal static string unlc_all_upgrd_ship { get { @@ -2014,7 +2023,7 @@ internal static string unlc_all_upgrd_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlocks all ship upgrades.. + /// Looks up a localized string similar to Unlocks all ship upgrades.. /// internal static string unlc_all_upgrd_ship_descr { get { @@ -2023,7 +2032,7 @@ internal static string unlc_all_upgrd_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на No Grab Distance Limit. + /// Looks up a localized string similar to No Grab Distance Limit. /// internal static string unlimited_grab_distance { get { @@ -2032,7 +2041,7 @@ internal static string unlimited_grab_distance { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to interact with anything no matter the distance.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to interact with anything no matter the distance.. /// internal static string unlimited_grab_distance_descr { get { @@ -2041,7 +2050,7 @@ internal static string unlimited_grab_distance_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlock. + /// Looks up a localized string similar to Unlock. /// internal static string unlock { get { @@ -2050,7 +2059,7 @@ internal static string unlock { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlock All Doors. + /// Looks up a localized string similar to Unlock All Doors. /// internal static string unlock_all_door { get { @@ -2059,7 +2068,7 @@ internal static string unlock_all_door { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlocks all locked doors.. + /// Looks up a localized string similar to Unlocks all locked doors.. /// internal static string unlock_all_door_descr { get { @@ -2068,7 +2077,7 @@ internal static string unlock_all_door_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Upgrades. + /// Looks up a localized string similar to Upgrades. /// internal static string upgrades { get { @@ -2077,7 +2086,7 @@ internal static string upgrades { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Valve. + /// Looks up a localized string similar to Valve. /// internal static string valve { get { @@ -2086,7 +2095,7 @@ internal static string valve { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Project Apparatus. + /// Looks up a localized string similar to Project Apparatus. /// internal static string watermark { get { @@ -2095,7 +2104,7 @@ internal static string watermark { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Welcome to Project Apparatus. + /// Looks up a localized string similar to Welcome to Project Apparatus. /// internal static string wlc_stp_1 { get { @@ -2104,7 +2113,7 @@ internal static string wlc_stp_1 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на If you have suggestions, please create a pull request in the repo or reply to the UC thread.. + /// Looks up a localized string similar to If you have suggestions, please create a pull request in the repo or reply to the UC thread.. /// internal static string wlc_stp_2 { get { @@ -2113,7 +2122,7 @@ internal static string wlc_stp_2 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на If you find bugs, please provide some steps on how to reproduce the problem and create an issue or pull request in the repo or reply to the UC thread. + /// Looks up a localized string similar to If you find bugs, please provide some steps on how to reproduce the problem and create an issue or pull request in the repo or reply to the UC thread. /// internal static string wlc_stp_3 { get { diff --git a/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx b/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx index 5e00485..afb7d0e 100644 --- a/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx +++ b/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx @@ -483,6 +483,9 @@ Lands the ship. + + Language + Light Show diff --git a/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs index 4f4847e..062b24e 100644 --- a/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs +++ b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs @@ -1,10 +1,10 @@ //------------------------------------------------------------------------------ // -// Этот код создан программой. -// Исполняемая версия:4.0.30319.42000 +// This code was generated by a tool. +// Runtime Version:4.0.30319.42000 // -// Изменения в этом файле могут привести к неправильной работе и будут потеряны в случае -// повторной генерации кода. +// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if +// the code is regenerated. // //------------------------------------------------------------------------------ @@ -13,12 +13,12 @@ namespace ProjectApparatus.Lang { /// - /// Класс ресурса со строгой типизацией для поиска локализованных строк и т.д. + /// A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc. /// - // Этот класс создан автоматически классом StronglyTypedResourceBuilder - // с помощью такого средства, как ResGen или Visual Studio. - // Чтобы добавить или удалить член, измените файл .ResX и снова запустите ResGen - // с параметром /str или перестройте свой проект VS. + // This class was auto-generated by the StronglyTypedResourceBuilder + // class via a tool like ResGen or Visual Studio. + // To add or remove a member, edit your .ResX file then rerun ResGen + // with the /str option, or rebuild your VS project. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] @@ -33,7 +33,7 @@ internal ru_RU() { } /// - /// Возвращает кэшированный экземпляр ResourceManager, использованный этим классом. + /// Returns the cached ResourceManager instance used by this class. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { @@ -47,8 +47,8 @@ internal ru_RU() { } /// - /// Перезаписывает свойство CurrentUICulture текущего потока для всех - /// обращений к ресурсу с помощью этого класса ресурса со строгой типизацией. + /// Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all + /// resource lookups using this strongly typed resource class. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { @@ -61,7 +61,7 @@ internal ru_RU() { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Объекты. + /// Looks up a localized string similar to Объекты. /// internal static string _object { get { @@ -70,7 +70,7 @@ internal static string _object { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Регулировка высоты прыжка. + /// Looks up a localized string similar to Регулировка высоты прыжка. /// internal static string adjust_jump_height { get { @@ -79,7 +79,7 @@ internal static string adjust_jump_height { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет изменять высоту прыжка.. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет изменять высоту прыжка.. /// internal static string adjust_jump_height_descr { get { @@ -88,7 +88,7 @@ internal static string adjust_jump_height_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Регулировка скорости спринта. + /// Looks up a localized string similar to Регулировка скорости спринта. /// internal static string adjust_sprint_speed { get { @@ -97,7 +97,7 @@ internal static string adjust_sprint_speed { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет изменять скорость спринта.. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет изменять скорость спринта.. /// internal static string adjust_sprint_speed_descr { get { @@ -106,7 +106,7 @@ internal static string adjust_sprint_speed_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Регулировка скорости ходьбы. + /// Looks up a localized string similar to Регулировка скорости ходьбы. /// internal static string adjust_walk_speed { get { @@ -115,7 +115,7 @@ internal static string adjust_walk_speed { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет изменять скорость ходьбы.. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет изменять скорость ходьбы.. /// internal static string adjust_walk_speed_descr { get { @@ -124,7 +124,7 @@ internal static string adjust_walk_speed_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Аггро-враги. + /// Looks up a localized string similar to Аггро-враги. /// internal static string aggro_enemies { get { @@ -133,7 +133,7 @@ internal static string aggro_enemies { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Заставляет врагов сфокусировать внимание на выбранного игрока.. + /// Looks up a localized string similar to Заставляет врагов сфокусировать внимание на выбранного игрока.. /// internal static string aggro_enemies_descr_1 { get { @@ -142,7 +142,7 @@ internal static string aggro_enemies_descr_1 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Не действует на большинство монстров, лучше всего работает на Бракена и Паука.. + /// Looks up a localized string similar to Не действует на большинство монстров, лучше всего работает на Бракена и Паука.. /// internal static string aggro_enemies_descr_2 { get { @@ -151,7 +151,7 @@ internal static string aggro_enemies_descr_2 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Все джетпаки взрываются. + /// Looks up a localized string similar to Все джетпаки взрываются. /// internal static string all_jetpacks_explode { get { @@ -160,7 +160,7 @@ internal static string all_jetpacks_explode { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Когда игрок попытается применить реактивный ранец, он взорвется.. + /// Looks up a localized string similar to Когда игрок попытается применить реактивный ранец, он взорвется.. /// internal static string all_jetpacks_explode_descr { get { @@ -169,7 +169,7 @@ internal static string all_jetpacks_explode_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Всегда показывать часы. + /// Looks up a localized string similar to Всегда показывать часы. /// internal static string always_show_clock { get { @@ -178,7 +178,7 @@ internal static string always_show_clock { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает часы, даже когда вы находитесь в помещении.. + /// Looks up a localized string similar to Отображает часы, даже когда вы находитесь в помещении.. /// internal static string always_show_clock_descr { get { @@ -187,7 +187,7 @@ internal static string always_show_clock_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Принять. + /// Looks up a localized string similar to Принять. /// internal static string apply { get { @@ -196,7 +196,7 @@ internal static string apply { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Нападение на игроков возле сдачи квоты. + /// Looks up a localized string similar to Нападение на игроков возле сдачи квоты. /// internal static string attack_players_at_deposit_desk { get { @@ -205,7 +205,7 @@ internal static string attack_players_at_deposit_desk { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Заставляет щупальца атаковать, убивая находящегося рядом игрока.. + /// Looks up a localized string similar to Заставляет щупальца атаковать, убивая находящегося рядом игрока.. /// internal static string attack_players_at_deposit_desk_descr { get { @@ -214,7 +214,7 @@ internal static string attack_players_at_deposit_desk_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Большие предметы. + /// Looks up a localized string similar to Большие предметы. /// internal static string big_loot { get { @@ -223,7 +223,7 @@ internal static string big_loot { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Заставляет игру рендерить полноценное разрешение.. + /// Looks up a localized string similar to Заставляет игру рендерить полноценное разрешение.. /// internal static string camera_res_descr_1 { get { @@ -232,7 +232,7 @@ internal static string camera_res_descr_1 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на <color=#ff0000>Чтобы активировать эту функцию, вам нужно будет выйти из игры.</color>. + /// Looks up a localized string similar to <color=#ff0000>Чтобы активировать эту функцию, вам нужно будет выйти из игры.</color>. /// internal static string camera_res_descr_2 { get { @@ -241,7 +241,7 @@ internal static string camera_res_descr_2 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показатели в центре. + /// Looks up a localized string similar to Показатели в центре. /// internal static string centered_indicators { get { @@ -250,7 +250,7 @@ internal static string centered_indicators { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает вышеуказанные индикаторы в центре экрана.. + /// Looks up a localized string similar to Отображает вышеуказанные индикаторы в центре экрана.. /// internal static string centered_indicators_descr { get { @@ -259,7 +259,7 @@ internal static string centered_indicators_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Журнал изменений. + /// Looks up a localized string similar to Журнал изменений. /// internal static string changelog { get { @@ -268,7 +268,7 @@ internal static string changelog { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Любой предмет можно зарядить. + /// Looks up a localized string similar to Любой предмет можно зарядить. /// internal static string charge_any_item { get { @@ -277,7 +277,7 @@ internal static string charge_any_item { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет поместить в зарядное устройство любой предмет.. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет поместить в зарядное устройство любой предмет.. /// internal static string charge_any_item_descr { get { @@ -286,7 +286,7 @@ internal static string charge_any_item_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Закрыть все двери требующие ключ. + /// Looks up a localized string similar to Закрыть все двери требующие ключ. /// internal static string close_all_mechanical_doors { get { @@ -295,7 +295,7 @@ internal static string close_all_mechanical_doors { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Закрывает все двери которые требуют ключ.. + /// Looks up a localized string similar to Закрывает все двери которые требуют ключ.. /// internal static string close_all_mechanical_doors_descr { get { @@ -304,7 +304,7 @@ internal static string close_all_mechanical_doors_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Цвета. + /// Looks up a localized string similar to Цвета. /// internal static string colors { get { @@ -313,7 +313,7 @@ internal static string colors { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Разработчики. + /// Looks up a localized string similar to Разработчики. /// internal static string credits { get { @@ -322,7 +322,7 @@ internal static string credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Прицел. + /// Looks up a localized string similar to Прицел. /// internal static string crosshair { get { @@ -331,7 +331,7 @@ internal static string crosshair { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает прицел в виде точки на экране.. + /// Looks up a localized string similar to Отображает прицел в виде точки на экране.. /// internal static string crosshair_descr { get { @@ -340,7 +340,7 @@ internal static string crosshair_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Урон. + /// Looks up a localized string similar to Урон. /// internal static string damage { get { @@ -349,7 +349,7 @@ internal static string damage { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Наносит игроку урон на заданное количество.. + /// Looks up a localized string similar to Наносит игроку урон на заданное количество.. /// internal static string damage_descr { get { @@ -358,7 +358,7 @@ internal static string damage_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Дней осталось. + /// Looks up a localized string similar to Дней осталось. /// internal static string days_left { get { @@ -367,7 +367,7 @@ internal static string days_left { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Список мертвых игроков. + /// Looks up a localized string similar to Список мертвых игроков. /// internal static string dead_players { get { @@ -376,7 +376,7 @@ internal static string dead_players { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает на экране список мертвых игроков.. + /// Looks up a localized string similar to Отображает на экране список мертвых игроков.. /// internal static string dead_players_descr { get { @@ -385,7 +385,7 @@ internal static string dead_players_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Удалить всех врагов. + /// Looks up a localized string similar to Удалить всех врагов. /// internal static string delete_all_enemies { get { @@ -394,7 +394,7 @@ internal static string delete_all_enemies { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Удаляет всех врагов на карте.. + /// Looks up a localized string similar to Удаляет всех врагов на карте.. /// internal static string delete_all_enemies_descr { get { @@ -403,7 +403,7 @@ internal static string delete_all_enemies_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Полубог. + /// Looks up a localized string similar to Полубог. /// internal static string demigod { get { @@ -412,7 +412,7 @@ internal static string demigod { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Автоматически пополняет здоровье выбранного игрока, если оно ниже нуля.. + /// Looks up a localized string similar to Автоматически пополняет здоровье выбранного игрока, если оно ниже нуля.. /// internal static string demigod_descr { get { @@ -421,7 +421,7 @@ internal static string demigod_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключить глубину резкости. + /// Looks up a localized string similar to Отключить глубину резкости. /// internal static string disable_dof { get { @@ -430,7 +430,7 @@ internal static string disable_dof { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключает эффект глубины резкости.. + /// Looks up a localized string similar to Отключает эффект глубины резкости.. /// internal static string disable_dof_descr { get { @@ -439,7 +439,7 @@ internal static string disable_dof_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключить повреждение при падении. + /// Looks up a localized string similar to Отключить повреждение при падении. /// internal static string disable_fall_damage { get { @@ -448,7 +448,7 @@ internal static string disable_fall_damage { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Вы больше не получаете урона от падения.. + /// Looks up a localized string similar to Вы больше не получаете урона от падения.. /// internal static string disable_fall_damage_descr { get { @@ -457,7 +457,7 @@ internal static string disable_fall_damage_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключить туман. + /// Looks up a localized string similar to Отключить туман. /// internal static string disable_fog { get { @@ -466,7 +466,7 @@ internal static string disable_fog { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключает эффект тумана.. + /// Looks up a localized string similar to Отключает эффект тумана.. /// internal static string disable_fog_descr { get { @@ -475,7 +475,7 @@ internal static string disable_fog_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключить эффект взаимодействия. + /// Looks up a localized string similar to Отключить эффект взаимодействия. /// internal static string disable_interact_cooldowns { get { @@ -484,7 +484,7 @@ internal static string disable_interact_cooldowns { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключает все интерактивные кулдауны (например, шумелки, туалеты и т.д.).. + /// Looks up a localized string similar to Отключает все интерактивные кулдауны (например, шумелки, туалеты и т.д.).. /// internal static string disable_interact_cooldowns_descr { get { @@ -493,7 +493,7 @@ internal static string disable_interact_cooldowns_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключить шлем. + /// Looks up a localized string similar to Отключить шлем. /// internal static string disable_visor { get { @@ -502,7 +502,7 @@ internal static string disable_visor { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключает визор на шлеме от первого лица.. + /// Looks up a localized string similar to Отключает визор на шлеме от первого лица.. /// internal static string disable_visor_descr { get { @@ -511,7 +511,7 @@ internal static string disable_visor_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывать оставшиеся дни. + /// Looks up a localized string similar to Показывать оставшиеся дни. /// internal static string display_days_left { get { @@ -520,7 +520,7 @@ internal static string display_days_left { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает время, оставшееся до выполнения квоты.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает время, оставшееся до выполнения квоты.. /// internal static string display_days_left_descr { get { @@ -529,7 +529,7 @@ internal static string display_days_left_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать расстояние. + /// Looks up a localized string similar to Показать расстояние. /// internal static string display_distance { get { @@ -538,7 +538,7 @@ internal static string display_distance { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает расстояние между вами и объектом.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает расстояние между вами и объектом.. /// internal static string display_distance_esp_descr { get { @@ -547,7 +547,7 @@ internal static string display_distance_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывать деньги. + /// Looks up a localized string similar to Показывать деньги. /// internal static string display_group_credits { get { @@ -556,7 +556,7 @@ internal static string display_group_credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает, сколько у вас денег для покупки.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает, сколько у вас денег для покупки.. /// internal static string display_group_credits_descr { get { @@ -565,7 +565,7 @@ internal static string display_group_credits_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать здоровье. + /// Looks up a localized string similar to Показать здоровье. /// internal static string display_hp { get { @@ -574,7 +574,7 @@ internal static string display_hp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает здоровье игроков.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает здоровье игроков.. /// internal static string display_hp_esp_descr { get { @@ -583,7 +583,7 @@ internal static string display_hp_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывать квоту. + /// Looks up a localized string similar to Показывать квоту. /// internal static string display_quota { get { @@ -592,7 +592,7 @@ internal static string display_quota { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает текущую квоту.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает текущую квоту.. /// internal static string display_quota_descr { get { @@ -601,7 +601,7 @@ internal static string display_quota_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать говорит ли игрок. + /// Looks up a localized string similar to Показать говорит ли игрок. /// internal static string display_speaking { get { @@ -610,7 +610,7 @@ internal static string display_speaking { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает, говорит ли игрок.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает, говорит ли игрок.. /// internal static string display_speaking_esp_descr { get { @@ -619,7 +619,7 @@ internal static string display_speaking_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывать стоимость. + /// Looks up a localized string similar to Показывать стоимость. /// internal static string display_worth { get { @@ -628,7 +628,7 @@ internal static string display_worth { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает стоимость объектов.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает стоимость объектов.. /// internal static string display_worth_esp_descr { get { @@ -637,7 +637,7 @@ internal static string display_worth_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отдаление. + /// Looks up a localized string similar to Отдаление. /// internal static string distance { get { @@ -646,7 +646,7 @@ internal static string distance { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Дверь. + /// Looks up a localized string similar to Дверь. /// internal static string door { get { @@ -655,7 +655,7 @@ internal static string door { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Двери. + /// Looks up a localized string similar to Двери. /// internal static string door_esp { get { @@ -664,7 +664,7 @@ internal static string door_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать все двери.. + /// Looks up a localized string similar to Показать все двери.. /// internal static string door_esp_descr { get { @@ -673,7 +673,7 @@ internal static string door_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Включить. + /// Looks up a localized string similar to Включить. /// internal static string enable_esp { get { @@ -682,7 +682,7 @@ internal static string enable_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Включает ESP.. + /// Looks up a localized string similar to Включает ESP.. /// internal static string enable_esp_descr { get { @@ -691,7 +691,7 @@ internal static string enable_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Враги. + /// Looks up a localized string similar to Враги. /// internal static string enemy { get { @@ -700,7 +700,7 @@ internal static string enemy { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Расстояние до врага. + /// Looks up a localized string similar to Расстояние до врага. /// internal static string enemy_distance_limit { get { @@ -709,7 +709,7 @@ internal static string enemy_distance_limit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Переключите, чтобы включить отображение расстояния до противника.. + /// Looks up a localized string similar to Переключите, чтобы включить отображение расстояния до противника.. /// internal static string enemy_distance_limit_descr { get { @@ -718,7 +718,7 @@ internal static string enemy_distance_limit_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Враги. + /// Looks up a localized string similar to Враги. /// internal static string enemy_esp { get { @@ -727,7 +727,7 @@ internal static string enemy_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать всех враговю. + /// Looks up a localized string similar to Показать всех враговю. /// internal static string enemy_esp_descr { get { @@ -736,7 +736,7 @@ internal static string enemy_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Вход. + /// Looks up a localized string similar to Вход. /// internal static string entrance { get { @@ -745,7 +745,7 @@ internal static string entrance { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на ESP. + /// Looks up a localized string similar to ESP. /// internal static string esp { get { @@ -754,7 +754,7 @@ internal static string esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Выход. + /// Looks up a localized string similar to Выход. /// internal static string exit { get { @@ -763,7 +763,7 @@ internal static string exit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Взорвать мины. + /// Looks up a localized string similar to Взорвать мины. /// internal static string explode_all_mines { get { @@ -772,7 +772,7 @@ internal static string explode_all_mines { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Взрывает все мины на уровне.. + /// Looks up a localized string similar to Взрывает все мины на уровне.. /// internal static string explode_all_mines_descr { get { @@ -781,7 +781,7 @@ internal static string explode_all_mines_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Быстрое лазание по лестнице. + /// Looks up a localized string similar to Быстрое лазание по лестнице. /// internal static string fast_ladder_climbing { get { @@ -790,7 +790,7 @@ internal static string fast_ladder_climbing { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Мгновенно взбирается по лестницам.. + /// Looks up a localized string similar to Мгновенно взбирается по лестницам.. /// internal static string fast_ladder_climbing_descr { get { @@ -799,7 +799,7 @@ internal static string fast_ladder_climbing_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Field of View. + /// Looks up a localized string similar to Field of View. /// internal static string fov { get { @@ -808,7 +808,7 @@ internal static string fov { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Дать денег. + /// Looks up a localized string similar to Дать денег. /// internal static string give_credits { get { @@ -817,7 +817,7 @@ internal static string give_credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Дайте своей группе столько денег, сколько вы хотите. (Не относится к квоте). + /// Looks up a localized string similar to Дайте своей группе столько денег, сколько вы хотите. (Не относится к квоте). /// internal static string give_credits_descr { get { @@ -826,7 +826,7 @@ internal static string give_credits_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Бессмертие. + /// Looks up a localized string similar to Бессмертие. /// internal static string god_mode { get { @@ -835,7 +835,7 @@ internal static string god_mode { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Предотвращает получение урона.. + /// Looks up a localized string similar to Предотвращает получение урона.. /// internal static string god_mode_descr { get { @@ -844,7 +844,7 @@ internal static string god_mode_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Графика. + /// Looks up a localized string similar to Графика. /// internal static string graphics { get { @@ -853,7 +853,7 @@ internal static string graphics { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Деньги. + /// Looks up a localized string similar to Деньги. /// internal static string group_credits { get { @@ -862,7 +862,7 @@ internal static string group_credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Исцеление. + /// Looks up a localized string similar to Исцеление. /// internal static string heal { get { @@ -871,7 +871,7 @@ internal static string heal { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Вылечивает игрока на заданное количество.. + /// Looks up a localized string similar to Вылечивает игрока на заданное количество.. /// internal static string heal_descr { get { @@ -880,7 +880,7 @@ internal static string heal_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Слышать каждого. + /// Looks up a localized string similar to Слышать каждого. /// internal static string hear_everyone { get { @@ -889,7 +889,7 @@ internal static string hear_everyone { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет слышать всех, независимо от расстояния.. