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// var http = require('http');
//
// http.createServer(function(req, res){
// res.writeHead(200, {'content-type': 'text/plain'});
// res.end('It works');
// }).listen(3000, '0.0.0.0', function() {
console.log('my socket server is running');
var express = require('express');
var app = express();
var server = app.listen(3000);
app.use(express.static('public'));
//var socket = require('socket.io');
//var io = socket(server);
var io = require('socket.io')(server);
// setInterval(heartbeat, 5000);
// function heartbeat() {
// if (demarrable) {
// if (nb_connection>0) {
// start = nb_connection == nb_prets;
// if (start) {
// console.log('start');
// demarrable = false;
// demarreur(nb_prets);
// io.sockets.emit('demarreur', data_demarrer);
// io.sockets.emit('demarrer', start);
// io.sockets.emit('pseudonymes_retour', pseudonymes);
// }
// }
// }
// }
var joueurs=[];
var partie_en_cours=false;
io.sockets.on('connection', // évènement : nouvelle connexion
function(socket) {
// CONNEXION
console.log('nouveau client' + socket.id);
if (partie_en_cours == true) {
var statut='en_attente';
}
else {
var statut='pas_pret';
}
joueurs.push(new joueur(socket.id, statut));
io.sockets.emit('liste_joueurs', joueurs);
// DECONNEXION
socket.on('disconnect', function(){
for (var i = 0; i < joueurs.length; i++) {
if (joueurs[i].id == socket.id) {
temporaire = joueurs.splice(0, i);
temporaire.push(joueurs.splice(i, joueurs.length));
joueurs = temporaire;
}
}
if (partie_en_cours == false) {
var nombre_joueurs_connectes=joueurs.length;
var nombre_joueurs_prets=0;
for (var i = 0; i < joueurs.length; i++) {
if (joueurs[i].statut === 'pret') {
nombre_joueurs_prets+=1;
}
}
if (nombre_joueurs_prets>1 && nombre_joueurs_prets == nombre_joueurs_connectes) {
lancementPartie();
partie_en_cours=true;
}
}
console.log('user disconnected' + socket.id);
});
// PRET
socket.on('pret',
function() {
if (partie_en_cours==false) {
for (var i = 0; i < joueurs.length; i++) {
if (joueurs[i].id == socket.id) {
if (joueurs[i].statut==='pas_pret') {
console.log('pret' + ' ' + socket.id);
joueurs[i].statut = 'pret';
var nombre_joueurs_connectes=joueurs.length;
var nombre_joueurs_prets=0;
for (var i = 0; i < joueurs.length; i++) {
if (joueurs[i].statut === 'pret') {
nombre_joueurs_prets+=1;
}
}
if (nombre_joueurs_prets == 1) {
console.log('attente que les autres joueurs appuient sur entrée');
}
else if (1 < nombre_joueurs_prets && nombre_joueurs_prets<nombre_joueurs_connectes) {
console.log('il reste x secondes aux joueurs connectés pour appuyer sur entrée --> partie demarre');
}
else if (nombre_joueurs_prets = nombre_joueurs_connectes) {
lancementPartie(joueurs);
partie_en_cours=true;
}
}
}
}
}
})
// ORDRES DE DEPLACEMENTS
socket.on('move_left',
function(data) {
data = {id: socket.id, move: 'left' };
io.sockets.emit('move', data);
})
socket.on('move_right',
function(data) {
data = {id: socket.id, move: 'right' };
io.sockets.emit('move', data);
})
socket.on('move_up',
function(data) {
data = {id: socket.id, move: 'up' };
io.sockets.emit('move', data);
})
// FIN DE PARTIE
socket.on('fin',
function() {
start = false;
nb_prets = 0;
data_demarrer = [];
demarrable = true;
io.sockets.emit('cestfini', true);
for (var i = 0; i < joueurs.length; i++) {
joueurs[i].statut='pas_pret';
}
})
// TRANSFERT DES COORDONNEES
socket.on('coordonnees',
function(data) {
io.sockets.emit('coordonnees_retour', data);
})
// SCORE
socket.on('score',
function(data) {
io.sockets.emit('score_retour', data);
})
// PSEUDONYMES
socket.on('pseudonyme_aller',
function(data) {
for (var i = 0; i < joueurs.length; i++) {
if (joueurs[i].id == socket.id) {
joueurs[i].pseudonyme = data;
}
}
io.sockets.emit('liste_joueurs', joueurs);
})
// // socket.broadcast.emit('mouse', data); envoie message aux clients excepté l'émetteur initial
// // io.sockets.emit('mouse', data); renvoie le msg à tous les clients :
})
function joueur(socket_id, statut) {
this.id = socket_id;
this.pseudonyme = 'monPseudonyme';
this.score = 0;
this.statut = statut;
// statuts : pas_pret, pret, dans_la_partie, en_attente
}
function lancementPartie() {
for (var i = 0; i <joueurs.length; i++) {
if (joueurs[i].statut === 'pret') {
joueurs[i].statut='dans_la_partie';
}
else {
joueurs[i].statut='en_attente';
}
io.sockets.emit('lancementPartie', joueurs);
}
}