Физика столкновения не подходит, потому, что в ней отсутствует трение (не нашел рабочего способа реализовать). При ударе, тело которое я планирую "толкать", получает импульс и ускорение, а из-за отсутствия трения, продолжает произвольное движение.
Для физики p2 и arcada, есть параметры которые задают трение, но работает только при движении по контуру объекта. У p2 есть параметр (Phaser.Physics.P2.Body.world.friction ) который вроде отвечает за это, но не получилось применить на практике. Я так полагаю, этот параметр связан не со спрайтами, а с материалами.
Физика столкновения не подходит, потому, что в ней отсутствует трение (не нашел рабочего способа реализовать). При ударе, тело которое я планирую "толкать", получает импульс и ускорение, а из-за отсутствия трения, продолжает произвольное движение.
Для физики p2 и arcada, есть параметры которые задают трение, но работает только при движении по контуру объекта. У p2 есть параметр (Phaser.Physics.P2.Body.world.friction ) который вроде отвечает за это, но не получилось применить на практике. Я так полагаю, этот параметр связан не со спрайтами, а с материалами.