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет слышать всех, независимо от расстояния.. /// internal static string hear_everyone_descr { get { @@ -898,7 +898,7 @@ internal static string hear_everyone_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Спрятать объекты. + /// Looks up a localized string similar to Спрятать объекты. /// internal static string hide_objects { get { @@ -907,7 +907,7 @@ internal static string hide_objects { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Скрывает заспамленные объекты от выбранного игрока.. + /// Looks up a localized string similar to Скрывает заспамленные объекты от выбранного игрока.. /// internal static string hide_objects_descr { get { @@ -916,7 +916,7 @@ internal static string hide_objects_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Бесконечный заряд. + /// Looks up a localized string similar to Бесконечный заряд. /// internal static string infinite_charge { get { @@ -925,7 +925,7 @@ internal static string infinite_charge { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Предохраняет ваши вещи от потери заряда.. + /// Looks up a localized string similar to Предохраняет ваши вещи от потери заряда.. /// internal static string infinite_charge_descr { get { @@ -934,7 +934,7 @@ internal static string infinite_charge_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Бесконечное использование предметов. + /// Looks up a localized string similar to Бесконечное использование предметов. /// internal static string infinite_items { get { @@ -943,7 +943,7 @@ internal static string infinite_items { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет бесконечно использовать такие предметы, как подарочная коробка и оглушающая граната. (Баг). + /// Looks up a localized string similar to Позволяет бесконечно использовать такие предметы, как подарочная коробка и оглушающая граната. (Баг). /// internal static string infinite_items_descr { get { @@ -952,7 +952,7 @@ internal static string infinite_items_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Бесконечные патроны для дробовика. + /// Looks up a localized string similar to Бесконечные патроны для дробовика. /// internal static string infinite_shotgun_ammo { get { @@ -961,7 +961,7 @@ internal static string infinite_shotgun_ammo { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Предотвращает прекращение расхода патронов.. + /// Looks up a localized string similar to Предотвращает прекращение расхода патронов.. /// internal static string infinite_shotgun_ammo_descr { get { @@ -970,7 +970,7 @@ internal static string infinite_shotgun_ammo_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Бесконечная стамина. + /// Looks up a localized string similar to Бесконечная стамина. /// internal static string infinite_stam { get { @@ -979,7 +979,7 @@ internal static string infinite_stam { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Предотвращает потерю выносливости.. + /// Looks up a localized string similar to Предотвращает потерю выносливости.. /// internal static string infinite_stam_descr { get { @@ -988,7 +988,7 @@ internal static string infinite_stam_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Бесконечный Zap Gun. + /// Looks up a localized string similar to Бесконечный Zap Gun. /// internal static string infinite_zap_gun { get { @@ -997,7 +997,7 @@ internal static string infinite_zap_gun { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Бесконечно оглушайте врагов с помощью zap-gun.. + /// Looks up a localized string similar to Бесконечно оглушайте врагов с помощью zap-gun.. /// internal static string infinite_zap_gun_descr { get { @@ -1006,7 +1006,7 @@ internal static string infinite_zap_gun_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Мгновенное взаимодействие. + /// Looks up a localized string similar to Мгновенное взаимодействие. /// internal static string instant_interactions { get { @@ -1015,7 +1015,7 @@ internal static string instant_interactions { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Делает все взаимодействия с задержкой мгновенными.. + /// Looks up a localized string similar to Делает все взаимодействия с задержкой мгновенными.. /// internal static string instant_interactions_descr { get { @@ -1024,7 +1024,7 @@ internal static string instant_interactions_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Взаимодействие через стены. + /// Looks up a localized string similar to Взаимодействие через стены. /// internal static string interact_through_walls { get { @@ -1033,7 +1033,7 @@ internal static string interact_through_walls { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет взаимодействовать с чем-либо через стены.. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет взаимодействовать с чем-либо через стены.. /// internal static string interact_through_walls_descr { get { @@ -1042,7 +1042,7 @@ internal static string interact_through_walls_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Расстояние до лута. + /// Looks up a localized string similar to Расстояние до лута. /// internal static string item_distance_limit { get { @@ -1051,7 +1051,7 @@ internal static string item_distance_limit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Переключите, чтобы установить предельное расстояние между элементами.. + /// Looks up a localized string similar to Переключите, чтобы установить предельное расстояние между элементами.. /// internal static string item_distance_limit_descr { get { @@ -1060,7 +1060,7 @@ internal static string item_distance_limit_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Предметы. + /// Looks up a localized string similar to Предметы. /// internal static string item_esp { get { @@ -1069,7 +1069,7 @@ internal static string item_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать все предметы.. + /// Looks up a localized string similar to Показать все предметы.. /// internal static string item_esp_descr { get { @@ -1078,7 +1078,7 @@ internal static string item_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Убийство. + /// Looks up a localized string similar to Убийство. /// internal static string kill { get { @@ -1087,7 +1087,7 @@ internal static string kill { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Убить всех врагов. + /// Looks up a localized string similar to Убить всех врагов. /// internal static string kill_all_enemies { get { @@ -1096,7 +1096,7 @@ internal static string kill_all_enemies { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Убивает всех врагов на карте.. + /// Looks up a localized string similar to Убивает всех врагов на карте.. /// internal static string kill_all_enemies_descr { get { @@ -1105,7 +1105,7 @@ internal static string kill_all_enemies_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Убивает выбранного игрока.. + /// Looks up a localized string similar to Убивает выбранного игрока.. /// internal static string kill_descr { get { @@ -1114,7 +1114,7 @@ internal static string kill_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Приземлить корабль. + /// Looks up a localized string similar to Приземлить корабль. /// internal static string land_ship { get { @@ -1123,7 +1123,7 @@ internal static string land_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Приземляет корабль.. + /// Looks up a localized string similar to Приземляет корабль.. /// internal static string land_ship_descr { get { @@ -1132,7 +1132,7 @@ internal static string land_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Мина. + /// Looks up a localized string similar to Мина. /// internal static string landmine { get { @@ -1141,7 +1141,7 @@ internal static string landmine { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Переключите, чтобы установить предельное расстояние до мины.. + /// Looks up a localized string similar to Переключите, чтобы установить предельное расстояние до мины.. /// internal static string landmine_distance_limit_descr { get { @@ -1150,7 +1150,7 @@ internal static string landmine_distance_limit_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать мины. + /// Looks up a localized string similar to Показать мины. /// internal static string landmine_esp { get { @@ -1159,7 +1159,7 @@ internal static string landmine_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает все мины. + /// Looks up a localized string similar to Показывает все мины. /// internal static string landmine_esp_descr { get { @@ -1168,7 +1168,16 @@ internal static string landmine_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Световое шоу. + /// Looks up a localized string similar to Язык. + /// + internal static string language { + get { + return ResourceManager.GetString("language", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Looks up a localized string similar to Световое шоу. /// internal static string light_show { get { @@ -1177,7 +1186,7 @@ internal static string light_show { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Очень быстро включает и выключает свет на корабле.. + /// Looks up a localized string similar to Очень быстро включает и выключает свет на корабле.. /// internal static string light_show_descr { get { @@ -1186,7 +1195,7 @@ internal static string light_show_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Лут. + /// Looks up a localized string similar to Лут. /// internal static string loot { get { @@ -1195,7 +1204,7 @@ internal static string loot { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Средний лут. + /// Looks up a localized string similar to Средний лут. /// internal static string medium_loot { get { @@ -1204,7 +1213,7 @@ internal static string medium_loot { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Расстояние до мины. + /// Looks up a localized string similar to Расстояние до мины. /// internal static string mine_distance_limit { get { @@ -1213,7 +1222,7 @@ internal static string mine_distance_limit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Разное. + /// Looks up a localized string similar to Разное. /// internal static string misc { get { @@ -1222,7 +1231,7 @@ internal static string misc { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Ночное зрение. + /// Looks up a localized string similar to Ночное зрение. /// internal static string night_vision { get { @@ -1231,7 +1240,7 @@ internal static string night_vision { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет видеть в темноте. (Видно только вам). + /// Looks up a localized string similar to Позволяет видеть в темноте. (Видно только вам). /// internal static string night_vision_descr { get { @@ -1240,7 +1249,7 @@ internal static string night_vision_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Больше никаких денег. + /// Looks up a localized string similar to Больше никаких денег. /// internal static string no_more_credits { get { @@ -1249,7 +1258,7 @@ internal static string no_more_credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Не позволяет вашей группе получать деньги. (Не применяется к квоте). + /// Looks up a localized string similar to Не позволяет вашей группе получать деньги. (Не применяется к квоте). /// internal static string no_more_credits_descr { get { @@ -1258,7 +1267,7 @@ internal static string no_more_credits_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Полет сквозь стены. + /// Looks up a localized string similar to Полет сквозь стены. /// internal static string noclip { get { @@ -1267,7 +1276,7 @@ internal static string noclip { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет летать и проходить сквозь стены.. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет летать и проходить сквозь стены.. /// internal static string noclip_descr { get { @@ -1276,7 +1285,7 @@ internal static string noclip_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Спам объектами. + /// Looks up a localized string similar to Спам объектами. /// internal static string object_spam { get { @@ -1285,7 +1294,7 @@ internal static string object_spam { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Спам помещает объекты на игрока, чтобы раздражать/заманивать его в ловушку.. + /// Looks up a localized string similar to Спам помещает объекты на игрока, чтобы раздражать/заманивать его в ловушку.. /// internal static string object_spam_descr { get { @@ -1294,7 +1303,7 @@ internal static string object_spam_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Двуручный предмет в слот. + /// Looks up a localized string similar to Двуручный предмет в слот. /// internal static string one_hand_all_objects { get { @@ -1303,7 +1312,7 @@ internal static string one_hand_all_objects { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет брать в один слот, двуслотовые предметы. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет брать в один слот, двуслотовые предметы. /// internal static string one_hand_all_objects_descr { get { @@ -1312,7 +1321,7 @@ internal static string one_hand_all_objects_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Открыть все шлюзы. + /// Looks up a localized string similar to Открыть все шлюзы. /// internal static string open_all_mechanical_doors { get { @@ -1321,7 +1330,7 @@ internal static string open_all_mechanical_doors { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает все шлюзы, которые открываются через терминал.. + /// Looks up a localized string similar to Открывает все шлюзы, которые открываются через терминал.. /// internal static string open_all_mechanical_doors_descr { get { @@ -1330,7 +1339,7 @@ internal static string open_all_mechanical_doors_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Разместить в любом месте. + /// Looks up a localized string similar to Разместить в любом месте. /// internal static string place_anywhere { get { @@ -1339,7 +1348,7 @@ internal static string place_anywhere { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Разместите предметы с корабля в любом месте.. + /// Looks up a localized string similar to Разместите предметы с корабля в любом месте.. /// internal static string place_anywhere_descr { get { @@ -1348,7 +1357,7 @@ internal static string place_anywhere_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Игрок. + /// Looks up a localized string similar to Игрок. /// internal static string player { get { @@ -1357,7 +1366,7 @@ internal static string player { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Игроки. + /// Looks up a localized string similar to Игроки. /// internal static string player_esp { get { @@ -1366,7 +1375,7 @@ internal static string player_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Игроки. + /// Looks up a localized string similar to Игроки. /// internal static string players { get { @@ -1375,7 +1384,7 @@ internal static string players { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать всех игроков. + /// Looks up a localized string similar to Показать всех игроков. /// internal static string players_esp_descr { get { @@ -1384,7 +1393,7 @@ internal static string players_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Захватить управление над ближайшим врагом. + /// Looks up a localized string similar to Захватить управление над ближайшим врагом. /// internal static string possess_nearest_enemy { get { @@ -1393,7 +1402,7 @@ internal static string possess_nearest_enemy { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Овладевает ближайшим врагом. (Примечание: вы будете находиться внутри врага).. + /// Looks up a localized string similar to Овладевает ближайшим врагом. (Примечание: вы будете находиться внутри врага).. /// internal static string possess_nearest_enemy_descr { get { @@ -1402,7 +1411,7 @@ internal static string possess_nearest_enemy_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Квота. + /// Looks up a localized string similar to Квота. /// internal static string profit_quota { get { @@ -1411,7 +1420,7 @@ internal static string profit_quota { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Без веса. + /// Looks up a localized string similar to Без веса. /// internal static string remove_weight { get { @@ -1420,7 +1429,7 @@ internal static string remove_weight { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Устраняет ограничения скорости, вызванные весом предмета.. + /// Looks up a localized string similar to Устраняет ограничения скорости, вызванные весом предмета.. /// internal static string remove_weight_descr { get { @@ -1429,7 +1438,7 @@ internal static string remove_weight_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Полное разрешение рендера. + /// Looks up a localized string similar to Полное разрешение рендера. /// internal static string render_resolution { get { @@ -1438,7 +1447,7 @@ internal static string render_resolution { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Респаун. + /// Looks up a localized string similar to Респаун. /// internal static string respawn { get { @@ -1447,7 +1456,7 @@ internal static string respawn { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Возобновляет вас. Вы будете невидимы как для игроков, так и для врагов. (Баг). + /// Looks up a localized string similar to Возобновляет вас. Вы будете невидимы как для игроков, так и для врагов. (Баг). /// internal static string respawn_descr { get { @@ -1456,7 +1465,7 @@ internal static string respawn_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрать язык. + /// Looks up a localized string similar to Выбрать язык. /// internal static string select_language { get { @@ -1465,7 +1474,7 @@ internal static string select_language { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Выбранный игрок. + /// Looks up a localized string similar to Выбранный игрок. /// internal static string selected_player { get { @@ -1474,7 +1483,7 @@ internal static string selected_player { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Для себя. + /// Looks up a localized string similar to Для себя. /// internal static string self { get { @@ -1483,7 +1492,7 @@ internal static string self { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отправить сообщение. + /// Looks up a localized string similar to Отправить сообщение. /// internal static string send_message_misc { get { @@ -1492,7 +1501,7 @@ internal static string send_message_misc { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Анонимно отправляет сообщение в чате.. + /// Looks up a localized string similar to Анонимно отправляет сообщение в чате.. /// internal static string send_message_misc_descr { get { @@ -1501,7 +1510,7 @@ internal static string send_message_misc_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отправить сообщение от имени игрока. + /// Looks up a localized string similar to Отправить сообщение от имени игрока. /// internal static string send_message_player { get { @@ -1510,7 +1519,7 @@ internal static string send_message_player { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отправляет сообщение в чат от имени выбранного игрока.. + /// Looks up a localized string similar to Отправляет сообщение в чат от имени выбранного игрока.. /// internal static string send_message_player_descr { get { @@ -1519,7 +1528,7 @@ internal static string send_message_player_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Послать сигнал. + /// Looks up a localized string similar to Послать сигнал. /// internal static string send_signal { get { @@ -1528,7 +1537,7 @@ internal static string send_signal { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Дистанционно посылает терминальный сигнал.. + /// Looks up a localized string similar to Дистанционно посылает терминальный сигнал.. /// internal static string send_signal_descr { get { @@ -1537,7 +1546,7 @@ internal static string send_signal_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Чувствительность мин. + /// Looks up a localized string similar to Чувствительность мин. /// internal static string sensitive_landmines { get { @@ -1546,7 +1555,7 @@ internal static string sensitive_landmines { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Автоматически взрывает мины, когда игрок находится в зоне поражения.. + /// Looks up a localized string similar to Автоматически взрывает мины, когда игрок находится в зоне поражения.. /// internal static string sensitive_landmines_descr { get { @@ -1555,7 +1564,7 @@ internal static string sensitive_landmines_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Установить квоту. + /// Looks up a localized string similar to Установить квоту. /// internal static string set_quota { get { @@ -1564,7 +1573,7 @@ internal static string set_quota { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет установить квоту. (Только для хоста). + /// Looks up a localized string similar to Позволяет установить квоту. (Только для хоста). /// internal static string set_quota_descr { get { @@ -1573,7 +1582,7 @@ internal static string set_quota_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Настройки. + /// Looks up a localized string similar to Настройки. /// internal static string settings { get { @@ -1582,7 +1591,7 @@ internal static string settings { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Корабль. + /// Looks up a localized string similar to Корабль. /// internal static string ship { get { @@ -1591,7 +1600,7 @@ internal static string ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Корабли. + /// Looks up a localized string similar to Корабли. /// internal static string ship_esp { get { @@ -1600,7 +1609,7 @@ internal static string ship_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает корабль.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает корабль.. /// internal static string ship_esp_descr { get { @@ -1609,7 +1618,7 @@ internal static string ship_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Маленький лут. + /// Looks up a localized string similar to Маленький лут. /// internal static string small_loot { get { @@ -1618,7 +1627,7 @@ internal static string small_loot { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Спам сообщениями. + /// Looks up a localized string similar to Спам сообщениями. /// internal static string spam_message_misc { get { @@ -1627,7 +1636,7 @@ internal static string spam_message_misc { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Анонимно спамит сообщениями в чат.. + /// Looks up a localized string similar to Анонимно спамит сообщениями в чат.. /// internal static string spam_message_misc_descr { get { @@ -1636,7 +1645,7 @@ internal static string spam_message_misc_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Спам сообщениями от имени игрока. + /// Looks up a localized string similar to Спам сообщениями от имени игрока. /// internal static string spam_message_player { get { @@ -1645,7 +1654,7 @@ internal static string spam_message_player { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Спамит сообщениями в чат от имени выбранного игрока.. + /// Looks up a localized string similar to Спамит сообщениями в чат от имени выбранного игрока.. /// internal static string spam_message_player_descr { get { @@ -1654,7 +1663,7 @@ internal static string spam_message_player_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Главная. + /// Looks up a localized string similar to Главная. /// internal static string start { get { @@ -1663,7 +1672,7 @@ internal static string start { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Запустить корабль. + /// Looks up a localized string similar to Запустить корабль. /// internal static string start_ship { get { @@ -1672,7 +1681,7 @@ internal static string start_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Корабль покинет планету, на которой находится в данный момент.. + /// Looks up a localized string similar to Корабль покинет планету, на которой находится в данный момент.. /// internal static string start_ship_descr { get { @@ -1681,7 +1690,7 @@ internal static string start_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Паровые вентили. + /// Looks up a localized string similar to Паровые вентили. /// internal static string steam_hazard { get { @@ -1690,7 +1699,7 @@ internal static string steam_hazard { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает все паровые вентили.