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#lang racket
(require 2htdp/universe 2htdp/image)
(require 2htdp/batch-io)
(require math/number-theory)
(struct player (posx posy posx-anterior posy-anterior vida status sprite direcao movimentacao local arma balas med-kit)#:mutable)
(struct enemy (posx posy vida sprite direcao movimentacao)#:mutable)
(struct game (status acao-item)#:mutable)
(struct gun (alcance espalhamento dano cadencia))
(struct medic (posx posy ativo)#:mutable)
(struct amno (posx posy ativo)#:mutable)
(define arma-1 (gun 100 20 18 4))
(define arma arma-1)
(define med-kit (medic 200 300 #t))
(define municao (amno 100 300 #t))
(define jogador (player 400 300 400 300 100 "Ok" 0 "Baixo" "Parado" 1 1 100 1))
(define save-temp '())
(define (salvar)
(write-file "save-game.txt" (string-append
(format "~a\n" (player-posx jogador))
(format "~a\n" (player-posy jogador))
(format "~a\n" (player-posx-anterior jogador))
(format "~a\n" (player-posy-anterior jogador))
(format "~a\n" (player-vida jogador))
(format "~a\n" (player-status jogador))
(format "~a\n" (player-sprite jogador))
(format "~a\n" (player-direcao jogador))
(format "~a\n" (player-movimentacao jogador))
(format "~a\n" (player-local jogador))
(format "~a\n" (player-arma jogador))
(format "~a\n" (player-balas jogador))
(format "~a\n" (player-med-kit jogador)))))
(define (carregar)
(set! save-temp (read-lines "save-game.txt"))
(carregar-posx save-temp))
(define (carregar-posx list)
(set-player-posx! jogador (string->number (first list)))
(carregar-posy (rest list)))
(define (carregar-posy list)
(set-player-posy! jogador (string->number (first list)))
(carregar-posx-anterior (rest list)))
(define (carregar-posx-anterior list)
(set-player-posx-anterior! jogador (string->number (first list)))
(carregar-posy-anterior (rest list)))
(define (carregar-posy-anterior list)
(set-player-posy-anterior! jogador (string->number (first list)))
(carregar-vida (rest list)))
(define (carregar-vida list)
(set-player-vida! jogador (string->number (first list)))
(carregar-status (rest list)))
(define (carregar-status list)
(set-player-status! jogador (first list))
(carregar-sprite (rest list)))
(define (carregar-sprite list)
(set-player-sprite! jogador (string->number (first list)))
(carregar-direcao (rest list)))
(define (carregar-direcao list)
(set-player-direcao! jogador (first list))
(carregar-movimentacao (rest list)))
(define (carregar-movimentacao list)
(set-player-movimentacao! jogador (first list))
(carregar-local (rest list)))
(define (carregar-local list)
(set-player-local! jogador (string->number (first list)))
(carregar-arma (rest list)))
(define (carregar-arma list)
(set-player-arma! jogador (string->number (first list)))
(carregar-balas (rest list)))
(define (carregar-balas list)
(set-player-balas! jogador (string->number (first list)))
(carregar-med-kit (rest list)))
(define (carregar-med-kit list)
(set-player-med-kit! jogador (string->number (first list))))
(define lista-inimigos (list (enemy 500 300 100 0 "Esquerda" "Parado")
(enemy 600 300 100 0 "Esquerda" "Parado")
(enemy 300 300 0 0 "Esquerda" "Parado")))
(define (ia-inimigos lista)
(cond [(empty? lista) 0]
[else (segue lista)]))
(define (segue lista)
(cond [(and (> (enemy-vida (first lista)) 0) (< (distancia-inimigo-jogador (first lista)) 150)) (ia-inimigo (first lista))])
;[(and (> (enemy-vida (first lista)) 0) (> (distancia-inimigo-jogador (first lista)) 150)) (movimento-aleatorio (first lista))])
(ia-inimigos (rest lista)))
(define (distancia-inimigo-jogador inimigo)
(sqrt (+ (expt (- (player-posx jogador) (enemy-posx inimigo)) 2) (expt (- (player-posy jogador) (enemy-posy inimigo)) 2))))
(define (ia-inimigo inimigo)
(cond [(> (player-posx jogador) (enemy-posx inimigo)) (inimigo-direita inimigo)])
(cond [(< (player-posx jogador) (enemy-posx inimigo)) (inimigo-esquerda inimigo)])
(cond [(> (player-posy jogador) (enemy-posy inimigo)) (inimigo-baixo inimigo)])
(cond [(< (player-posy jogador) (enemy-posy inimigo)) (inimigo-cima inimigo)]))
(define (inimigo-direita inimigo)
(cond [(vai-colidir-direita? inimigo) (decisao inimigo)]
[else (anda-inimigo-direita inimigo)]))