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает все паровые вентили.. /// internal static string steam_hazard_esp_descr { get { @@ -1699,7 +1708,7 @@ internal static string steam_hazard_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Steam профиль. + /// Looks up a localized string similar to Steam профиль. /// internal static string steam_profile { get { @@ -1708,7 +1717,7 @@ internal static string steam_profile { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает steam профиль выбранного игрока в вашем оверлее.. + /// Looks up a localized string similar to Открывает steam профиль выбранного игрока в вашем оверлее.. /// internal static string steam_profile_descr { get { @@ -1717,7 +1726,7 @@ internal static string steam_profile_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Паровой вентиль. + /// Looks up a localized string similar to Паровой вентиль. /// internal static string steam_valve { get { @@ -1726,7 +1735,7 @@ internal static string steam_valve { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Перестать управлять врагом. + /// Looks up a localized string similar to Перестать управлять врагом. /// internal static string stop_possessing { get { @@ -1735,7 +1744,7 @@ internal static string stop_possessing { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Прекращает одержимость врага, которым владеете в данный момент.. + /// Looks up a localized string similar to Прекращает одержимость врага, которым владеете в данный момент.. /// internal static string stop_possessing_descr { get { @@ -1744,7 +1753,7 @@ internal static string stop_possessing_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Харакири. + /// Looks up a localized string similar to Харакири. /// internal static string suicide { get { @@ -1753,7 +1762,7 @@ internal static string suicide { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Убивает самого себя. + /// Looks up a localized string similar to Убивает самого себя. /// internal static string suicide_descr { get { @@ -1762,7 +1771,7 @@ internal static string suicide_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Эмоция во время движения. + /// Looks up a localized string similar to Эмоция во время движения. /// internal static string taunt_slide { get { @@ -1771,7 +1780,7 @@ internal static string taunt_slide { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет одновременно использовать эмоцию и двигаться.. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет одновременно использовать эмоцию и двигаться.. /// internal static string taunt_slide_descr { get { @@ -1780,7 +1789,7 @@ internal static string taunt_slide_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортировать все предметы. + /// Looks up a localized string similar to Телепортировать все предметы. /// internal static string teleport_all_items { get { @@ -1789,7 +1798,7 @@ internal static string teleport_all_items { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортирует к вам все предметы на планете.. + /// Looks up a localized string similar to Телепортирует к вам все предметы на планете.. /// internal static string teleport_all_items_descr { get { @@ -1798,7 +1807,7 @@ internal static string teleport_all_items_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортировать врагов. + /// Looks up a localized string similar to Телепортировать врагов. /// internal static string teleport_enemies_to { get { @@ -1807,7 +1816,7 @@ internal static string teleport_enemies_to { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортирует всех врагов к выбранному игроку.. + /// Looks up a localized string similar to Телепортирует всех врагов к выбранному игроку.. /// internal static string teleport_enemies_to_descr { get { @@ -1816,7 +1825,7 @@ internal static string teleport_enemies_to_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепорт игрока на корабль. + /// Looks up a localized string similar to Телепорт игрока на корабль. /// internal static string teleport_player_to_ship { get { @@ -1825,7 +1834,7 @@ internal static string teleport_player_to_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортирует выбранного на корабль. (Только для хозяина). + /// Looks up a localized string similar to Телепортирует выбранного на корабль. (Только для хозяина). /// internal static string teleport_player_to_ship_descr { get { @@ -1834,7 +1843,7 @@ internal static string teleport_player_to_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортировать. + /// Looks up a localized string similar to Телепортировать. /// internal static string teleport_to { get { @@ -1843,7 +1852,7 @@ internal static string teleport_to { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортирует вас к выбранному игроку.. + /// Looks up a localized string similar to Телепортирует вас к выбранному игроку.. /// internal static string teleport_to_descr { get { @@ -1852,7 +1861,7 @@ internal static string teleport_to_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепорт на корабль. + /// Looks up a localized string similar to Телепорт на корабль. /// internal static string teleport_to_ship { get { @@ -1861,7 +1870,7 @@ internal static string teleport_to_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортирует вас на корабль.. + /// Looks up a localized string similar to Телепортирует вас на корабль.. /// internal static string teleport_to_ship_descr { get { @@ -1870,7 +1879,7 @@ internal static string teleport_to_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Спам терминалом. + /// Looks up a localized string similar to Спам терминалом. /// internal static string terminal_noisemaker { get { @@ -1879,7 +1888,7 @@ internal static string terminal_noisemaker { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Проигрывает очень громкий и противный звук из терминала.. + /// Looks up a localized string similar to Проигрывает очень громкий и противный звук из терминала.. /// internal static string terminal_noisemaker_descr { get { @@ -1888,7 +1897,7 @@ internal static string terminal_noisemaker_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Нажмите INSERT. + /// Looks up a localized string similar to Нажмите INSERT. /// internal static string tgl_insert { get { @@ -1897,7 +1906,7 @@ internal static string tgl_insert { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Тема. + /// Looks up a localized string similar to Тема. /// internal static string theme { get { @@ -1906,7 +1915,7 @@ internal static string theme { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Третье лицо. + /// Looks up a localized string similar to Третье лицо. /// internal static string thirdperson { get { @@ -1915,7 +1924,7 @@ internal static string thirdperson { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Всплывающие подсказки. + /// Looks up a localized string similar to Всплывающие подсказки. /// internal static string tooltips { get { @@ -1924,7 +1933,7 @@ internal static string tooltips { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает информацию о текущем наведенном элементе меню.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает информацию о текущем наведенном элементе меню.. /// internal static string tooltips_descr { get { @@ -1933,7 +1942,7 @@ internal static string tooltips_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Турель. + /// Looks up a localized string similar to Турель. /// internal static string turret { get { @@ -1942,7 +1951,7 @@ internal static string turret { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Расстояние до турели. + /// Looks up a localized string similar to Расстояние до турели. /// internal static string turret_distance_limit { get { @@ -1951,7 +1960,7 @@ internal static string turret_distance_limit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Переключите, чтобы установить предельное расстояние до турели.. + /// Looks up a localized string similar to Переключите, чтобы установить предельное расстояние до турели.. /// internal static string turret_distance_limit_descr { get { @@ -1960,7 +1969,7 @@ internal static string turret_distance_limit_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Турель. + /// Looks up a localized string similar to Турель. /// internal static string turret_esp { get { @@ -1969,7 +1978,7 @@ internal static string turret_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать все турели. + /// Looks up a localized string similar to Показать все турели. /// internal static string turret_esp_descr { get { @@ -1978,7 +1987,7 @@ internal static string turret_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Вы уже разблокировали все улучшения.. + /// Looks up a localized string similar to Вы уже разблокировали все улучшения.. /// internal static string u_alrd_unlc_all { get { @@ -1987,7 +1996,7 @@ internal static string u_alrd_unlc_all { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Разблокировать все костюмы. + /// Looks up a localized string similar to Разблокировать все костюмы. /// internal static string unlc_all_suits { get { @@ -1996,7 +2005,7 @@ internal static string unlc_all_suits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Разблокирует все костюмы.. + /// Looks up a localized string similar to Разблокирует все костюмы.. /// internal static string unlc_all_suits_descr { get { @@ -2005,7 +2014,7 @@ internal static string unlc_all_suits_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Разблокировать все объекты корабля. + /// Looks up a localized string similar to Разблокировать все объекты корабля. /// internal static string unlc_all_upgrd_ship { get { @@ -2014,7 +2023,7 @@ internal static string unlc_all_upgrd_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Разблокирует все объекты корабля.. + /// Looks up a localized string similar to Разблокирует все объекты корабля.. /// internal static string unlc_all_upgrd_ship_descr { get { @@ -2023,7 +2032,7 @@ internal static string unlc_all_upgrd_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Нет ограничения по расстоянию захвата. + /// Looks up a localized string similar to Нет ограничения по расстоянию захвата. /// internal static string unlimited_grab_distance { get { @@ -2032,7 +2041,7 @@ internal static string unlimited_grab_distance { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет взаимодействовать с чем угодно, независимо от расстояния.. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет взаимодействовать с чем угодно, независимо от расстояния.. /// internal static string unlimited_grab_distance_descr { get { @@ -2041,7 +2050,7 @@ internal static string unlimited_grab_distance_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Открыть. + /// Looks up a localized string similar to Открыть. /// internal static string unlock { get { @@ -2050,7 +2059,7 @@ internal static string unlock { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Открыть все двери. + /// Looks up a localized string similar to Открыть все двери. /// internal static string unlock_all_door { get { @@ -2059,7 +2068,7 @@ internal static string unlock_all_door { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отпирает все запертые двери.. + /// Looks up a localized string similar to Отпирает все запертые двери.. /// internal static string unlock_all_door_descr { get { @@ -2068,7 +2077,7 @@ internal static string unlock_all_door_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Улучшение. + /// Looks up a localized string similar to Улучшение. /// internal static string upgrades { get { @@ -2077,7 +2086,7 @@ internal static string upgrades { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Цвет вентиля. + /// Looks up a localized string similar to Цвет вентиля. /// internal static string valve { get { @@ -2086,7 +2095,7 @@ internal static string valve { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Проект Apparatus. + /// Looks up a localized string similar to Проект Apparatus. /// internal static string watermark { get { @@ -2095,7 +2104,7 @@ internal static string watermark { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Добро пожаловать в проект Apparatus. + /// Looks up a localized string similar to Добро пожаловать в проект Apparatus. /// internal static string wlc_stp_1 { get { @@ -2104,7 +2113,7 @@ internal static string wlc_stp_1 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Если у вас есть предложения, пожалуйста, создайте pull request в репозитории или ответьте в теме UC.. + /// Looks up a localized string similar to Если у вас есть предложения, пожалуйста, создайте pull request в репозитории или ответьте в теме UC.. /// internal static string wlc_stp_2 { get { @@ -2113,7 +2122,7 @@ internal static string wlc_stp_2 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Если вы обнаружили ошибки, пожалуйста, предоставьте шаги как воспроизвести проблему, и создайте тему или pull request в репозитории или ответьте в теме UC. + /// Looks up a localized string similar to Если вы обнаружили ошибки, пожалуйста, предоставьте шаги как воспроизвести проблему, и создайте тему или pull request в репозитории или ответьте в теме UC. /// internal static string wlc_stp_3 { get { diff --git a/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx index 6ec1b9f..06db589 100644 --- a/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx +++ b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx @@ -483,6 +483,9 @@ Приземляет корабль. + + Язык + Световое шоу diff --git a/ProjectApparatus/ProjectApparatus.csproj b/ProjectApparatus/ProjectApparatus.csproj index b43c38b..ae64e19 100644 --- a/ProjectApparatus/ProjectApparatus.csproj +++ b/ProjectApparatus/ProjectApparatus.csproj @@ -86,10 +86,12 @@ ResXFileCodeGenerator ru_RU.Designer.cs + Designer ResXFileCodeGenerator en_US.Designer.cs + Designer diff --git a/ProjectApparatus/Utils.cs b/ProjectApparatus/Utils.cs index 4013acf..f153c66 100644 --- a/ProjectApparatus/Utils.cs +++ b/ProjectApparatus/Utils.cs @@ -109,7 +109,8 @@ public enum Tabs Players, Graphics, Upgrades, - Settings + Settings, + Language } public static Tabs nTab = 0; From 01fe3093addfb41c41afcc6d022cf0e0ddd7bb3f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jade Date: Sun, 7 Jan 2024 23:59:42 +0300 Subject: [PATCH 4/7] Fix ship localization on ESP. Add localization on centered position. Add example. --- ProjectApparatus/Hacks.cs | 10 ++++++---- ProjectApparatus/LocalizationManager.cs | 14 +++++++++++++- 2 files changed, 19 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/ProjectApparatus/Hacks.cs b/ProjectApparatus/Hacks.cs index 9b8fdca..fa427c3 100644 --- a/ProjectApparatus/Hacks.cs +++ b/ProjectApparatus/Hacks.cs @@ -23,6 +23,8 @@ internal class Hacks : MonoBehaviour { {"en_US", "English"}, {"ru_RU", ""} + //new languages here, for example: + //{"ts_TS", "Test Language" } }; bool IsPlayerValid(PlayerControllerB plyer) @@ -68,9 +70,9 @@ public void OnGUI() if (settingsData.b_CenteredIndicators) { float iY = Settings.TEXT_HEIGHT; - if (settingsData.b_DisplayGroupCredits && Instance.shipTerminal != null) Render.String(Style, centeredPos.x, centeredPos.y + 7 + iY, 150f, Settings.TEXT_HEIGHT, "Group Credits: " + Instance.shipTerminal.groupCredits, GUI.color, true, true); iY += Settings.TEXT_HEIGHT - 10f; - if (settingsData.b_DisplayQuota && TimeOfDay.Instance) Render.String(Style, centeredPos.x, centeredPos.y + 7 + iY, 150f, Settings.TEXT_HEIGHT, "Profit Quota: " + TimeOfDay.Instance.quotaFulfilled + "/" + TimeOfDay.Instance.profitQuota, GUI.color, true, true); iY += Settings.TEXT_HEIGHT - 10f; - if (settingsData.b_DisplayDaysLeft && TimeOfDay.Instance) Render.String(Style, centeredPos.x, centeredPos.y + 7 + iY, 150f, Settings.TEXT_HEIGHT, "Days Left: " + TimeOfDay.Instance.daysUntilDeadline, GUI.color, true, true); iY += Settings.TEXT_HEIGHT - 10f; + if (settingsData.b_DisplayGroupCredits && Instance.shipTerminal != null) Render.String(Style, centeredPos.x, centeredPos.y + 7 + iY, 150f, Settings.TEXT_HEIGHT, LocalizationManager.GetString("group_credits") + ": " + Instance.shipTerminal.groupCredits, GUI.color, true, true); iY += Settings.TEXT_HEIGHT - 10f; + if (settingsData.b_DisplayQuota && TimeOfDay.Instance) Render.String(Style, centeredPos.x, centeredPos.y + 7 + iY, 150f, Settings.TEXT_HEIGHT, LocalizationManager.GetString("profit_quota") + ": " + TimeOfDay.Instance.quotaFulfilled + " /" + TimeOfDay.Instance.profitQuota, GUI.color, true, true); iY += Settings.TEXT_HEIGHT - 10f; + if (settingsData.b_DisplayDaysLeft && TimeOfDay.Instance) Render.String(Style, centeredPos.x, centeredPos.y + 7 + iY, 150f, Settings.TEXT_HEIGHT, LocalizationManager.GetString("days_left") + ": " + TimeOfDay.Instance.daysUntilDeadline, GUI.color, true, true); iY += Settings.TEXT_HEIGHT - 10f; } string Watermark = LocalizationManager.GetString("watermark"); @@ -639,7 +641,7 @@ private void DisplayShip() DisplayObjects( new[] { Instance.shipDoor }, settingsData.b_ShipESP, - _ => "Ship", + _ => LocalizationManager.GetString("ship"), _ => settingsData.c_Door ); } diff --git a/ProjectApparatus/LocalizationManager.cs b/ProjectApparatus/LocalizationManager.cs index 8795749..87aa5cf 100644 --- a/ProjectApparatus/LocalizationManager.cs +++ b/ProjectApparatus/LocalizationManager.cs @@ -3,9 +3,18 @@ using System; using System.Resources; +// +//How to add new language: +//1. Craete new resource file in Lang folder, like en_US.resx +//2. Add new language to LocalizationManager.cs +//3. Add new language to Hacks.cs in dictionary +// + + public class LocalizationManager { private static ResourceManager resourceManager; + // for default language use English public static string currentLanguage = "en_US"; static LocalizationManager() @@ -23,7 +32,10 @@ public static void SetLanguage(string language) case "ru_RU": resourceManager = new ResourceManager(typeof(ru_RU)); break; - // add next language here + // add next language here, for example: + //case "ts_TS": + // resourceManager = new ResourceManager(typeof(ts_TS)); + // break; default: throw new ArgumentException("Unsupported language: " + language); } From d3505be67e170790992efc53ec42006eae1bc679 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jade Date: Mon, 8 Jan 2024 11:40:34 +0300 Subject: [PATCH 5/7] New words added to the dictionary. Edits to match the current main branch. --- ProjectApparatus/Hacks.cs | 17 +- ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs | 518 +++++++++++++----------- ProjectApparatus/Lang/en_US.resx | 12 + ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs | 518 +++++++++++++----------- ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx | 12 + ProjectApparatus/LocalizationManager.cs | 2 +- ProjectApparatus/Settings.cs | 6 +- 7 files changed, 591 insertions(+), 494 deletions(-) diff --git a/ProjectApparatus/Hacks.cs b/ProjectApparatus/Hacks.cs index aa61b3f..992da1d 100644 --- a/ProjectApparatus/Hacks.cs +++ b/ProjectApparatus/Hacks.cs @@ -70,10 +70,10 @@ public void OnGUI() if (settingsData.b_CenteredIndicators) { float iY = Settings.TEXT_HEIGHT; - if (settingsData.b_DisplayGroupCredits && Instance.shipTerminal != null) Render.String(Style, centeredPos.x, centeredPos.y + 7 + iY, 150f, Settings.TEXT_HEIGHT, "Group Credits: " + Instance.shipTerminal.groupCredits, GUI.color, true, true); iY += Settings.TEXT_HEIGHT - 10f; - if (settingsData.b_DisplayLootInShip && Instance.shipTerminal) Render.String(Style, centeredPos.x, centeredPos.y + 7 + iY, 150f, Settings.TEXT_HEIGHT, "Loot In Ship: " + Instance.shipValue, GUI.color, true, true); iY += Settings.TEXT_HEIGHT - 10f; - if (settingsData.b_DisplayQuota && TimeOfDay.Instance) Render.String(Style, centeredPos.x, centeredPos.y + 7 + iY, 150f, Settings.TEXT_HEIGHT, "Profit Quota: " + TimeOfDay.Instance.quotaFulfilled + "/" + TimeOfDay.Instance.profitQuota, GUI.color, true, true); iY += Settings.TEXT_HEIGHT - 10f; - if (settingsData.b_DisplayDaysLeft && TimeOfDay.Instance) Render.String(Style, centeredPos.x, centeredPos.y + 7 + iY, 150f, Settings.TEXT_HEIGHT, "Days Left: " + TimeOfDay.Instance.daysUntilDeadline, GUI.color, true, true); iY += Settings.TEXT_HEIGHT - 10f; + if (settingsData.b_DisplayGroupCredits && Instance.shipTerminal != null) Render.String(Style, centeredPos.x, centeredPos.y + 7 + iY, 150f, Settings.TEXT_HEIGHT, LocalizationManager.GetString("group_credits") + ": " + Instance.shipTerminal.groupCredits, GUI.color, true, true); iY += Settings.TEXT_HEIGHT - 10f; + if (settingsData.b_DisplayLootInShip && Instance.shipTerminal) Render.String(Style, centeredPos.x, centeredPos.y + 7 + iY, 150f, Settings.TEXT_HEIGHT, LocalizationManager.GetString("loot_in_ship") + ": " + Instance.shipValue, GUI.color, true, true); iY += Settings.TEXT_HEIGHT - 10f; + if (settingsData.b_DisplayQuota && TimeOfDay.Instance) Render.String(Style, centeredPos.x, centeredPos.y + 7 + iY, 150f, Settings.TEXT_HEIGHT, LocalizationManager.GetString("profit_quota") + ": " + TimeOfDay.Instance.quotaFulfilled + "/" + TimeOfDay.Instance.profitQuota, GUI.color, true, true); iY += Settings.TEXT_HEIGHT - 10f; + if (settingsData.b_DisplayDaysLeft && TimeOfDay.Instance) Render.String(Style, centeredPos.x, centeredPos.y + 7 + iY, 150f, Settings.TEXT_HEIGHT, LocalizationManager.GetString("days_left") + ": " + TimeOfDay.Instance.daysUntilDeadline, GUI.color, true, true); iY += Settings.TEXT_HEIGHT - 10f; } string Watermark = LocalizationManager.GetString("watermark"); @@ -82,9 +82,9 @@ public void OnGUI() if (!settingsData.b_CenteredIndicators) { if (settingsData.b_DisplayGroupCredits && Instance.shipTerminal != null) - Watermark += $" | Group Credits: {Instance.shipTerminal.groupCredits}"; + Watermark += $" | " + $"{LocalizationManager.GetString("group_credits")}" + $": {Instance.shipTerminal.groupCredits}"; if (settingsData.b_DisplayLootInShip && Instance.shipTerminal) - Watermark += $" | Loot In Ship: {Instance.shipValue}"; + Watermark += $" | " + $"{LocalizationManager.GetString("loot_in_ship")}" + $": {Instance.shipValue}"; if (settingsData.b_DisplayQuota && TimeOfDay.Instance) Watermark += $" | " + $"{LocalizationManager.GetString("profit_quota")}" + $": {TimeOfDay.Instance.quotaFulfilled} / {TimeOfDay.Instance.profitQuota}"; if (settingsData.b_DisplayDaysLeft && TimeOfDay.Instance) @@ -144,6 +144,7 @@ private void MenuContent(int windowID) UI.TabContents(LocalizationManager.GetString("self"), UI.Tabs.Self, () => { UI.Checkbox(ref settingsData.b_GodMode, LocalizationManager.GetString("god_mode") , LocalizationManager.GetString("god_mode_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_Invisibility, LocalizationManager.GetString("invisibility"), LocalizationManager.GetString("invisibility_desc")); UI.Checkbox(ref settingsData.b_InfiniteStam, LocalizationManager.GetString("infinite_stam") , LocalizationManager.GetString("infinite_stam_descr")); UI.Checkbox(ref settingsData.b_InfiniteCharge, LocalizationManager.GetString("infinite_charge") , LocalizationManager.GetString("infinite_charge_descr")); UI.Checkbox(ref settingsData.b_InfiniteZapGun, LocalizationManager.GetString("infinite_zap_gun"), LocalizationManager.GetString("infinite_zap_gun_descr")); @@ -359,11 +360,11 @@ private void MenuContent(int windowID) // We keep toggles outside of the isPlayerDead check so that users can toggle them on/off no matter their condition. bool b_DemiGod = Settings.Instance.b_DemiGod[selectedPlayer]; - UI.Checkbox(ref b_DemiGod, "Demigod", "Automatically refills the selected player's health if below zero."); + UI.Checkbox(ref b_DemiGod, LocalizationManager.GetString("demigod"), LocalizationManager.GetString("demigod_descr")); Settings.Instance.b_DemiGod[selectedPlayer] = b_DemiGod; bool b_SpamObjects = Settings.Instance.b_SpamObjects[selectedPlayer]; - UI.Checkbox(ref b_SpamObjects, "Object Spam", "Spam places objects on the player to annoy/trap them."); + UI.Checkbox(ref b_SpamObjects, LocalizationManager.GetString("object_spam"), LocalizationManager.GetString("object_spam_descr")); Settings.Instance.b_SpamObjects[selectedPlayer] = b_SpamObjects; UI.Checkbox(ref Settings.Instance.b_HideObjects, LocalizationManager.GetString("hide_objects"), LocalizationManager.GetString("hide_objects_descr")); diff --git a/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs b/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs index f06736f..7929bff 100644 --- a/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs +++ b/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs @@ -1,10 +1,10 @@ //------------------------------------------------------------------------------ // -// Этот код создан программой. -// Исполняемая версия:4.0.30319.42000 +// This code was generated by a tool. +// Runtime Version:4.0.30319.42000 // -// Изменения в этом файле могут привести к неправильной работе и будут потеряны в случае -// повторной генерации кода. +// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if +// the code is regenerated. // //------------------------------------------------------------------------------ @@ -13,12 +13,12 @@ namespace ProjectApparatus.Lang { /// - /// Класс ресурса со строгой типизацией для поиска локализованных строк и т.д. + /// A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc. /// - // Этот класс создан автоматически классом StronglyTypedResourceBuilder - // с помощью такого средства, как ResGen или Visual Studio. - // Чтобы добавить или удалить член, измените файл .ResX и снова запустите ResGen - // с параметром /str или перестройте свой проект VS. + // This class was auto-generated by the StronglyTypedResourceBuilder + // class via a tool like ResGen or Visual Studio. + // To add or remove a member, edit your .ResX file then rerun ResGen + // with the /str option, or rebuild your VS project. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] @@ -33,7 +33,7 @@ internal en_US() { } /// - /// Возвращает кэшированный экземпляр ResourceManager, использованный этим классом. + /// Returns the cached ResourceManager instance used by this class. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { @@ -47,8 +47,8 @@ internal en_US() { } /// - /// Перезаписывает свойство CurrentUICulture текущего потока для всех - /// обращений к ресурсу с помощью этого класса ресурса со строгой типизацией. + /// Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all + /// resource lookups using this strongly typed resource class. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { @@ -61,7 +61,7 @@ internal en_US() { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Object. + /// Looks up a localized string similar to Object. /// internal static string _object { get { @@ -70,7 +70,7 @@ internal static string _object { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Adjust Jump Height. + /// Looks up a localized string similar to Adjust Jump Height. /// internal static string adjust_jump_height { get { @@ -79,7 +79,7 @@ internal static string adjust_jump_height { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to modify your jump height.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to modify your jump height.. /// internal static string adjust_jump_height_descr { get { @@ -88,7 +88,7 @@ internal static string adjust_jump_height_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Adjust Sprint Speed. + /// Looks up a localized string similar to Adjust Sprint Speed. /// internal static string adjust_sprint_speed { get { @@ -97,7 +97,7 @@ internal static string adjust_sprint_speed { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to modify your sprint speed.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to modify your sprint speed.. /// internal static string adjust_sprint_speed_descr { get { @@ -106,7 +106,7 @@ internal static string adjust_sprint_speed_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Adjust Walk Speed. + /// Looks up a localized string similar to Adjust Walk Speed. /// internal static string adjust_walk_speed { get { @@ -115,7 +115,7 @@ internal static string adjust_walk_speed { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to modify your walk speed.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to modify your walk speed.. /// internal static string adjust_walk_speed_descr { get { @@ -124,7 +124,7 @@ internal static string adjust_walk_speed_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Aggro Enemies. + /// Looks up a localized string similar to Aggro Enemies. /// internal static string aggro_enemies { get { @@ -133,7 +133,7 @@ internal static string aggro_enemies { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Makes enemies target the selected player.. + /// Looks up a localized string similar to Makes enemies target the selected player.. /// internal static string aggro_enemies_descr_1 { get { @@ -142,7 +142,7 @@ internal static string aggro_enemies_descr_1 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Doesn't work on most monsters, works best on Crawlers & Spiders.. + /// Looks up a localized string similar to Doesn't work on most monsters, works best on Crawlers & Spiders.. /// internal static string aggro_enemies_descr_2 { get { @@ -151,7 +151,7 @@ internal static string aggro_enemies_descr_2 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на All Jetpacks Explode. + /// Looks up a localized string similar to All Jetpacks Explode. /// internal static string all_jetpacks_explode { get { @@ -160,7 +160,7 @@ internal static string all_jetpacks_explode { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на When a player tries to equip a jetpack they will be greeted with an explosion.. + /// Looks up a localized string similar to When a player tries to equip a jetpack they will be greeted with an explosion.. /// internal static string all_jetpacks_explode_descr { get { @@ -169,7 +169,7 @@ internal static string all_jetpacks_explode_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Always Show Clock. + /// Looks up a localized string similar to Always Show Clock. /// internal static string always_show_clock { get { @@ -178,7 +178,7 @@ internal static string always_show_clock { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Displays the clock even when you are in the facility.. + /// Looks up a localized string similar to Displays the clock even when you are in the facility.. /// internal static string always_show_clock_descr { get { @@ -187,7 +187,7 @@ internal static string always_show_clock_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Apply. + /// Looks up a localized string similar to Apply. /// internal static string apply { get { @@ -196,7 +196,7 @@ internal static string apply { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Attack Players at Deposit Desk. + /// Looks up a localized string similar to Attack Players at Deposit Desk. /// internal static string attack_players_at_deposit_desk { get { @@ -205,7 +205,7 @@ internal static string attack_players_at_deposit_desk { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Forces the tentacle monster to attack, killing a nearby player.. + /// Looks up a localized string similar to Forces the tentacle monster to attack, killing a nearby player.. /// internal static string attack_players_at_deposit_desk_descr { get { @@ -214,7 +214,7 @@ internal static string attack_players_at_deposit_desk_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Big Loot. + /// Looks up a localized string similar to Big Loot. /// internal static string big_loot { get { @@ -223,7 +223,7 @@ internal static string big_loot { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Forces the game to render in full resolution.. + /// Looks up a localized string similar to Forces the game to render in full resolution.. /// internal static string camera_res_descr_1 { get { @@ -232,7 +232,7 @@ internal static string camera_res_descr_1 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на <color=#ff0000>You will need to leave the game for this to activate.</color>. + /// Looks up a localized string similar to <color=#ff0000>You will need to leave the game for this to activate.</color>. /// internal static string camera_res_descr_2 { get { @@ -241,7 +241,7 @@ internal static string camera_res_descr_2 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Centered Indicators. + /// Looks up a localized string similar to Centered Indicators. /// internal static string centered_indicators { get { @@ -250,7 +250,7 @@ internal static string centered_indicators { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Displays the above indicators at the center of the screen.. + /// Looks up a localized string similar to Displays the above indicators at the center of the screen.. /// internal static string centered_indicators_descr { get { @@ -259,7 +259,7 @@ internal static string centered_indicators_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Changelog. + /// Looks up a localized string similar to Changelog. /// internal static string changelog { get { @@ -268,7 +268,7 @@ internal static string changelog { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Charge Any Item. + /// Looks up a localized string similar to Charge Any Item. /// internal static string charge_any_item { get { @@ -277,7 +277,7 @@ internal static string charge_any_item { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to put any grabbable item in the charger.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to put any grabbable item in the charger.. /// internal static string charge_any_item_descr { get { @@ -286,7 +286,7 @@ internal static string charge_any_item_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Close All Mechanical Doors. + /// Looks up a localized string similar to Close All Mechanical Doors. /// internal static string close_all_mechanical_doors { get { @@ -295,7 +295,7 @@ internal static string close_all_mechanical_doors { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Closes all mechanical doors.. + /// Looks up a localized string similar to Closes all mechanical doors.. /// internal static string close_all_mechanical_doors_descr { get { @@ -304,7 +304,7 @@ internal static string close_all_mechanical_doors_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Colors. + /// Looks up a localized string similar to Colors. /// internal static string colors { get { @@ -313,7 +313,7 @@ internal static string colors { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Credits. + /// Looks up a localized string similar to Credits. /// internal static string credits { get { @@ -322,7 +322,7 @@ internal static string credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Crosshair. + /// Looks up a localized string similar to Crosshair. /// internal static string crosshair { get { @@ -331,7 +331,7 @@ internal static string crosshair { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Displays a crosshair on the screen.. + /// Looks up a localized string similar to Displays a crosshair on the screen.. /// internal static string crosshair_descr { get { @@ -340,7 +340,7 @@ internal static string crosshair_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Damage. + /// Looks up a localized string similar to Damage. /// internal static string damage { get { @@ -349,7 +349,7 @@ internal static string damage { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Damages the player for a given amount.. + /// Looks up a localized string similar to Damages the player for a given amount.. /// internal static string damage_descr { get { @@ -358,7 +358,7 @@ internal static string damage_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Days Left. + /// Looks up a localized string similar to Days Left. /// internal static string days_left { get { @@ -367,7 +367,7 @@ internal static string days_left { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Dead Player List. + /// Looks up a localized string similar to Dead Player List. /// internal static string dead_players { get { @@ -376,7 +376,7 @@ internal static string dead_players { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows a list of currently dead players.. + /// Looks up a localized string similar to Shows a list of currently dead players.. /// internal static string dead_players_descr { get { @@ -385,7 +385,7 @@ internal static string dead_players_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Delete All Enemies. + /// Looks up a localized string similar to Delete All Enemies. /// internal static string delete_all_enemies { get { @@ -394,7 +394,7 @@ internal static string delete_all_enemies { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Deletes all enemies.. + /// Looks up a localized string similar to Deletes all enemies.. /// internal static string delete_all_enemies_descr { get { @@ -403,7 +403,7 @@ internal static string delete_all_enemies_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Demigod. + /// Looks up a localized string similar to Demigod. /// internal static string demigod { get { @@ -412,7 +412,7 @@ internal static string demigod { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Automatically refills the selected player's health if below zero.. + /// Looks up a localized string similar to Automatically refills the selected player's health if below zero.. /// internal static string demigod_descr { get { @@ -421,7 +421,7 @@ internal static string demigod_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Disable Depth of Field. + /// Looks up a localized string similar to Disable Depth of Field. /// internal static string disable_dof { get { @@ -430,7 +430,7 @@ internal static string disable_dof { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Disables the depth of field effect.. + /// Looks up a localized string similar to Disables the depth of field effect.. /// internal static string disable_dof_descr { get { @@ -439,7 +439,7 @@ internal static string disable_dof_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Disable Fall Damage. + /// Looks up a localized string similar to Disable Fall Damage. /// internal static string disable_fall_damage { get { @@ -448,7 +448,7 @@ internal static string disable_fall_damage { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на You no longer take fall damage.. + /// Looks up a localized string similar to You no longer take fall damage.. /// internal static string disable_fall_damage_descr { get { @@ -457,7 +457,7 @@ internal static string disable_fall_damage_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Disable Fog. + /// Looks up a localized string similar to Disable Fog. /// internal static string disable_fog { get { @@ -466,7 +466,7 @@ internal static string disable_fog { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Disables the fog effect.. + /// Looks up a localized string similar to Disables the fog effect.. /// internal static string disable_fog_descr { get { @@ -475,7 +475,7 @@ internal static string disable_fog_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Disable Interact Cooldowns. + /// Looks up a localized string similar to Disable Interact Cooldowns. /// internal static string disable_interact_cooldowns { get { @@ -484,7 +484,7 @@ internal static string disable_interact_cooldowns { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Disables all interact cooldowns (e.g., noisemakers, toilets, etc).. + /// Looks up a localized string similar to Disables all interact cooldowns (e.g., noisemakers, toilets, etc).. /// internal static string disable_interact_cooldowns_descr { get { @@ -493,7 +493,7 @@ internal static string disable_interact_cooldowns_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Disable Visor. + /// Looks up a localized string similar to Disable Visor. /// internal static string disable_visor { get { @@ -502,7 +502,7 @@ internal static string disable_visor { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Disables the visor from your helmet in first person.. + /// Looks up a localized string similar to Disables the visor from your helmet in first person.. /// internal static string disable_visor_descr { get { @@ -511,7 +511,7 @@ internal static string disable_visor_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Display Days Left. + /// Looks up a localized string similar to Display Days Left. /// internal static string display_days_left { get { @@ -520,7 +520,7 @@ internal static string display_days_left { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows the time you have left to meet quota.. + /// Looks up a localized string similar to Shows the time you have left to meet quota.. /// internal static string display_days_left_descr { get { @@ -529,7 +529,7 @@ internal static string display_days_left_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Show Distance. + /// Looks up a localized string similar to Show Distance. /// internal static string display_distance { get { @@ -538,7 +538,7 @@ internal static string display_distance { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows the distance between you and the entity.. + /// Looks up a localized string similar to Shows the distance between you and the entity.. /// internal static string display_distance_esp_descr { get { @@ -547,7 +547,7 @@ internal static string display_distance_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Display Group Credits. + /// Looks up a localized string similar to Display Group Credits. /// internal static string display_group_credits { get { @@ -556,7 +556,7 @@ internal static string display_group_credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows how many credits you have.. + /// Looks up a localized string similar to Shows how many credits you have.. /// internal static string display_group_credits_descr { get { @@ -565,7 +565,7 @@ internal static string display_group_credits_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Show Health. + /// Looks up a localized string similar to Show Health. /// internal static string display_hp { get { @@ -574,7 +574,7 @@ internal static string display_hp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows players' health.. + /// Looks up a localized string similar to Shows players' health.. /// internal static string display_hp_esp_descr { get { @@ -583,7 +583,7 @@ internal static string display_hp_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Display Quota. + /// Looks up a localized string similar to Display Quota. /// internal static string display_quota { get { @@ -592,7 +592,7 @@ internal static string display_quota { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows the current quota.. + /// Looks up a localized string similar to Shows the current quota.. /// internal static string display_quota_descr { get { @@ -601,7 +601,7 @@ internal static string display_quota_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Show Is Speaking. + /// Looks up a localized string similar to Show Is Speaking. /// internal static string display_speaking { get { @@ -610,7 +610,7 @@ internal static string display_speaking { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows if the player is speaking.. + /// Looks up a localized string similar to Shows if the player is speaking.. /// internal static string display_speaking_esp_descr { get { @@ -619,7 +619,7 @@ internal static string display_speaking_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Show Value. + /// Looks up a localized string similar to Show Value. /// internal static string display_worth { get { @@ -628,7 +628,7 @@ internal static string display_worth { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows items' value.. + /// Looks up a localized string similar to Shows items' value.. /// internal static string display_worth_esp_descr { get { @@ -637,7 +637,7 @@ internal static string display_worth_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Distance. + /// Looks up a localized string similar to Distance. /// internal static string distance { get { @@ -646,7 +646,7 @@ internal static string distance { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Door. + /// Looks up a localized string similar to Door. /// internal static string door { get { @@ -655,7 +655,7 @@ internal static string door { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Doors. + /// Looks up a localized string similar to Doors. /// internal static string door_esp { get { @@ -664,7 +664,7 @@ internal static string door_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all doors.. + /// Looks up a localized string similar to Shows all doors.. /// internal static string door_esp_descr { get { @@ -673,7 +673,7 @@ internal static string door_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Enabled. + /// Looks up a localized string similar to Enabled. /// internal static string enable_esp { get { @@ -682,7 +682,7 @@ internal static string enable_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Enables the ESP.. + /// Looks up a localized string similar to Enables the ESP.. /// internal static string enable_esp_descr { get { @@ -691,7 +691,7 @@ internal static string enable_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Enemy. + /// Looks up a localized string similar to Enemy. /// internal static string enemy { get { @@ -700,7 +700,7 @@ internal static string enemy { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Enemy Distance Limit. + /// Looks up a localized string similar to Enemy Distance Limit. /// internal static string enemy_distance_limit { get { @@ -709,7 +709,7 @@ internal static string enemy_distance_limit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Toggle to set the enemy distance limit.. + /// Looks up a localized string similar to Toggle to set the enemy distance limit.. /// internal static string enemy_distance_limit_descr { get { @@ -718,7 +718,7 @@ internal static string enemy_distance_limit_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Enemies. + /// Looks up a localized string similar to Enemies. /// internal static string enemy_esp { get { @@ -727,7 +727,7 @@ internal static string enemy_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all enemies.. + /// Looks up a localized string similar to Shows all enemies.. /// internal static string enemy_esp_descr { get { @@ -736,7 +736,7 @@ internal static string enemy_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Entrance. + /// Looks up a localized string similar to Entrance. /// internal static string entrance { get { @@ -745,7 +745,7 @@ internal static string entrance { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на ESP. + /// Looks up a localized string similar to ESP. /// internal static string esp { get { @@ -754,7 +754,7 @@ internal static string esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Exit. + /// Looks up a localized string similar to Exit. /// internal static string exit { get { @@ -763,7 +763,7 @@ internal static string exit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Explode All Mines. + /// Looks up a localized string similar to Explode All Mines. /// internal static string explode_all_mines { get { @@ -772,7 +772,7 @@ internal static string explode_all_mines { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Explodes every single mine on the level.. + /// Looks up a localized string similar to Explodes every single mine on the level.. /// internal static string explode_all_mines_descr { get { @@ -781,7 +781,7 @@ internal static string explode_all_mines_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на FastLadder Climbing. + /// Looks up a localized string similar to FastLadder Climbing. /// internal static string fast_ladder_climbing { get { @@ -790,7 +790,7 @@ internal static string fast_ladder_climbing { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Instantly climbs up ladders.. + /// Looks up a localized string similar to Instantly climbs up ladders.. /// internal static string fast_ladder_climbing_descr { get { @@ -799,7 +799,7 @@ internal static string fast_ladder_climbing_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Field of View. + /// Looks up a localized string similar to Field of View. /// internal static string fov { get { @@ -808,7 +808,7 @@ internal static string fov { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Give Credits. + /// Looks up a localized string similar to Give Credits. /// internal static string give_credits { get { @@ -817,7 +817,7 @@ internal static string give_credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Give your group however many credits you want. (Doesn't apply to quota). + /// Looks up a localized string similar to Give your group however many credits you want. (Doesn't apply to quota). /// internal static string give_credits_descr { get { @@ -826,7 +826,7 @@ internal static string give_credits_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на God Mode. + /// Looks up a localized string similar to God Mode. /// internal static string god_mode { get { @@ -835,7 +835,7 @@ internal static string god_mode { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Prevents you from taking any damage.. + /// Looks up a localized string similar to Prevents you from taking any damage.. /// internal static string god_mode_descr { get { @@ -844,7 +844,7 @@ internal static string god_mode_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Graphics. + /// Looks up a localized string similar to Graphics. /// internal static string graphics { get { @@ -853,7 +853,7 @@ internal static string graphics { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Group Credits. + /// Looks up a localized string similar to Group Credits. /// internal static string group_credits { get { @@ -862,7 +862,7 @@ internal static string group_credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Heal. + /// Looks up a localized string similar to Heal. /// internal static string heal { get { @@ -871,7 +871,7 @@ internal static string heal { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Heals the player for a given amount.. + /// Looks up a localized string similar to Heals the player for a given amount.. /// internal static string heal_descr { get { @@ -880,7 +880,7 @@ internal static string heal_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Hear Everyone. + /// Looks up a localized string similar to Hear Everyone. /// internal static string hear_everyone { get { @@ -889,7 +889,7 @@ internal static string hear_everyone { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to hear everyone no matter the distance.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to hear everyone no matter the distance.. /// internal static string hear_everyone_descr { get { @@ -898,7 +898,16 @@ internal static string hear_everyone_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Hide Objects. + /// Looks up a localized string similar to Hello world!. + /// + internal static string hello_world { + get { + return ResourceManager.GetString("hello_world", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Looks up a localized string similar to Hide Objects. /// internal static string hide_objects { get { @@ -907,7 +916,7 @@ internal static string hide_objects { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Hides spammed objects from the selected player.. + /// Looks up a localized string similar to Hides spammed objects from the selected player.. /// internal static string hide_objects_descr { get { @@ -916,7 +925,7 @@ internal static string hide_objects_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Infinite Charge. + /// Looks up a localized string similar to Infinite Charge. /// internal static string infinite_charge { get { @@ -925,7 +934,7 @@ internal static string infinite_charge { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Prevents your items from losing any charge.. + /// Looks up a localized string similar to Prevents your items from losing any charge.. /// internal static string infinite_charge_descr { get { @@ -934,7 +943,7 @@ internal static string infinite_charge_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Infinite Item Use. + /// Looks up a localized string similar to Infinite Item Use. /// internal static string infinite_items { get { @@ -943,7 +952,7 @@ internal static string infinite_items { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to infinitely use items like the gift box and stun grenade. (Buggy). + /// Looks up a localized string similar to Allows you to infinitely use items like the gift box and stun grenade. (Buggy). /// internal static string infinite_items_descr { get { @@ -952,7 +961,7 @@ internal static string infinite_items_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Infinite Shotgun Ammo. + /// Looks up a localized string similar to Infinite Shotgun Ammo. /// internal static string infinite_shotgun_ammo { get { @@ -961,7 +970,7 @@ internal static string infinite_shotgun_ammo { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Prevents you from out of ammo.. + /// Looks up a localized string similar to Prevents you from out of ammo.. /// internal static string infinite_shotgun_ammo_descr { get { @@ -970,7 +979,7 @@ internal static string infinite_shotgun_ammo_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Infinite Stamina. + /// Looks up a localized string similar to Infinite Stamina. /// internal static string infinite_stam { get { @@ -979,7 +988,7 @@ internal static string infinite_stam { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Prevents you from losing any stamina.. + /// Looks up a localized string similar to Prevents you from losing any stamina.. /// internal static string infinite_stam_descr { get { @@ -988,7 +997,7 @@ internal static string infinite_stam_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Infinite Zap Gun. + /// Looks up a localized string similar to Infinite Zap Gun. /// internal static string infinite_zap_gun { get { @@ -997,7 +1006,7 @@ internal static string infinite_zap_gun { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Infinitely stuns enemies with the zap-gun.. + /// Looks up a localized string similar to Infinitely stuns enemies with the zap-gun.. /// internal static string infinite_zap_gun_descr { get { @@ -1006,7 +1015,7 @@ internal static string infinite_zap_gun_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Instant Interactions. + /// Looks up a localized string similar to Instant Interactions. /// internal static string instant_interactions { get { @@ -1015,7 +1024,7 @@ internal static string instant_interactions { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Makes all hold interactions instantaneous.. + /// Looks up a localized string similar to Makes all hold interactions instantaneous.. /// internal static string instant_interactions_descr { get { @@ -1024,7 +1033,7 @@ internal static string instant_interactions_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Interact Through Walls. + /// Looks up a localized string similar to Interact Through Walls. /// internal static string interact_through_walls { get { @@ -1033,7 +1042,7 @@ internal static string interact_through_walls { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to interact with anything through walls.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to interact with anything through walls.. /// internal static string interact_through_walls_descr { get { @@ -1042,7 +1051,25 @@ internal static string interact_through_walls_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Item Distance Limit. + /// Looks up a localized string similar to Invisibility. + /// + internal static string invisibility { + get { + return ResourceManager.GetString("invisibility", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Looks up a localized string similar to Players will not be able to see you.. + /// + internal static string invisibility_desc { + get { + return ResourceManager.GetString("invisibility_desc", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Looks up a localized string similar to Item Distance Limit. /// internal static string item_distance_limit { get { @@ -1051,7 +1078,7 @@ internal static string item_distance_limit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Toggle to set the item distance limit.. + /// Looks up a localized string similar to Toggle to set the item distance limit.. /// internal static string item_distance_limit_descr { get { @@ -1060,7 +1087,7 @@ internal static string item_distance_limit_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Items. + /// Looks up a localized string similar to Items. /// internal static string item_esp { get { @@ -1069,7 +1096,7 @@ internal static string item_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all items.. + /// Looks up a localized string similar to Shows all items.. /// internal static string item_esp_descr { get { @@ -1078,7 +1105,7 @@ internal static string item_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Kill. + /// Looks up a localized string similar to Kill. /// internal static string kill { get { @@ -1087,7 +1114,7 @@ internal static string kill { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Kill All Enemies. + /// Looks up a localized string similar to Kill All Enemies. /// internal static string kill_all_enemies { get { @@ -1096,7 +1123,7 @@ internal static string kill_all_enemies { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Kills all enemies.. + /// Looks up a localized string similar to Kills all enemies.. /// internal static string kill_all_enemies_descr { get { @@ -1105,7 +1132,7 @@ internal static string kill_all_enemies_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Kills the currently selected player.. + /// Looks up a localized string similar to Kills the currently selected player.. /// internal static string kill_descr { get { @@ -1114,7 +1141,7 @@ internal static string kill_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Land Ship. + /// Looks up a localized string similar to Land Ship. /// internal static string land_ship { get { @@ -1123,7 +1150,7 @@ internal static string land_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Lands the ship.. + /// Looks up a localized string similar to Lands the ship.. /// internal static string land_ship_descr { get { @@ -1132,7 +1159,7 @@ internal static string land_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Landmine. + /// Looks up a localized string similar to Landmine. /// internal static string landmine { get { @@ -1141,7 +1168,7 @@ internal static string landmine { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Toggle to set the landmine distance limit.. + /// Looks up a localized string similar to Toggle to set the landmine distance limit.. /// internal static string landmine_distance_limit_descr { get { @@ -1150,7 +1177,7 @@ internal static string landmine_distance_limit_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Landmines. + /// Looks up a localized string similar to Landmines. /// internal static string landmine_esp { get { @@ -1159,7 +1186,7 @@ internal static string landmine_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all landmines.. + /// Looks up a localized string similar to Shows all landmines.. /// internal static string landmine_esp_descr { get { @@ -1168,7 +1195,7 @@ internal static string landmine_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Light Show. + /// Looks up a localized string similar to Light Show. /// internal static string light_show { get { @@ -1177,7 +1204,7 @@ internal static string light_show { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Rapidly turns on/off the light switch and TV.. + /// Looks up a localized string similar to Rapidly turns on/off the light switch and TV.. /// internal static string light_show_descr { get { @@ -1186,7 +1213,7 @@ internal static string light_show_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Loot. + /// Looks up a localized string similar to Loot. /// internal static string loot { get { @@ -1195,7 +1222,16 @@ internal static string loot { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Medium Loot. + /// Looks up a localized string similar to Loot in ship. + /// + internal static string loot_in_ship { + get { + return ResourceManager.GetString("loot_in_ship", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Looks up a localized string similar to Medium Loot. /// internal static string medium_loot { get { @@ -1204,7 +1240,7 @@ internal static string medium_loot { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Landmine Distance Limit. + /// Looks up a localized string similar to Landmine Distance Limit. /// internal static string mine_distance_limit { get { @@ -1213,7 +1249,7 @@ internal static string mine_distance_limit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Misc. + /// Looks up a localized string similar to Misc. /// internal static string misc { get { @@ -1222,7 +1258,7 @@ internal static string misc { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Night Vision. + /// Looks up a localized string similar to Night Vision. /// internal static string night_vision { get { @@ -1231,7 +1267,7 @@ internal static string night_vision { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to see in the dark.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to see in the dark.. /// internal static string night_vision_descr { get { @@ -1240,7 +1276,7 @@ internal static string night_vision_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на No More Credits. + /// Looks up a localized string similar to No More Credits. /// internal static string no_more_credits { get { @@ -1249,7 +1285,7 @@ internal static string no_more_credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Prevents your group from receiving any credits. (Doesn't apply to quota). + /// Looks up a localized string similar to Prevents your group from receiving any credits. (Doesn't apply to quota). /// internal static string no_more_credits_descr { get { @@ -1258,7 +1294,7 @@ internal static string no_more_credits_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Noclip. + /// Looks up a localized string similar to Noclip. /// internal static string noclip { get { @@ -1267,7 +1303,7 @@ internal static string noclip { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to fly and clip through walls.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to fly and clip through walls.. /// internal static string noclip_descr { get { @@ -1276,7 +1312,7 @@ internal static string noclip_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Object Spam. + /// Looks up a localized string similar to Object Spam. /// internal static string object_spam { get { @@ -1285,7 +1321,7 @@ internal static string object_spam { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Spam places objects on the player to annoy/trap them.. + /// Looks up a localized string similar to Spam places objects on the player to annoy/trap them.. /// internal static string object_spam_descr { get { @@ -1294,7 +1330,7 @@ internal static string object_spam_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на One Hand All Objects. + /// Looks up a localized string similar to One Hand All Objects. /// internal static string one_hand_all_objects { get { @@ -1303,7 +1339,7 @@ internal static string one_hand_all_objects { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to one-hand any two-handed objects.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to one-hand any two-handed objects.. /// internal static string one_hand_all_objects_descr { get { @@ -1312,7 +1348,7 @@ internal static string one_hand_all_objects_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Open All Mechanical Doors. + /// Looks up a localized string similar to Open All Mechanical Doors. /// internal static string open_all_mechanical_doors { get { @@ -1321,7 +1357,7 @@ internal static string open_all_mechanical_doors { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Opens all mechanical doors.. + /// Looks up a localized string similar to Opens all mechanical doors.. /// internal static string open_all_mechanical_doors_descr { get { @@ -1330,7 +1366,7 @@ internal static string open_all_mechanical_doors_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Place Anywhere. + /// Looks up a localized string similar to Place Anywhere. /// internal static string place_anywhere { get { @@ -1339,7 +1375,7 @@ internal static string place_anywhere { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Place objects from the ship anywhere you want.. + /// Looks up a localized string similar to Place objects from the ship anywhere you want.. /// internal static string place_anywhere_descr { get { @@ -1348,7 +1384,7 @@ internal static string place_anywhere_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Player. + /// Looks up a localized string similar to Player. /// internal static string player { get { @@ -1357,7 +1393,7 @@ internal static string player { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Players. + /// Looks up a localized string similar to Players. /// internal static string player_esp { get { @@ -1366,7 +1402,7 @@ internal static string player_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Players. + /// Looks up a localized string similar to Players. /// internal static string players { get { @@ -1375,7 +1411,7 @@ internal static string players { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all players.. + /// Looks up a localized string similar to Shows all players.. /// internal static string players_esp_descr { get { @@ -1384,7 +1420,7 @@ internal static string players_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Possess Nearest Enemy. + /// Looks up a localized string similar to Possess Nearest Enemy. /// internal static string possess_nearest_enemy { get { @@ -1393,7 +1429,7 @@ internal static string possess_nearest_enemy { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Possesses the nearest enemy. (Note: You will be visibily within the enemy.). + /// Looks up a localized string similar to Possesses the nearest enemy. (Note: You will be visibily within the enemy.). /// internal static string possess_nearest_enemy_descr { get { @@ -1402,7 +1438,7 @@ internal static string possess_nearest_enemy_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Profit Quota. + /// Looks up a localized string similar to Profit Quota. /// internal static string profit_quota { get { @@ -1411,7 +1447,7 @@ internal static string profit_quota { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на No Weight. + /// Looks up a localized string similar to No Weight. /// internal static string remove_weight { get { @@ -1420,7 +1456,7 @@ internal static string remove_weight { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Removes speed limitations caused by item weight.. + /// Looks up a localized string similar to Removes speed limitations caused by item weight.. /// internal static string remove_weight_descr { get { @@ -1429,7 +1465,7 @@ internal static string remove_weight_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Full Render Resolution. + /// Looks up a localized string similar to Full Render Resolution. /// internal static string render_resolution { get { @@ -1438,7 +1474,7 @@ internal static string render_resolution { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Respawn. + /// Looks up a localized string similar to Respawn. /// internal static string respawn { get { @@ -1447,7 +1483,7 @@ internal static string respawn { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Respawns you. You will be invisible to both players and enemies.. + /// Looks up a localized string similar to Respawns you. You will be invisible to both players and enemies.. /// internal static string respawn_descr { get { @@ -1456,7 +1492,7 @@ internal static string respawn_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Select Language. + /// Looks up a localized string similar to Select Language. /// internal static string select_language { get { @@ -1465,7 +1501,7 @@ internal static string select_language { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Selected Player. + /// Looks up a localized string similar to Selected Player. /// internal static string selected_player { get { @@ -1474,7 +1510,7 @@ internal static string selected_player { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Self. + /// Looks up a localized string similar to Self. /// internal static string self { get { @@ -1483,7 +1519,7 @@ internal static string self { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Send Message. + /// Looks up a localized string similar to Send Message. /// internal static string send_message_misc { get { @@ -1492,7 +1528,7 @@ internal static string send_message_misc { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Anonymously sends a message in chat.. + /// Looks up a localized string similar to Anonymously sends a message in chat.. /// internal static string send_message_misc_descr { get { @@ -1501,7 +1537,7 @@ internal static string send_message_misc_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Send Message. + /// Looks up a localized string similar to Send Message. /// internal static string send_message_player { get { @@ -1510,7 +1546,7 @@ internal static string send_message_player { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Sends a message in chat as the selected player.. + /// Looks up a localized string similar to Sends a message in chat as the selected player.. /// internal static string send_message_player_descr { get { @@ -1519,7 +1555,7 @@ internal static string send_message_player_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Send Signal. + /// Looks up a localized string similar to Send Signal. /// internal static string send_signal { get { @@ -1528,7 +1564,7 @@ internal static string send_signal { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Remotely sends a signal.. + /// Looks up a localized string similar to Remotely sends a signal.. /// internal static string send_signal_descr { get { @@ -1537,7 +1573,7 @@ internal static string send_signal_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Sensitive Landmines. + /// Looks up a localized string similar to Sensitive Landmines. /// internal static string sensitive_landmines { get { @@ -1546,7 +1582,7 @@ internal static string sensitive_landmines { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Automatically detonates landmines when a player is in kill range.. + /// Looks up a localized string similar to Automatically detonates landmines when a player is in kill range.. /// internal static string sensitive_landmines_descr { get { @@ -1555,7 +1591,7 @@ internal static string sensitive_landmines_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Set Quota. + /// Looks up a localized string similar to Set Quota. /// internal static string set_quota { get { @@ -1564,7 +1600,7 @@ internal static string set_quota { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to set the quota. (Host only). + /// Looks up a localized string similar to Allows you to set the quota. (Host only). /// internal static string set_quota_descr { get { @@ -1573,7 +1609,7 @@ internal static string set_quota_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Settings. + /// Looks up a localized string similar to Settings. /// internal static string settings { get { @@ -1582,7 +1618,7 @@ internal static string settings { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Ship. + /// Looks up a localized string similar to Ship. /// internal static string ship { get { @@ -1591,7 +1627,7 @@ internal static string ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Ships. + /// Looks up a localized string similar to Ships. /// internal static string ship_esp { get { @@ -1600,7 +1636,7 @@ internal static string ship_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows the ship.. + /// Looks up a localized string similar to Shows the ship.. /// internal static string ship_esp_descr { get { @@ -1609,7 +1645,7 @@ internal static string ship_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Small Loot. + /// Looks up a localized string similar to Small Loot. /// internal static string small_loot { get { @@ -1618,7 +1654,7 @@ internal static string small_loot { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Spam Message. + /// Looks up a localized string similar to Spam Message. /// internal static string spam_message_misc { get { @@ -1627,7 +1663,7 @@ internal static string spam_message_misc { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Anonymously spams a message in chat.. + /// Looks up a localized string similar to Anonymously spams a message in chat.. /// internal static string spam_message_misc_descr { get { @@ -1636,7 +1672,7 @@ internal static string spam_message_misc_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Spam Message. + /// Looks up a localized string similar to Spam Message. /// internal static string spam_message_player { get { @@ -1645,7 +1681,7 @@ internal static string spam_message_player { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Spams the message in chat as the selected player.. + /// Looks up a localized string similar to Spams the message in chat as the selected player.. /// internal static string spam_message_player_descr { get { @@ -1654,7 +1690,7 @@ internal static string spam_message_player_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Start. + /// Looks up a localized string similar to Start. /// internal static string start { get { @@ -1663,7 +1699,7 @@ internal static string start { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Start Ship. + /// Looks up a localized string similar to Start Ship. /// internal static string start_ship { get { @@ -1672,7 +1708,7 @@ internal static string start_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Ship will leave the planet it's currently on.. + /// Looks up a localized string similar to Ship will leave the planet it's currently on.. /// internal static string start_ship_descr { get { @@ -1681,7 +1717,7 @@ internal static string start_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Steam Hazards. + /// Looks up a localized string similar to Steam Hazards. /// internal static string steam_hazard { get { @@ -1690,7 +1726,7 @@ internal static string steam_hazard { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all hazard zones.. + /// Looks up a localized string similar to Shows all hazard zones.. /// internal static string steam_hazard_esp_descr { get { @@ -1699,7 +1735,7 @@ internal static string steam_hazard_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Steam Profile. + /// Looks up a localized string similar to Steam Profile. /// internal static string steam_profile { get { @@ -1708,7 +1744,7 @@ internal static string steam_profile { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Opens the selected player's steam profile in your overlay.. + /// Looks up a localized string similar to Opens the selected player's steam profile in your overlay.. /// internal static string steam_profile_descr { get { @@ -1717,7 +1753,7 @@ internal static string steam_profile_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Steam Valve. + /// Looks up a localized string similar to Steam Valve. /// internal static string steam_valve { get { @@ -1726,7 +1762,7 @@ internal static string steam_valve { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Stop Possessing. + /// Looks up a localized string similar to Stop Possessing. /// internal static string stop_possessing { get { @@ -1735,7 +1771,7 @@ internal static string stop_possessing { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Stops possessing the currently possessed enemy.. + /// Looks up a localized string similar to Stops possessing the currently possessed enemy.. /// internal static string stop_possessing_descr { get { @@ -1744,7 +1780,7 @@ internal static string stop_possessing_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Suicide. + /// Looks up a localized string similar to Suicide. /// internal static string suicide { get { @@ -1753,7 +1789,7 @@ internal static string suicide { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Kills local player.. + /// Looks up a localized string similar to Kills local player.. /// internal static string suicide_descr { get { @@ -1762,7 +1798,7 @@ internal static string suicide_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Taunt Slide. + /// Looks up a localized string similar to Taunt Slide. /// internal static string taunt_slide { get { @@ -1771,7 +1807,7 @@ internal static string taunt_slide { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to emote and move at the same time.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to emote and move at the same time.. /// internal static string taunt_slide_descr { get { @@ -1780,7 +1816,7 @@ internal static string taunt_slide_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleport All Items. + /// Looks up a localized string similar to Teleport All Items. /// internal static string teleport_all_items { get { @@ -1789,7 +1825,7 @@ internal static string teleport_all_items { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleports all items on the planet to you.. + /// Looks up a localized string similar to Teleports all items on the planet to you.. /// internal static string teleport_all_items_descr { get { @@ -1798,7 +1834,7 @@ internal static string teleport_all_items_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleport Enemies To. + /// Looks up a localized string similar to Teleport Enemies To. /// internal static string teleport_enemies_to { get { @@ -1807,7 +1843,7 @@ internal static string teleport_enemies_to { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleports all enemies to the currently selected player.. + /// Looks up a localized string similar to Teleports all enemies to the currently selected player.. /// internal static string teleport_enemies_to_descr { get { @@ -1816,7 +1852,7 @@ internal static string teleport_enemies_to_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleport Player To Ship. + /// Looks up a localized string similar to Teleport Player To Ship. /// internal static string teleport_player_to_ship { get { @@ -1825,7 +1861,7 @@ internal static string teleport_player_to_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleports the selected into the ship. (Host only). + /// Looks up a localized string similar to Teleports the selected into the ship. (Host only). /// internal static string teleport_player_to_ship_descr { get { @@ -1834,7 +1870,7 @@ internal static string teleport_player_to_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleport To. + /// Looks up a localized string similar to Teleport To. /// internal static string teleport_to { get { @@ -1843,7 +1879,7 @@ internal static string teleport_to { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleports you to the currently selected player.. + /// Looks up a localized string similar to Teleports you to the currently selected player.. /// internal static string teleport_to_descr { get { @@ -1852,7 +1888,7 @@ internal static string teleport_to_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleport To Ship. + /// Looks up a localized string similar to Teleport To Ship. /// internal static string teleport_to_ship { get { @@ -1861,7 +1897,7 @@ internal static string teleport_to_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Teleports you into the ship.. + /// Looks up a localized string similar to Teleports you into the ship.. /// internal static string teleport_to_ship_descr { get { @@ -1870,7 +1906,7 @@ internal static string teleport_to_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Terminal Noisemaker. + /// Looks up a localized string similar to Terminal Noisemaker. /// internal static string terminal_noisemaker { get { @@ -1879,7 +1915,7 @@ internal static string terminal_noisemaker { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Plays a very annoying noise from the terminal.. + /// Looks up a localized string similar to Plays a very annoying noise from the terminal.. /// internal static string terminal_noisemaker_descr { get { @@ -1888,7 +1924,7 @@ internal static string terminal_noisemaker_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Press INSERT. + /// Looks up a localized string similar to Press INSERT. /// internal static string tgl_insert { get { @@ -1897,7 +1933,7 @@ internal static string tgl_insert { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Theme. + /// Looks up a localized string similar to Theme. /// internal static string theme { get { @@ -1906,7 +1942,7 @@ internal static string theme { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Thirdperson. + /// Looks up a localized string similar to Thirdperson. /// internal static string thirdperson { get { @@ -1915,7 +1951,7 @@ internal static string thirdperson { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Tooltips. + /// Looks up a localized string similar to Tooltips. /// internal static string tooltips { get { @@ -1924,7 +1960,7 @@ internal static string tooltips { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows information about the currently hovered menu item.. + /// Looks up a localized string similar to Shows information about the currently hovered menu item.. /// internal static string tooltips_descr { get { @@ -1933,7 +1969,7 @@ internal static string tooltips_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Turret. + /// Looks up a localized string similar to Turret. /// internal static string turret { get { @@ -1942,7 +1978,7 @@ internal static string turret { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Turret Distance Limit. + /// Looks up a localized string similar to Turret Distance Limit. /// internal static string turret_distance_limit { get { @@ -1951,7 +1987,7 @@ internal static string turret_distance_limit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Toggle to set the turret distance limit.. + /// Looks up a localized string similar to Toggle to set the turret distance limit.. /// internal static string turret_distance_limit_descr { get { @@ -1960,7 +1996,7 @@ internal static string turret_distance_limit_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Turrets. + /// Looks up a localized string similar to Turrets. /// internal static string turret_esp { get { @@ -1969,7 +2005,7 @@ internal static string turret_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Shows all turrets.. + /// Looks up a localized string similar to Shows all turrets.. /// internal static string turret_esp_descr { get { @@ -1978,7 +2014,7 @@ internal static string turret_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на You've already unlocked all upgrades.. + /// Looks up a localized string similar to You've already unlocked all upgrades.. /// internal static string u_alrd_unlc_all { get { @@ -1987,7 +2023,7 @@ internal static string u_alrd_unlc_all { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlock All Suits. + /// Looks up a localized string similar to Unlock All Suits. /// internal static string unlc_all_suits { get { @@ -1996,7 +2032,7 @@ internal static string unlc_all_suits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlocks All Suits.. + /// Looks up a localized string similar to Unlocks All Suits.. /// internal static string unlc_all_suits_descr { get { @@ -2005,7 +2041,7 @@ internal static string unlc_all_suits_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlock All Upgrades. + /// Looks up a localized string similar to Unlock All Upgrades. /// internal static string unlc_all_upgrd_ship { get { @@ -2014,7 +2050,7 @@ internal static string unlc_all_upgrd_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlocks all ship upgrades.. + /// Looks up a localized string similar to Unlocks all ship upgrades.. /// internal static string unlc_all_upgrd_ship_descr { get { @@ -2023,7 +2059,7 @@ internal static string unlc_all_upgrd_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на No Grab Distance Limit. + /// Looks up a localized string similar to No Grab Distance Limit. /// internal static string unlimited_grab_distance { get { @@ -2032,7 +2068,7 @@ internal static string unlimited_grab_distance { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Allows you to interact with anything no matter the distance.. + /// Looks up a localized string similar to Allows you to interact with anything no matter the distance.. /// internal static string unlimited_grab_distance_descr { get { @@ -2041,7 +2077,7 @@ internal static string unlimited_grab_distance_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlock. + /// Looks up a localized string similar to Unlock. /// internal static string unlock { get { @@ -2050,7 +2086,7 @@ internal static string unlock { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlock All Doors. + /// Looks up a localized string similar to Unlock All Doors. /// internal static string unlock_all_door { get { @@ -2059,7 +2095,7 @@ internal static string unlock_all_door { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Unlocks all locked doors.. + /// Looks up a localized string similar to Unlocks all locked doors.. /// internal static string unlock_all_door_descr { get { @@ -2068,7 +2104,7 @@ internal static string unlock_all_door_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Upgrades. + /// Looks up a localized string similar to Upgrades. /// internal static string upgrades { get { @@ -2077,7 +2113,7 @@ internal static string upgrades { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Valve. + /// Looks up a localized string similar to Valve. /// internal static string valve { get { @@ -2086,7 +2122,7 @@ internal static string valve { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Project Apparatus. + /// Looks up a localized string similar to Project Apparatus. /// internal static string watermark { get { @@ -2095,7 +2131,7 @@ internal static string watermark { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Welcome to Project Apparatus. + /// Looks up a localized string similar to Welcome to Project Apparatus. /// internal static string wlc_stp_1 { get { @@ -2104,7 +2140,7 @@ internal static string wlc_stp_1 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на If you have suggestions, please create a pull request in the repo or reply to the UC thread.. + /// Looks up a localized string similar to If you have suggestions, please create a pull request in the repo or reply to the UC thread.. /// internal static string wlc_stp_2 { get { @@ -2113,7 +2149,7 @@ internal static string wlc_stp_2 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на If you find bugs, please provide some steps on how to reproduce the problem and create an issue or pull request in the repo or reply to the UC thread. + /// Looks up a localized string similar to If you find bugs, please provide some steps on how to reproduce the problem and create an issue or pull request in the repo or reply to the UC thread. /// internal static string wlc_stp_3 { get { diff --git a/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx b/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx index 5e00485..bc46a47 100644 --- a/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx +++ b/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx @@ -393,6 +393,9 @@ Allows you to hear everyone no matter the distance. + + Hello world! + Hide Objects @@ -441,6 +444,12 @@ Allows you to interact with anything through walls. + + Invisibility + + + Players will not be able to see you. + Item Distance Limit @@ -492,6 +501,9 @@ Loot + + Loot in ship + Medium Loot diff --git a/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs index 4f4847e..1fa4ee2 100644 --- a/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs +++ b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs @@ -1,10 +1,10 @@ //------------------------------------------------------------------------------ // -// Этот код создан программой. -// Исполняемая версия:4.0.30319.42000 +// This code was generated by a tool. +// Runtime Version:4.0.30319.42000 // -// Изменения в этом файле могут привести к неправильной работе и будут потеряны в случае -// повторной генерации кода. +// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if +// the code is regenerated. // //------------------------------------------------------------------------------ @@ -13,12 +13,12 @@ namespace ProjectApparatus.Lang { /// - /// Класс ресурса со строгой типизацией для поиска локализованных строк и т.д. + /// A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc. /// - // Этот класс создан автоматически классом StronglyTypedResourceBuilder - // с помощью такого средства, как ResGen или Visual Studio. - // Чтобы добавить или удалить член, измените файл .ResX и снова запустите ResGen - // с параметром /str или перестройте свой проект VS. + // This class was auto-generated by the StronglyTypedResourceBuilder + // class via a tool like ResGen or Visual Studio. + // To add or remove a member, edit your .ResX file then rerun ResGen + // with the /str option, or rebuild your VS project. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] @@ -33,7 +33,7 @@ internal ru_RU() { } /// - /// Возвращает кэшированный экземпляр ResourceManager, использованный этим классом. + /// Returns the cached ResourceManager instance used by this class. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { @@ -47,8 +47,8 @@ internal ru_RU() { } /// - /// Перезаписывает свойство CurrentUICulture текущего потока для всех - /// обращений к ресурсу с помощью этого класса ресурса со строгой типизацией. + /// Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all + /// resource lookups using this strongly typed resource class. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { @@ -61,7 +61,7 @@ internal ru_RU() { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Объекты. + /// Looks up a localized string similar to Объекты. /// internal static string _object { get { @@ -70,7 +70,7 @@ internal static string _object { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Регулировка высоты прыжка. + /// Looks up a localized string similar to Регулировка высоты прыжка. /// internal static string adjust_jump_height { get { @@ -79,7 +79,7 @@ internal static string adjust_jump_height { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет изменять высоту прыжка.. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет изменять высоту прыжка.. /// internal static string adjust_jump_height_descr { get { @@ -88,7 +88,7 @@ internal static string adjust_jump_height_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Регулировка скорости спринта. + /// Looks up a localized string similar to Регулировка скорости спринта. /// internal static string adjust_sprint_speed { get { @@ -97,7 +97,7 @@ internal static string adjust_sprint_speed { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет изменять скорость спринта.. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет изменять скорость спринта.. /// internal static string adjust_sprint_speed_descr { get { @@ -106,7 +106,7 @@ internal static string adjust_sprint_speed_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Регулировка скорости ходьбы. + /// Looks up a localized string similar to Регулировка скорости ходьбы. /// internal static string adjust_walk_speed { get { @@ -115,7 +115,7 @@ internal static string adjust_walk_speed { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет изменять скорость ходьбы.. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет изменять скорость ходьбы.. /// internal static string adjust_walk_speed_descr { get { @@ -124,7 +124,7 @@ internal static string adjust_walk_speed_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Аггро-враги. + /// Looks up a localized string similar to Аггро-враги. /// internal static string aggro_enemies { get { @@ -133,7 +133,7 @@ internal static string aggro_enemies { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Заставляет врагов сфокусировать внимание на выбранного игрока.. + /// Looks up a localized string similar to Заставляет врагов сфокусировать внимание на выбранного игрока.. /// internal static string aggro_enemies_descr_1 { get { @@ -142,7 +142,7 @@ internal static string aggro_enemies_descr_1 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Не действует на большинство монстров, лучше всего работает на Бракена и Паука.. + /// Looks up a localized string similar to Не действует на большинство монстров, лучше всего работает на Бракена и Паука.. /// internal static string aggro_enemies_descr_2 { get { @@ -151,7 +151,7 @@ internal static string aggro_enemies_descr_2 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Все джетпаки взрываются. + /// Looks up a localized string similar to Все джетпаки взрываются. /// internal static string all_jetpacks_explode { get { @@ -160,7 +160,7 @@ internal static string all_jetpacks_explode { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Когда игрок попытается применить реактивный ранец, он взорвется.. + /// Looks up a localized string similar to Когда игрок попытается применить реактивный ранец, он взорвется.. /// internal static string all_jetpacks_explode_descr { get { @@ -169,7 +169,7 @@ internal static string all_jetpacks_explode_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Всегда показывать часы. + /// Looks up a localized string similar to Всегда показывать часы. /// internal static string always_show_clock { get { @@ -178,7 +178,7 @@ internal static string always_show_clock { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает часы, даже когда вы находитесь в помещении.. + /// Looks up a localized string similar to Отображает часы, даже когда вы находитесь в помещении.. /// internal static string always_show_clock_descr { get { @@ -187,7 +187,7 @@ internal static string always_show_clock_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Принять. + /// Looks up a localized string similar to Принять. /// internal static string apply { get { @@ -196,7 +196,7 @@ internal static string apply { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Нападение на игроков возле сдачи квоты. + /// Looks up a localized string similar to Нападение на игроков возле сдачи квоты. /// internal static string attack_players_at_deposit_desk { get { @@ -205,7 +205,7 @@ internal static string attack_players_at_deposit_desk { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Заставляет щупальца атаковать, убивая находящегося рядом игрока.. + /// Looks up a localized string similar to Заставляет щупальца атаковать, убивая находящегося рядом игрока.. /// internal static string attack_players_at_deposit_desk_descr { get { @@ -214,7 +214,7 @@ internal static string attack_players_at_deposit_desk_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Большие предметы. + /// Looks up a localized string similar to Большие предметы. /// internal static string big_loot { get { @@ -223,7 +223,7 @@ internal static string big_loot { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Заставляет игру рендерить полноценное разрешение.. + /// Looks up a localized string similar to Заставляет игру рендерить полноценное разрешение.. /// internal static string camera_res_descr_1 { get { @@ -232,7 +232,7 @@ internal static string camera_res_descr_1 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на <color=#ff0000>Чтобы активировать эту функцию, вам нужно будет выйти из игры.</color>. + /// Looks up a localized string similar to <color=#ff0000>Чтобы активировать эту функцию, вам нужно будет выйти из игры.</color>. /// internal static string camera_res_descr_2 { get { @@ -241,7 +241,7 @@ internal static string camera_res_descr_2 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показатели в центре. + /// Looks up a localized string similar to Показатели в центре. /// internal static string centered_indicators { get { @@ -250,7 +250,7 @@ internal static string centered_indicators { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает вышеуказанные индикаторы в центре экрана.. + /// Looks up a localized string similar to Отображает вышеуказанные индикаторы в центре экрана.. /// internal static string centered_indicators_descr { get { @@ -259,7 +259,7 @@ internal static string centered_indicators_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Журнал изменений. + /// Looks up a localized string similar to Журнал изменений. /// internal static string changelog { get { @@ -268,7 +268,7 @@ internal static string changelog { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Любой предмет можно зарядить. + /// Looks up a localized string similar to Любой предмет можно зарядить. /// internal static string charge_any_item { get { @@ -277,7 +277,7 @@ internal static string charge_any_item { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет поместить в зарядное устройство любой предмет.. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет поместить в зарядное устройство любой предмет.. /// internal static string charge_any_item_descr { get { @@ -286,7 +286,7 @@ internal static string charge_any_item_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Закрыть все двери требующие ключ. + /// Looks up a localized string similar to Закрыть все двери требующие ключ. /// internal static string close_all_mechanical_doors { get { @@ -295,7 +295,7 @@ internal static string close_all_mechanical_doors { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Закрывает все двери которые требуют ключ.. + /// Looks up a localized string similar to Закрывает все двери которые требуют ключ.. /// internal static string close_all_mechanical_doors_descr { get { @@ -304,7 +304,7 @@ internal static string close_all_mechanical_doors_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Цвета. + /// Looks up a localized string similar to Цвета. /// internal static string colors { get { @@ -313,7 +313,7 @@ internal static string colors { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Разработчики. + /// Looks up a localized string similar to Разработчики. /// internal static string credits { get { @@ -322,7 +322,7 @@ internal static string credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Прицел. + /// Looks up a localized string similar to Прицел. /// internal static string crosshair { get { @@ -331,7 +331,7 @@ internal static string crosshair { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает прицел в виде точки на экране.. + /// Looks up a localized string similar to Отображает прицел в виде точки на экране.. /// internal static string crosshair_descr { get { @@ -340,7 +340,7 @@ internal static string crosshair_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Урон. + /// Looks up a localized string similar to Урон. /// internal static string damage { get { @@ -349,7 +349,7 @@ internal static string damage { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Наносит игроку урон на заданное количество.. + /// Looks up a localized string similar to Наносит игроку урон на заданное количество.. /// internal static string damage_descr { get { @@ -358,7 +358,7 @@ internal static string damage_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Дней осталось. + /// Looks up a localized string similar to Дней осталось. /// internal static string days_left { get { @@ -367,7 +367,7 @@ internal static string days_left { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Список мертвых игроков. + /// Looks up a localized string similar to Список мертвых игроков. /// internal static string dead_players { get { @@ -376,7 +376,7 @@ internal static string dead_players { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает на экране список мертвых игроков.. + /// Looks up a localized string similar to Отображает на экране список мертвых игроков.. /// internal static string dead_players_descr { get { @@ -385,7 +385,7 @@ internal static string dead_players_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Удалить всех врагов. + /// Looks up a localized string similar to Удалить всех врагов. /// internal static string delete_all_enemies { get { @@ -394,7 +394,7 @@ internal static string delete_all_enemies { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Удаляет всех врагов на карте.. + /// Looks up a localized string similar to Удаляет всех врагов на карте.. /// internal static string delete_all_enemies_descr { get { @@ -403,7 +403,7 @@ internal static string delete_all_enemies_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Полубог. + /// Looks up a localized string similar to Полубог. /// internal static string demigod { get { @@ -412,7 +412,7 @@ internal static string demigod { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Автоматически пополняет здоровье выбранного игрока, если оно ниже нуля.. + /// Looks up a localized string similar to Автоматически пополняет здоровье выбранного игрока, если оно ниже нуля.. /// internal static string demigod_descr { get { @@ -421,7 +421,7 @@ internal static string demigod_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключить глубину резкости. + /// Looks up a localized string similar to Отключить глубину резкости. /// internal static string disable_dof { get { @@ -430,7 +430,7 @@ internal static string disable_dof { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключает эффект глубины резкости.. + /// Looks up a localized string similar to Отключает эффект глубины резкости.. /// internal static string disable_dof_descr { get { @@ -439,7 +439,7 @@ internal static string disable_dof_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключить повреждение при падении. + /// Looks up a localized string similar to Отключить повреждение при падении. /// internal static string disable_fall_damage { get { @@ -448,7 +448,7 @@ internal static string disable_fall_damage { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Вы больше не получаете урона от падения.. + /// Looks up a localized string similar to Вы больше не получаете урона от падения.. /// internal static string disable_fall_damage_descr { get { @@ -457,7 +457,7 @@ internal static string disable_fall_damage_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключить туман. + /// Looks up a localized string similar to Отключить туман. /// internal static string disable_fog { get { @@ -466,7 +466,7 @@ internal static string disable_fog { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключает эффект тумана.. + /// Looks up a localized string similar to Отключает эффект тумана.. /// internal static string disable_fog_descr { get { @@ -475,7 +475,7 @@ internal static string disable_fog_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключить эффект взаимодействия. + /// Looks up a localized string similar to Отключить эффект взаимодействия. /// internal static string disable_interact_cooldowns { get { @@ -484,7 +484,7 @@ internal static string disable_interact_cooldowns { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключает все интерактивные кулдауны (например, шумелки, туалеты и т.д.).. + /// Looks up a localized string similar to Отключает все интерактивные кулдауны (например, шумелки, туалеты и т.д.).. /// internal static string disable_interact_cooldowns_descr { get { @@ -493,7 +493,7 @@ internal static string disable_interact_cooldowns_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключить шлем. + /// Looks up a localized string similar to Отключить шлем. /// internal static string disable_visor { get { @@ -502,7 +502,7 @@ internal static string disable_visor { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отключает визор на шлеме от первого лица.. + /// Looks up a localized string similar to Отключает визор на шлеме от первого лица.. /// internal static string disable_visor_descr { get { @@ -511,7 +511,7 @@ internal static string disable_visor_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывать оставшиеся дни. + /// Looks up a localized string similar to Показывать оставшиеся дни. /// internal static string display_days_left { get { @@ -520,7 +520,7 @@ internal static string display_days_left { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает время, оставшееся до выполнения квоты.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает время, оставшееся до выполнения квоты.. /// internal static string display_days_left_descr { get { @@ -529,7 +529,7 @@ internal static string display_days_left_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать расстояние. + /// Looks up a localized string similar to Показать расстояние. /// internal static string display_distance { get { @@ -538,7 +538,7 @@ internal static string display_distance { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает расстояние между вами и объектом.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает расстояние между вами и объектом.. /// internal static string display_distance_esp_descr { get { @@ -547,7 +547,7 @@ internal static string display_distance_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывать деньги. + /// Looks up a localized string similar to Показывать деньги. /// internal static string display_group_credits { get { @@ -556,7 +556,7 @@ internal static string display_group_credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает, сколько у вас денег для покупки.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает, сколько у вас денег для покупки.. /// internal static string display_group_credits_descr { get { @@ -565,7 +565,7 @@ internal static string display_group_credits_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать здоровье. + /// Looks up a localized string similar to Показать здоровье. /// internal static string display_hp { get { @@ -574,7 +574,7 @@ internal static string display_hp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает здоровье игроков.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает здоровье игроков.. /// internal static string display_hp_esp_descr { get { @@ -583,7 +583,7 @@ internal static string display_hp_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывать квоту. + /// Looks up a localized string similar to Показывать квоту. /// internal static string display_quota { get { @@ -592,7 +592,7 @@ internal static string display_quota { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает текущую квоту.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает текущую квоту.. /// internal static string display_quota_descr { get { @@ -601,7 +601,7 @@ internal static string display_quota_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать говорит ли игрок. + /// Looks up a localized string similar to Показать говорит ли игрок. /// internal static string display_speaking { get { @@ -610,7 +610,7 @@ internal static string display_speaking { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает, говорит ли игрок.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает, говорит ли игрок.. /// internal static string display_speaking_esp_descr { get { @@ -619,7 +619,7 @@ internal static string display_speaking_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывать стоимость. + /// Looks up a localized string similar to Показывать стоимость. /// internal static string display_worth { get { @@ -628,7 +628,7 @@ internal static string display_worth { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает стоимость объектов.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает стоимость объектов.. /// internal static string display_worth_esp_descr { get { @@ -637,7 +637,7 @@ internal static string display_worth_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отдаление. + /// Looks up a localized string similar to Отдаление. /// internal static string distance { get { @@ -646,7 +646,7 @@ internal static string distance { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Дверь. + /// Looks up a localized string similar to Дверь. /// internal static string door { get { @@ -655,7 +655,7 @@ internal static string door { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Двери. + /// Looks up a localized string similar to Двери. /// internal static string door_esp { get { @@ -664,7 +664,7 @@ internal static string door_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать все двери.. + /// Looks up a localized string similar to Показать все двери.. /// internal static string door_esp_descr { get { @@ -673,7 +673,7 @@ internal static string door_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Включить. + /// Looks up a localized string similar to Включить. /// internal static string enable_esp { get { @@ -682,7 +682,7 @@ internal static string enable_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Включает ESP.. + /// Looks up a localized string similar to Включает ESP.. /// internal static string enable_esp_descr { get { @@ -691,7 +691,7 @@ internal static string enable_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Враги. + /// Looks up a localized string similar to Враги. /// internal static string enemy { get { @@ -700,7 +700,7 @@ internal static string enemy { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Расстояние до врага. + /// Looks up a localized string similar to Расстояние до врага. /// internal static string enemy_distance_limit { get { @@ -709,7 +709,7 @@ internal static string enemy_distance_limit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Переключите, чтобы включить отображение расстояния до противника.. + /// Looks up a localized string similar to Переключите, чтобы включить отображение расстояния до противника.. /// internal static string enemy_distance_limit_descr { get { @@ -718,7 +718,7 @@ internal static string enemy_distance_limit_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Враги. + /// Looks up a localized string similar to Враги. /// internal static string enemy_esp { get { @@ -727,7 +727,7 @@ internal static string enemy_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать всех враговю. + /// Looks up a localized string similar to Показать всех враговю. /// internal static string enemy_esp_descr { get { @@ -736,7 +736,7 @@ internal static string enemy_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Вход. + /// Looks up a localized string similar to Вход. /// internal static string entrance { get { @@ -745,7 +745,7 @@ internal static string entrance { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на ESP. + /// Looks up a localized string similar to ESP. /// internal static string esp { get { @@ -754,7 +754,7 @@ internal static string esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Выход. + /// Looks up a localized string similar to Выход. /// internal static string exit { get { @@ -763,7 +763,7 @@ internal static string exit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Взорвать мины. + /// Looks up a localized string similar to Взорвать мины. /// internal static string explode_all_mines { get { @@ -772,7 +772,7 @@ internal static string explode_all_mines { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Взрывает все мины на уровне.. + /// Looks up a localized string similar to Взрывает все мины на уровне.. /// internal static string explode_all_mines_descr { get { @@ -781,7 +781,7 @@ internal static string explode_all_mines_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Быстрое лазание по лестнице. + /// Looks up a localized string similar to Быстрое лазание по лестнице. /// internal static string fast_ladder_climbing { get { @@ -790,7 +790,7 @@ internal static string fast_ladder_climbing { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Мгновенно взбирается по лестницам.. + /// Looks up a localized string similar to Мгновенно взбирается по лестницам.. /// internal static string fast_ladder_climbing_descr { get { @@ -799,7 +799,7 @@ internal static string fast_ladder_climbing_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Field of View. + /// Looks up a localized string similar to Field of View. /// internal static string fov { get { @@ -808,7 +808,7 @@ internal static string fov { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Дать денег. + /// Looks up a localized string similar to Дать денег. /// internal static string give_credits { get { @@ -817,7 +817,7 @@ internal static string give_credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Дайте своей группе столько денег, сколько вы хотите. (Не относится к квоте). + /// Looks up a localized string similar to Дайте своей группе столько денег, сколько вы хотите. (Не относится к квоте). /// internal static string give_credits_descr { get { @@ -826,7 +826,7 @@ internal static string give_credits_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Бессмертие. + /// Looks up a localized string similar to Бессмертие. /// internal static string god_mode { get { @@ -835,7 +835,7 @@ internal static string god_mode { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Предотвращает получение урона.. + /// Looks up a localized string similar to Предотвращает получение урона.. /// internal static string god_mode_descr { get { @@ -844,7 +844,7 @@ internal static string god_mode_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Графика. + /// Looks up a localized string similar to Графика. /// internal static string graphics { get { @@ -853,7 +853,7 @@ internal static string graphics { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Деньги. + /// Looks up a localized string similar to Деньги. /// internal static string group_credits { get { @@ -862,7 +862,7 @@ internal static string group_credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Исцеление. + /// Looks up a localized string similar to Исцеление. /// internal static string heal { get { @@ -871,7 +871,7 @@ internal static string heal { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Вылечивает игрока на заданное количество.. + /// Looks up a localized string similar to Вылечивает игрока на заданное количество.. /// internal static string heal_descr { get { @@ -880,7 +880,7 @@ internal static string heal_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Слышать каждого. + /// Looks up a localized string similar to Слышать каждого. /// internal static string hear_everyone { get { @@ -889,7 +889,7 @@ internal static string hear_everyone { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет слышать всех, независимо от расстояния.. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет слышать всех, независимо от расстояния.. /// internal static string hear_everyone_descr { get { @@ -898,7 +898,16 @@ internal static string hear_everyone_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Спрятать объекты. + /// Looks up a localized string similar to Привет мир!. + /// + internal static string hello_world { + get { + return ResourceManager.GetString("hello_world", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Looks up a localized string similar to Спрятать объекты. /// internal static string hide_objects { get { @@ -907,7 +916,7 @@ internal static string hide_objects { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Скрывает заспамленные объекты от выбранного игрока.. + /// Looks up a localized string similar to Скрывает заспамленные объекты от выбранного игрока.. /// internal static string hide_objects_descr { get { @@ -916,7 +925,7 @@ internal static string hide_objects_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Бесконечный заряд. + /// Looks up a localized string similar to Бесконечный заряд. /// internal static string infinite_charge { get { @@ -925,7 +934,7 @@ internal static string infinite_charge { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Предохраняет ваши вещи от потери заряда.. + /// Looks up a localized string similar to Предохраняет ваши вещи от потери заряда.. /// internal static string infinite_charge_descr { get { @@ -934,7 +943,7 @@ internal static string infinite_charge_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Бесконечное использование предметов. + /// Looks up a localized string similar to Бесконечное использование предметов. /// internal static string infinite_items { get { @@ -943,7 +952,7 @@ internal static string infinite_items { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет бесконечно использовать такие предметы, как подарочная коробка и оглушающая граната. (Баг). + /// Looks up a localized string similar to Позволяет бесконечно использовать такие предметы, как подарочная коробка и оглушающая граната. (Баг). /// internal static string infinite_items_descr { get { @@ -952,7 +961,7 @@ internal static string infinite_items_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Бесконечные патроны для дробовика. + /// Looks up a localized string similar to Бесконечные патроны для дробовика. /// internal static string infinite_shotgun_ammo { get { @@ -961,7 +970,7 @@ internal static string infinite_shotgun_ammo { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Предотвращает прекращение расхода патронов.. + /// Looks up a localized string similar to Предотвращает прекращение расхода патронов.. /// internal static string infinite_shotgun_ammo_descr { get { @@ -970,7 +979,7 @@ internal static string infinite_shotgun_ammo_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Бесконечная стамина. + /// Looks up a localized string similar to Бесконечная стамина. /// internal static string infinite_stam { get { @@ -979,7 +988,7 @@ internal static string infinite_stam { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Предотвращает потерю выносливости.. + /// Looks up a localized string similar to Предотвращает потерю выносливости.. /// internal static string infinite_stam_descr { get { @@ -988,7 +997,7 @@ internal static string infinite_stam_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Бесконечный Zap Gun. + /// Looks up a localized string similar to Бесконечный Zap Gun. /// internal static string infinite_zap_gun { get { @@ -997,7 +1006,7 @@ internal static string infinite_zap_gun { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Бесконечно оглушайте врагов с помощью zap-gun.. + /// Looks up a localized string similar to Бесконечно оглушайте врагов с помощью zap-gun.. /// internal static string infinite_zap_gun_descr { get { @@ -1006,7 +1015,7 @@ internal static string infinite_zap_gun_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Мгновенное взаимодействие. + /// Looks up a localized string similar to Мгновенное взаимодействие. /// internal static string instant_interactions { get { @@ -1015,7 +1024,7 @@ internal static string instant_interactions { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Делает все взаимодействия с задержкой мгновенными.. + /// Looks up a localized string similar to Делает все взаимодействия с задержкой мгновенными.. /// internal static string instant_interactions_descr { get { @@ -1024,7 +1033,7 @@ internal static string instant_interactions_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Взаимодействие через стены. + /// Looks up a localized string similar to Взаимодействие через стены. /// internal static string interact_through_walls { get { @@ -1033,7 +1042,7 @@ internal static string interact_through_walls { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет взаимодействовать с чем-либо через стены.. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет взаимодействовать с чем-либо через стены.. /// internal static string interact_through_walls_descr { get { @@ -1042,7 +1051,25 @@ internal static string interact_through_walls_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Расстояние до лута. + /// Looks up a localized string similar to Невидимость. + /// + internal static string invisibility { + get { + return ResourceManager.GetString("invisibility", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Looks up a localized string similar to Игроки не смогут вас увидеть.. + /// + internal static string invisibility_desc { + get { + return ResourceManager.GetString("invisibility_desc", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Looks up a localized string similar to Расстояние до лута. /// internal static string item_distance_limit { get { @@ -1051,7 +1078,7 @@ internal static string item_distance_limit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Переключите, чтобы установить предельное расстояние между элементами.. + /// Looks up a localized string similar to Переключите, чтобы установить предельное расстояние между элементами.. /// internal static string item_distance_limit_descr { get { @@ -1060,7 +1087,7 @@ internal static string item_distance_limit_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Предметы. + /// Looks up a localized string similar to Предметы. /// internal static string item_esp { get { @@ -1069,7 +1096,7 @@ internal static string item_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать все предметы.. + /// Looks up a localized string similar to Показать все предметы.. /// internal static string item_esp_descr { get { @@ -1078,7 +1105,7 @@ internal static string item_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Убийство. + /// Looks up a localized string similar to Убийство. /// internal static string kill { get { @@ -1087,7 +1114,7 @@ internal static string kill { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Убить всех врагов. + /// Looks up a localized string similar to Убить всех врагов. /// internal static string kill_all_enemies { get { @@ -1096,7 +1123,7 @@ internal static string kill_all_enemies { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Убивает всех врагов на карте.. + /// Looks up a localized string similar to Убивает всех врагов на карте.. /// internal static string kill_all_enemies_descr { get { @@ -1105,7 +1132,7 @@ internal static string kill_all_enemies_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Убивает выбранного игрока.. + /// Looks up a localized string similar to Убивает выбранного игрока.. /// internal static string kill_descr { get { @@ -1114,7 +1141,7 @@ internal static string kill_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Приземлить корабль. + /// Looks up a localized string similar to Приземлить корабль. /// internal static string land_ship { get { @@ -1123,7 +1150,7 @@ internal static string land_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Приземляет корабль.. + /// Looks up a localized string similar to Приземляет корабль.. /// internal static string land_ship_descr { get { @@ -1132,7 +1159,7 @@ internal static string land_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Мина. + /// Looks up a localized string similar to Мина. /// internal static string landmine { get { @@ -1141,7 +1168,7 @@ internal static string landmine { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Переключите, чтобы установить предельное расстояние до мины.. + /// Looks up a localized string similar to Переключите, чтобы установить предельное расстояние до мины.. /// internal static string landmine_distance_limit_descr { get { @@ -1150,7 +1177,7 @@ internal static string landmine_distance_limit_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать мины. + /// Looks up a localized string similar to Показать мины. /// internal static string landmine_esp { get { @@ -1159,7 +1186,7 @@ internal static string landmine_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает все мины. + /// Looks up a localized string similar to Показывает все мины. /// internal static string landmine_esp_descr { get { @@ -1168,7 +1195,7 @@ internal static string landmine_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Световое шоу. + /// Looks up a localized string similar to Световое шоу. /// internal static string light_show { get { @@ -1177,7 +1204,7 @@ internal static string light_show { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Очень быстро включает и выключает свет на корабле.. + /// Looks up a localized string similar to Очень быстро включает и выключает свет на корабле.. /// internal static string light_show_descr { get { @@ -1186,7 +1213,7 @@ internal static string light_show_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Лут. + /// Looks up a localized string similar to Лут. /// internal static string loot { get { @@ -1195,7 +1222,16 @@ internal static string loot { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Средний лут. + /// Looks up a localized string similar to Лут на корабле. + /// + internal static string loot_in_ship { + get { + return ResourceManager.GetString("loot_in_ship", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Looks up a localized string similar to Средний лут. /// internal static string medium_loot { get { @@ -1204,7 +1240,7 @@ internal static string medium_loot { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Расстояние до мины. + /// Looks up a localized string similar to Расстояние до мины. /// internal static string mine_distance_limit { get { @@ -1213,7 +1249,7 @@ internal static string mine_distance_limit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Разное. + /// Looks up a localized string similar to Разное. /// internal static string misc { get { @@ -1222,7 +1258,7 @@ internal static string misc { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Ночное зрение. + /// Looks up a localized string similar to Ночное зрение. /// internal static string night_vision { get { @@ -1231,7 +1267,7 @@ internal static string night_vision { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет видеть в темноте. (Видно только вам). + /// Looks up a localized string similar to Позволяет видеть в темноте. (Видно только вам). /// internal static string night_vision_descr { get { @@ -1240,7 +1276,7 @@ internal static string night_vision_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Больше никаких денег. + /// Looks up a localized string similar to Больше никаких денег. /// internal static string no_more_credits { get { @@ -1249,7 +1285,7 @@ internal static string no_more_credits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Не позволяет вашей группе получать деньги. (Не применяется к квоте). + /// Looks up a localized string similar to Не позволяет вашей группе получать деньги. (Не применяется к квоте). /// internal static string no_more_credits_descr { get { @@ -1258,7 +1294,7 @@ internal static string no_more_credits_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Полет сквозь стены. + /// Looks up a localized string similar to Полет сквозь стены. /// internal static string noclip { get { @@ -1267,7 +1303,7 @@ internal static string noclip { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет летать и проходить сквозь стены.. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет летать и проходить сквозь стены.. /// internal static string noclip_descr { get { @@ -1276,7 +1312,7 @@ internal static string noclip_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Спам объектами. + /// Looks up a localized string similar to Спам объектами. /// internal static string object_spam { get { @@ -1285,7 +1321,7 @@ internal static string object_spam { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Спам помещает объекты на игрока, чтобы раздражать/заманивать его в ловушку.. + /// Looks up a localized string similar to Спам помещает объекты на игрока, чтобы раздражать/заманивать его в ловушку.. /// internal static string object_spam_descr { get { @@ -1294,7 +1330,7 @@ internal static string object_spam_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Двуручный предмет в слот. + /// Looks up a localized string similar to Двуручный предмет в слот. /// internal static string one_hand_all_objects { get { @@ -1303,7 +1339,7 @@ internal static string one_hand_all_objects { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет брать в один слот, двуслотовые предметы. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет брать в один слот, двуслотовые предметы. /// internal static string one_hand_all_objects_descr { get { @@ -1312,7 +1348,7 @@ internal static string one_hand_all_objects_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Открыть все шлюзы. + /// Looks up a localized string similar to Открыть все шлюзы. /// internal static string open_all_mechanical_doors { get { @@ -1321,7 +1357,7 @@ internal static string open_all_mechanical_doors { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает все шлюзы, которые открываются через терминал.. + /// Looks up a localized string similar to Открывает все шлюзы, которые открываются через терминал.. /// internal static string open_all_mechanical_doors_descr { get { @@ -1330,7 +1366,7 @@ internal static string open_all_mechanical_doors_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Разместить в любом месте. + /// Looks up a localized string similar to Разместить в любом месте. /// internal static string place_anywhere { get { @@ -1339,7 +1375,7 @@ internal static string place_anywhere { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Разместите предметы с корабля в любом месте.. + /// Looks up a localized string similar to Разместите предметы с корабля в любом месте.. /// internal static string place_anywhere_descr { get { @@ -1348,7 +1384,7 @@ internal static string place_anywhere_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Игрок. + /// Looks up a localized string similar to Игрок. /// internal static string player { get { @@ -1357,7 +1393,7 @@ internal static string player { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Игроки. + /// Looks up a localized string similar to Игроки. /// internal static string player_esp { get { @@ -1366,7 +1402,7 @@ internal static string player_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Игроки. + /// Looks up a localized string similar to Игроки. /// internal static string players { get { @@ -1375,7 +1411,7 @@ internal static string players { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать всех игроков. + /// Looks up a localized string similar to Показать всех игроков. /// internal static string players_esp_descr { get { @@ -1384,7 +1420,7 @@ internal static string players_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Захватить управление над ближайшим врагом. + /// Looks up a localized string similar to Захватить управление над ближайшим врагом. /// internal static string possess_nearest_enemy { get { @@ -1393,7 +1429,7 @@ internal static string possess_nearest_enemy { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Овладевает ближайшим врагом. (Примечание: вы будете находиться внутри врага).. + /// Looks up a localized string similar to Овладевает ближайшим врагом. (Примечание: вы будете находиться внутри врага).. /// internal static string possess_nearest_enemy_descr { get { @@ -1402,7 +1438,7 @@ internal static string possess_nearest_enemy_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Квота. + /// Looks up a localized string similar to Квота. /// internal static string profit_quota { get { @@ -1411,7 +1447,7 @@ internal static string profit_quota { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Без веса. + /// Looks up a localized string similar to Без веса. /// internal static string remove_weight { get { @@ -1420,7 +1456,7 @@ internal static string remove_weight { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Устраняет ограничения скорости, вызванные весом предмета.. + /// Looks up a localized string similar to Устраняет ограничения скорости, вызванные весом предмета.. /// internal static string remove_weight_descr { get { @@ -1429,7 +1465,7 @@ internal static string remove_weight_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Полное разрешение рендера. + /// Looks up a localized string similar to Полное разрешение рендера. /// internal static string render_resolution { get { @@ -1438,7 +1474,7 @@ internal static string render_resolution { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Респаун. + /// Looks up a localized string similar to Респаун. /// internal static string respawn { get { @@ -1447,7 +1483,7 @@ internal static string respawn { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Возобновляет вас. Вы будете невидимы как для игроков, так и для врагов. (Баг). + /// Looks up a localized string similar to Возобновляет вас. Вы будете невидимы как для игроков, так и для врагов. (Баг). /// internal static string respawn_descr { get { @@ -1456,7 +1492,7 @@ internal static string respawn_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрать язык. + /// Looks up a localized string similar to Выбрать язык. /// internal static string select_language { get { @@ -1465,7 +1501,7 @@ internal static string select_language { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Выбранный игрок. + /// Looks up a localized string similar to Выбранный игрок. /// internal static string selected_player { get { @@ -1474,7 +1510,7 @@ internal static string selected_player { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Для себя. + /// Looks up a localized string similar to Для себя. /// internal static string self { get { @@ -1483,7 +1519,7 @@ internal static string self { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отправить сообщение. + /// Looks up a localized string similar to Отправить сообщение. /// internal static string send_message_misc { get { @@ -1492,7 +1528,7 @@ internal static string send_message_misc { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Анонимно отправляет сообщение в чате.. + /// Looks up a localized string similar to Анонимно отправляет сообщение в чате.. /// internal static string send_message_misc_descr { get { @@ -1501,7 +1537,7 @@ internal static string send_message_misc_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отправить сообщение от имени игрока. + /// Looks up a localized string similar to Отправить сообщение от имени игрока. /// internal static string send_message_player { get { @@ -1510,7 +1546,7 @@ internal static string send_message_player { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отправляет сообщение в чат от имени выбранного игрока.. + /// Looks up a localized string similar to Отправляет сообщение в чат от имени выбранного игрока.. /// internal static string send_message_player_descr { get { @@ -1519,7 +1555,7 @@ internal static string send_message_player_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Послать сигнал. + /// Looks up a localized string similar to Послать сигнал. /// internal static string send_signal { get { @@ -1528,7 +1564,7 @@ internal static string send_signal { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Дистанционно посылает терминальный сигнал.. + /// Looks up a localized string similar to Дистанционно посылает терминальный сигнал.. /// internal static string send_signal_descr { get { @@ -1537,7 +1573,7 @@ internal static string send_signal_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Чувствительность мин. + /// Looks up a localized string similar to Чувствительность мин. /// internal static string sensitive_landmines { get { @@ -1546,7 +1582,7 @@ internal static string sensitive_landmines { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Автоматически взрывает мины, когда игрок находится в зоне поражения.. + /// Looks up a localized string similar to Автоматически взрывает мины, когда игрок находится в зоне поражения.. /// internal static string sensitive_landmines_descr { get { @@ -1555,7 +1591,7 @@ internal static string sensitive_landmines_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Установить квоту. + /// Looks up a localized string similar to Установить квоту. /// internal static string set_quota { get { @@ -1564,7 +1600,7 @@ internal static string set_quota { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет установить квоту. (Только для хоста). + /// Looks up a localized string similar to Позволяет установить квоту. (Только для хоста). /// internal static string set_quota_descr { get { @@ -1573,7 +1609,7 @@ internal static string set_quota_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Настройки. + /// Looks up a localized string similar to Настройки. /// internal static string settings { get { @@ -1582,7 +1618,7 @@ internal static string settings { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Корабль. + /// Looks up a localized string similar to Корабль. /// internal static string ship { get { @@ -1591,7 +1627,7 @@ internal static string ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Корабли. + /// Looks up a localized string similar to Корабли. /// internal static string ship_esp { get { @@ -1600,7 +1636,7 @@ internal static string ship_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает корабль.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает корабль.. /// internal static string ship_esp_descr { get { @@ -1609,7 +1645,7 @@ internal static string ship_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Маленький лут. + /// Looks up a localized string similar to Маленький лут. /// internal static string small_loot { get { @@ -1618,7 +1654,7 @@ internal static string small_loot { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Спам сообщениями. + /// Looks up a localized string similar to Спам сообщениями. /// internal static string spam_message_misc { get { @@ -1627,7 +1663,7 @@ internal static string spam_message_misc { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Анонимно спамит сообщениями в чат.. + /// Looks up a localized string similar to Анонимно спамит сообщениями в чат.. /// internal static string spam_message_misc_descr { get { @@ -1636,7 +1672,7 @@ internal static string spam_message_misc_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Спам сообщениями от имени игрока. + /// Looks up a localized string similar to Спам сообщениями от имени игрока. /// internal static string spam_message_player { get { @@ -1645,7 +1681,7 @@ internal static string spam_message_player { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Спамит сообщениями в чат от имени выбранного игрока.. + /// Looks up a localized string similar to Спамит сообщениями в чат от имени выбранного игрока.. /// internal static string spam_message_player_descr { get { @@ -1654,7 +1690,7 @@ internal static string spam_message_player_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Главная. + /// Looks up a localized string similar to Главная. /// internal static string start { get { @@ -1663,7 +1699,7 @@ internal static string start { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Запустить корабль. + /// Looks up a localized string similar to Запустить корабль. /// internal static string start_ship { get { @@ -1672,7 +1708,7 @@ internal static string start_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Корабль покинет планету, на которой находится в данный момент.. + /// Looks up a localized string similar to Корабль покинет планету, на которой находится в данный момент.. /// internal static string start_ship_descr { get { @@ -1681,7 +1717,7 @@ internal static string start_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Паровые вентили. + /// Looks up a localized string similar to Паровые вентили. /// internal static string steam_hazard { get { @@ -1690,7 +1726,7 @@ internal static string steam_hazard { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает все паровые вентили.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает все паровые вентили.. /// internal static string steam_hazard_esp_descr { get { @@ -1699,7 +1735,7 @@ internal static string steam_hazard_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Steam профиль. + /// Looks up a localized string similar to Steam профиль. /// internal static string steam_profile { get { @@ -1708,7 +1744,7 @@ internal static string steam_profile { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает steam профиль выбранного игрока в вашем оверлее.. + /// Looks up a localized string similar to Открывает steam профиль выбранного игрока в вашем оверлее.. /// internal static string steam_profile_descr { get { @@ -1717,7 +1753,7 @@ internal static string steam_profile_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Паровой вентиль. + /// Looks up a localized string similar to Паровой вентиль. /// internal static string steam_valve { get { @@ -1726,7 +1762,7 @@ internal static string steam_valve { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Перестать управлять врагом. + /// Looks up a localized string similar to Перестать управлять врагом. /// internal static string stop_possessing { get { @@ -1735,7 +1771,7 @@ internal static string stop_possessing { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Прекращает одержимость врага, которым владеете в данный момент.. + /// Looks up a localized string similar to Прекращает одержимость врага, которым владеете в данный момент.. /// internal static string stop_possessing_descr { get { @@ -1744,7 +1780,7 @@ internal static string stop_possessing_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Харакири. + /// Looks up a localized string similar to Харакири. /// internal static string suicide { get { @@ -1753,7 +1789,7 @@ internal static string suicide { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Убивает самого себя. + /// Looks up a localized string similar to Убивает самого себя. /// internal static string suicide_descr { get { @@ -1762,7 +1798,7 @@ internal static string suicide_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Эмоция во время движения. + /// Looks up a localized string similar to Эмоция во время движения. /// internal static string taunt_slide { get { @@ -1771,7 +1807,7 @@ internal static string taunt_slide { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет одновременно использовать эмоцию и двигаться.. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет одновременно использовать эмоцию и двигаться.. /// internal static string taunt_slide_descr { get { @@ -1780,7 +1816,7 @@ internal static string taunt_slide_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортировать все предметы. + /// Looks up a localized string similar to Телепортировать все предметы. /// internal static string teleport_all_items { get { @@ -1789,7 +1825,7 @@ internal static string teleport_all_items { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортирует к вам все предметы на планете.. + /// Looks up a localized string similar to Телепортирует к вам все предметы на планете.. /// internal static string teleport_all_items_descr { get { @@ -1798,7 +1834,7 @@ internal static string teleport_all_items_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортировать врагов. + /// Looks up a localized string similar to Телепортировать врагов. /// internal static string teleport_enemies_to { get { @@ -1807,7 +1843,7 @@ internal static string teleport_enemies_to { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортирует всех врагов к выбранному игроку.. + /// Looks up a localized string similar to Телепортирует всех врагов к выбранному игроку.. /// internal static string teleport_enemies_to_descr { get { @@ -1816,7 +1852,7 @@ internal static string teleport_enemies_to_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепорт игрока на корабль. + /// Looks up a localized string similar to Телепорт игрока на корабль. /// internal static string teleport_player_to_ship { get { @@ -1825,7 +1861,7 @@ internal static string teleport_player_to_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортирует выбранного на корабль. (Только для хозяина). + /// Looks up a localized string similar to Телепортирует выбранного на корабль. (Только для хозяина). /// internal static string teleport_player_to_ship_descr { get { @@ -1834,7 +1870,7 @@ internal static string teleport_player_to_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортировать. + /// Looks up a localized string similar to Телепортировать. /// internal static string teleport_to { get { @@ -1843,7 +1879,7 @@ internal static string teleport_to { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортирует вас к выбранному игроку.. + /// Looks up a localized string similar to Телепортирует вас к выбранному игроку.. /// internal static string teleport_to_descr { get { @@ -1852,7 +1888,7 @@ internal static string teleport_to_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепорт на корабль. + /// Looks up a localized string similar to Телепорт на корабль. /// internal static string teleport_to_ship { get { @@ -1861,7 +1897,7 @@ internal static string teleport_to_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Телепортирует вас на корабль.. + /// Looks up a localized string similar to Телепортирует вас на корабль.. /// internal static string teleport_to_ship_descr { get { @@ -1870,7 +1906,7 @@ internal static string teleport_to_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Спам терминалом. + /// Looks up a localized string similar to Спам терминалом. /// internal static string terminal_noisemaker { get { @@ -1879,7 +1915,7 @@ internal static string terminal_noisemaker { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Проигрывает очень громкий и противный звук из терминала.. + /// Looks up a localized string similar to Проигрывает очень громкий и противный звук из терминала.. /// internal static string terminal_noisemaker_descr { get { @@ -1888,7 +1924,7 @@ internal static string terminal_noisemaker_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Нажмите INSERT. + /// Looks up a localized string similar to Нажмите INSERT. /// internal static string tgl_insert { get { @@ -1897,7 +1933,7 @@ internal static string tgl_insert { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Тема. + /// Looks up a localized string similar to Тема. /// internal static string theme { get { @@ -1906,7 +1942,7 @@ internal static string theme { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Третье лицо. + /// Looks up a localized string similar to Третье лицо. /// internal static string thirdperson { get { @@ -1915,7 +1951,7 @@ internal static string thirdperson { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Всплывающие подсказки. + /// Looks up a localized string similar to Всплывающие подсказки. /// internal static string tooltips { get { @@ -1924,7 +1960,7 @@ internal static string tooltips { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает информацию о текущем наведенном элементе меню.. + /// Looks up a localized string similar to Показывает информацию о текущем наведенном элементе меню.. /// internal static string tooltips_descr { get { @@ -1933,7 +1969,7 @@ internal static string tooltips_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Турель. + /// Looks up a localized string similar to Турель. /// internal static string turret { get { @@ -1942,7 +1978,7 @@ internal static string turret { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Расстояние до турели. + /// Looks up a localized string similar to Расстояние до турели. /// internal static string turret_distance_limit { get { @@ -1951,7 +1987,7 @@ internal static string turret_distance_limit { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Переключите, чтобы установить предельное расстояние до турели.. + /// Looks up a localized string similar to Переключите, чтобы установить предельное расстояние до турели.. /// internal static string turret_distance_limit_descr { get { @@ -1960,7 +1996,7 @@ internal static string turret_distance_limit_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Турель. + /// Looks up a localized string similar to Турель. /// internal static string turret_esp { get { @@ -1969,7 +2005,7 @@ internal static string turret_esp { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Показать все турели. + /// Looks up a localized string similar to Показать все турели. /// internal static string turret_esp_descr { get { @@ -1978,7 +2014,7 @@ internal static string turret_esp_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Вы уже разблокировали все улучшения.. + /// Looks up a localized string similar to Вы уже разблокировали все улучшения.. /// internal static string u_alrd_unlc_all { get { @@ -1987,7 +2023,7 @@ internal static string u_alrd_unlc_all { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Разблокировать все костюмы. + /// Looks up a localized string similar to Разблокировать все костюмы. /// internal static string unlc_all_suits { get { @@ -1996,7 +2032,7 @@ internal static string unlc_all_suits { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Разблокирует все костюмы.. + /// Looks up a localized string similar to Разблокирует все костюмы.. /// internal static string unlc_all_suits_descr { get { @@ -2005,7 +2041,7 @@ internal static string unlc_all_suits_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Разблокировать все объекты корабля. + /// Looks up a localized string similar to Разблокировать все объекты корабля. /// internal static string unlc_all_upgrd_ship { get { @@ -2014,7 +2050,7 @@ internal static string unlc_all_upgrd_ship { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Разблокирует все объекты корабля.. + /// Looks up a localized string similar to Разблокирует все объекты корабля.. /// internal static string unlc_all_upgrd_ship_descr { get { @@ -2023,7 +2059,7 @@ internal static string unlc_all_upgrd_ship_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Нет ограничения по расстоянию захвата. + /// Looks up a localized string similar to Нет ограничения по расстоянию захвата. /// internal static string unlimited_grab_distance { get { @@ -2032,7 +2068,7 @@ internal static string unlimited_grab_distance { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет взаимодействовать с чем угодно, независимо от расстояния.. + /// Looks up a localized string similar to Позволяет взаимодействовать с чем угодно, независимо от расстояния.. /// internal static string unlimited_grab_distance_descr { get { @@ -2041,7 +2077,7 @@ internal static string unlimited_grab_distance_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Открыть. + /// Looks up a localized string similar to Открыть. /// internal static string unlock { get { @@ -2050,7 +2086,7 @@ internal static string unlock { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Открыть все двери. + /// Looks up a localized string similar to Открыть все двери. /// internal static string unlock_all_door { get { @@ -2059,7 +2095,7 @@ internal static string unlock_all_door { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Отпирает все запертые двери.. + /// Looks up a localized string similar to Отпирает все запертые двери.. /// internal static string unlock_all_door_descr { get { @@ -2068,7 +2104,7 @@ internal static string unlock_all_door_descr { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Улучшение. + /// Looks up a localized string similar to Улучшение. /// internal static string upgrades { get { @@ -2077,7 +2113,7 @@ internal static string upgrades { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Цвет вентиля. + /// Looks up a localized string similar to Цвет вентиля. /// internal static string valve { get { @@ -2086,7 +2122,7 @@ internal static string valve { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Проект Apparatus. + /// Looks up a localized string similar to Проект Apparatus. /// internal static string watermark { get { @@ -2095,7 +2131,7 @@ internal static string watermark { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Добро пожаловать в проект Apparatus. + /// Looks up a localized string similar to Добро пожаловать в проект Apparatus. /// internal static string wlc_stp_1 { get { @@ -2104,7 +2140,7 @@ internal static string wlc_stp_1 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Если у вас есть предложения, пожалуйста, создайте pull request в репозитории или ответьте в теме UC.. + /// Looks up a localized string similar to Если у вас есть предложения, пожалуйста, создайте pull request в репозитории или ответьте в теме UC.. /// internal static string wlc_stp_2 { get { @@ -2113,7 +2149,7 @@ internal static string wlc_stp_2 { } /// - /// Ищет локализованную строку, похожую на Если вы обнаружили ошибки, пожалуйста, предоставьте шаги как воспроизвести проблему, и создайте тему или pull request в репозитории или ответьте в теме UC. + /// Looks up a localized string similar to Если вы обнаружили ошибки, пожалуйста, предоставьте шаги как воспроизвести проблему, и создайте тему или pull request в репозитории или ответьте в теме UC. /// internal static string wlc_stp_3 { get { diff --git a/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx index 6ec1b9f..4056a13 100644 --- a/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx +++ b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx @@ -393,6 +393,9 @@ Позволяет слышать всех, независимо от расстояния. + + Привет мир! + Спрятать объекты @@ -441,6 +444,12 @@ Позволяет взаимодействовать с чем-либо через стены. + + Невидимость + + + Игроки не смогут вас увидеть. + Расстояние до лута @@ -492,6 +501,9 @@ Лут + + Лут на корабле + Средний лут diff --git a/ProjectApparatus/LocalizationManager.cs b/ProjectApparatus/LocalizationManager.cs index 87aa5cf..8c49636 100644 --- a/ProjectApparatus/LocalizationManager.cs +++ b/ProjectApparatus/LocalizationManager.cs @@ -5,7 +5,7 @@ // //How to add new language: -//1. Craete new resource file in Lang folder, like en_US.resx +//1. Create new resource file in Lang folder, like en_US.resx //2. Add new language to LocalizationManager.cs //3. Add new language to Hacks.cs in dictionary // diff --git a/ProjectApparatus/Settings.cs b/ProjectApparatus/Settings.cs index 7fef401..35e580b 100644 --- a/ProjectApparatus/Settings.cs +++ b/ProjectApparatus/Settings.cs @@ -66,8 +66,8 @@ public class SettingsData public bool b_AnonChatSpam; public float fl_NoclipSpeed = 7f; public float fl_ThirdpersonDistance = 2f; - public string str_TerminalSignal = "Hello World!"; - public string str_ChatMessage = "Hello World!"; + public string str_TerminalSignal = LocalizationManager.GetString("hello_world"); + public string str_ChatMessage = LocalizationManager.GetString("hello_world"); public string str_MoneyToGive = "0"; public string str_QuotaFulfilled = "0", str_Quota = "130"; @@ -154,7 +154,7 @@ public static void ReadCredits() public Dictionary b_SpamObjects = new Dictionary(); public Dictionary b_SpamChat = new Dictionary(); public bool b_HideObjects = false; - public string str_DamageToGive = "1", str_HealthToHeal = "1", str_ChatAsPlayer = "Hello World!"; + public string str_DamageToGive = "1", str_HealthToHeal = "1", str_ChatAsPlayer = LocalizationManager.GetString("hello_world"); /* SettingsData */ public SettingsData settingsData = new SettingsData(); From 16b9d0149f12981eeea01a827bdb2c4bceef4134 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jade Date: Mon, 8 Jan 2024 12:21:10 +0300 Subject: [PATCH 6/7] Miss display loot in settings. FIX --- ProjectApparatus/Hacks.cs | 1 + ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs | 18 ++++++++++++++++++ ProjectApparatus/Lang/en_US.resx | 6 ++++++ ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs | 18 ++++++++++++++++++ ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx | 6 ++++++ 5 files changed, 49 insertions(+) diff --git a/ProjectApparatus/Hacks.cs b/ProjectApparatus/Hacks.cs index 992da1d..7b2bb8f 100644 --- a/ProjectApparatus/Hacks.cs +++ b/ProjectApparatus/Hacks.cs @@ -542,6 +542,7 @@ private void MenuContent(int windowID) { UI.Checkbox(ref settingsData.b_Crosshair, LocalizationManager.GetString("crosshair"), LocalizationManager.GetString("crosshair_descr")); UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisplayGroupCredits, LocalizationManager.GetString("display_group_credits"), LocalizationManager.GetString("display_group_credits_descr")); + UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisplayLootInShip, LocalizationManager.GetString("display_loot_in_ship"), LocalizationManager.GetString("display_loot_in_ship_descr")); UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisplayQuota, LocalizationManager.GetString("display_quota"), LocalizationManager.GetString("display_quota_descr")); UI.Checkbox(ref settingsData.b_DisplayDaysLeft, LocalizationManager.GetString("display_days_left"), LocalizationManager.GetString("display_days_left_descr")); UI.Checkbox(ref settingsData.b_CenteredIndicators, LocalizationManager.GetString("centered_indicators"), LocalizationManager.GetString("centered_indicators_descr")); diff --git a/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs b/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs index 7929bff..d11a42e 100644 --- a/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs +++ b/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs @@ -582,6 +582,24 @@ internal static string display_hp_esp_descr { } } + /// + /// Looks up a localized string similar to Display Loot In Ship. + /// + internal static string display_loot_in_ship { + get { + return ResourceManager.GetString("display_loot_in_ship", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Looks up a localized string similar to Shows the value of all the items you have gathered in the ship.. + /// + internal static string display_loot_in_ship_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("display_loot_in_ship_descr", resourceCulture); + } + } + /// /// Looks up a localized string similar to Display Quota. /// diff --git a/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx b/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx index bc46a47..00b93ff 100644 --- a/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx +++ b/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx @@ -288,6 +288,12 @@ Shows players' health. + + Display Loot In Ship + + + Shows the value of all the items you have gathered in the ship. + Display Quota diff --git a/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs index 1fa4ee2..9ef6a75 100644 --- a/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs +++ b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs @@ -582,6 +582,24 @@ internal static string display_hp_esp_descr { } } + /// + /// Looks up a localized string similar to Показать стоимость лута на корабле. + /// + internal static string display_loot_in_ship { + get { + return ResourceManager.GetString("display_loot_in_ship", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Looks up a localized string similar to Показывает стоимость всех предметов которые вы собрали, на корабле.. + /// + internal static string display_loot_in_ship_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("display_loot_in_ship_descr", resourceCulture); + } + } + /// /// Looks up a localized string similar to Показывать квоту. /// diff --git a/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx index 4056a13..386d2f3 100644 --- a/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx +++ b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx @@ -288,6 +288,12 @@ Показывает здоровье игроков. + + Показать стоимость лута на корабле + + + Показывает стоимость всех предметов которые вы собрали, на корабле. + Показывать квоту From 5ff67e483d720c7eefca7cb4bb861b32fee8c190 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jade Date: Tue, 9 Jan 2024 19:13:27 +0300 Subject: [PATCH 7/7] add spawn enemy localization --- ProjectApparatus/Hacks.cs | 8 ++++---- ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs | 18 ++++++++++++++++++ ProjectApparatus/Lang/en_US.resx | 6 ++++++ ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs | 18 ++++++++++++++++++ ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx | 6 ++++++ 5 files changed, 52 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/ProjectApparatus/Hacks.cs b/ProjectApparatus/Hacks.cs index 7b2bb8f..64ba1fe 100644 --- a/ProjectApparatus/Hacks.cs +++ b/ProjectApparatus/Hacks.cs @@ -371,10 +371,10 @@ private void MenuContent(int windowID) if (!selectedPlayer.isPlayerDead) { - UI.Button("Spawn Enemy", "Spawns a random enemy on the selected player.", () => { RoundManager.Instance.SpawnEnemyOnServer(selectedPlayer.gameplayCamera.transform.position, 50); }); - UI.Button("Kill", "Kills the currently selected player.", () => { selectedPlayer.DamagePlayerFromOtherClientServerRpc(selectedPlayer.health + 1, new Vector3(900, 900, 900), 0); }); - UI.Button("Teleport To", "Teleports you to the currently selected player.", () => { Instance.localPlayer.TeleportPlayer(selectedPlayer.playerGlobalHead.position); }); - UI.Button("Teleport Enemies To", "Teleports all enemies to the currently selected player.", () => + UI.Button(LocalizationManager.GetString("spawn_enemy"), LocalizationManager.GetString("spawn_enemy_descr"), () => { RoundManager.Instance.SpawnEnemyOnServer(selectedPlayer.gameplayCamera.transform.position, 50); }); + UI.Button(LocalizationManager.GetString("kill"), LocalizationManager.GetString("kill_descr"), () => { selectedPlayer.DamagePlayerFromOtherClientServerRpc(selectedPlayer.health + 1, new Vector3(900, 900, 900), 0); }); + UI.Button(LocalizationManager.GetString("teleport_to"), LocalizationManager.GetString("teleport_to_descr"), () => { Instance.localPlayer.TeleportPlayer(selectedPlayer.playerGlobalHead.position); }); + UI.Button(LocalizationManager.GetString("teleport_enemies_to"), LocalizationManager.GetString("teleport_enemies_to_descr"), () => { foreach (EnemyAI enemy in Instance.enemies) { diff --git a/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs b/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs index d11a42e..0cad71b 100644 --- a/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs +++ b/ProjectApparatus/Lang/en_US.Designer.cs @@ -1707,6 +1707,24 @@ internal static string spam_message_player_descr { } } + /// + /// Looks up a localized string similar to Spawn Enemy. + /// + internal static string spawn_enemy { + get { + return ResourceManager.GetString("spawn_enemy", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Looks up a localized string similar to Spawns a random enemy on the selected player.. + /// + internal static string spawn_enemy_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("spawn_enemy_descr", resourceCulture); + } + } + /// /// Looks up a localized string similar to Start. /// diff --git a/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx b/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx index 00b93ff..1ce760a 100644 --- a/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx +++ b/ProjectApparatus/Lang/en_US.resx @@ -666,6 +666,12 @@ Spams the message in chat as the selected player. + + Spawn Enemy + + + Spawns a random enemy on the selected player. + Start diff --git a/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs index 9ef6a75..b647fab 100644 --- a/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs +++ b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.Designer.cs @@ -1707,6 +1707,24 @@ internal static string spam_message_player_descr { } } + /// + /// Looks up a localized string similar to Спавн врага. + /// + internal static string spawn_enemy { + get { + return ResourceManager.GetString("spawn_enemy", resourceCulture); + } + } + + /// + /// Looks up a localized string similar to Spawns a random enemy on the selected player.. + /// + internal static string spawn_enemy_descr { + get { + return ResourceManager.GetString("spawn_enemy_descr", resourceCulture); + } + } + /// /// Looks up a localized string similar to Главная. /// diff --git a/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx index 386d2f3..421de00 100644 --- a/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx +++ b/ProjectApparatus/Lang/ru_RU.resx @@ -666,6 +666,12 @@ Спамит сообщениями в чат от имени выбранного игрока. + + Спавн врага + + + Spawns a random enemy on the selected player. + Главная