(define (inimigo-esquerda inimigo)
(cond [(vai-colidir-esquerda? inimigo) (decisao inimigo)]
[else (anda-inimigo-esquerda inimigo)]))
(define (inimigo-cima inimigo)
(cond [(vai-colidir-cima? inimigo) (decisao inimigo)]
[else (anda-inimigo-cima inimigo)]))
(define (inimigo-baixo inimigo)
(cond [(vai-colidir-baixo? inimigo) (decisao inimigo)]
[else (anda-inimigo-baixo inimigo)]))
(define (anda-inimigo-direita inimigo)
(set-enemy-posx! inimigo (+ (enemy-posx inimigo) 1)))
(define (anda-inimigo-esquerda inimigo)
(set-enemy-posx! inimigo (- (enemy-posx inimigo) 1)))
(define (anda-inimigo-cima inimigo)
(set-enemy-posy! inimigo (- (enemy-posy inimigo) 1)))
(define (anda-inimigo-baixo inimigo)
(set-enemy-posy! inimigo (+ (enemy-posy inimigo) 1)))
(define (decisao inimigo) 0)
(define (gerador-med-kit)
(cond [(equal? (random 15) 2) (gera-med-kit)]))
(define (gerador-municao)
(cond [(equal? (random 10) 2) (gera-municao)]))
(define (gera-med-kit)
(set-medic-posx! med-kit (random 800))
(set-medic-posy! med-kit (random 600))
(set-medic-ativo! med-kit #t)
(cond [(colide-med-kit colisoes-mapa) (gera-med-kit)]))
(define (gera-municao)
(set-amno-posx! municao (random 800))
(set-amno-posy! municao (random 600))
(set-amno-ativo! municao #t)
(cond [(colide-municao colisoes-mapa) (gera-municao)]))
(define (colide-municao lista)
(cond [(empty? lista) #f]
[(dentro-limites-municao (first lista)) #t]
[else (colide-municao (rest lista))]))
(define (dentro-limites-municao lista)
(cond [(and (and (>= (+ (amno-posx municao) 10) (first lista)) (<= (- (amno-posx municao) 10) (third lista)))
(and (>= (+ (amno-posy municao) 10) (second lista)) (<= (- (amno-posy municao) 10) (fourth lista)))) #t]
[else #f]))
(define (colide-med-kit lista)
(cond [(empty? lista) #f]
[(dentro-limites-med-kit (first lista)) #t]
[else (colide-med-kit (rest lista))]))
(define (dentro-limites-med-kit lista)
(cond [(and (and (>= (+ (medic-posx med-kit) 10) (first lista)) (<= (- (medic-posx med-kit) 10) (third lista)))
(and (>= (+ (medic-posy med-kit) 10) (second lista)) (<= (- (medic-posy med-kit) 10) (fourth lista)))) #t]
[else #f]))
(define (gerador-inimigos)
(cond [(equal? (random 3) 2) (set! lista-inimigos (gera-lista-inimigos 12))]
[else (set! lista-inimigos (gera-lista-inimigos (random 4)))]))
(define (gera-lista-inimigos num)
(cond [(equal? num 0) empty]
[else (cons (inimigo-aleatorio) (gera-lista-inimigos (- num 1)))]))
(define (inimigo-aleatorio)
(set! inimigo-temp (enemy (random 800) (random 600) 100 0 "Esquerda" "Parado"))
(cond [(colide-inimigo inimigo-temp colisoes-mapa) (inimigo-aleatorio)]
[else inimigo-temp]))
(define (pega-med-kit?)
(cond [(and (perto-med-kit) (equal? (medic-ativo med-kit) #t)) (pega-med-kit)]))
(define (pega-municao?)
(cond [(and (perto-municao) (equal? (amno-ativo municao) #t)) (pega-municao)]))
(define (perto-med-kit)
(cond [(< (sqrt (+ (expt (- (player-posx jogador) (medic-posx med-kit)) 2) (expt (- (player-posy jogador) (medic-posy med-kit)) 2))) 15) #t]
[else #f]))
(define (perto-municao)
(cond [(< (sqrt (+ (expt (- (player-posx jogador) (amno-posx municao)) 2) (expt (- (player-posy jogador) (amno-posy municao)) 2))) 15) #t]
[else #f]))
(define (pega-med-kit)
(set-medic-ativo! med-kit #f)
(set-player-med-kit! jogador (+ (player-med-kit jogador) 1)))
(define (pega-municao)
(set-amno-ativo! municao #f)
(set-player-balas! jogador (+ (player-balas jogador) 50)))
(define (vai-colidir-direita? inimigo)
(colide-inimigo (enemy (+ (enemy-posx inimigo) 2) (enemy-posy inimigo) (enemy-vida inimigo) (enemy-sprite inimigo) (enemy-direcao inimigo) (enemy-movimentacao inimigo)) colisoes-mapa))
(define (vai-colidir-esquerda? inimigo)
(colide-inimigo (enemy (- (enemy-posx inimigo) 2) (enemy-posy inimigo) (enemy-vida inimigo) (enemy-sprite inimigo) (enemy-direcao inimigo) (enemy-movimentacao inimigo)) colisoes-mapa))
(define (vai-colidir-cima? inimigo)
(colide-inimigo (enemy (enemy-posx inimigo) (- (enemy-posy inimigo) 2) (enemy-vida inimigo) (enemy-sprite inimigo) (enemy-direcao inimigo) (enemy-movimentacao inimigo)) colisoes-mapa))
(define (vai-colidir-baixo? inimigo)
(colide-inimigo (enemy (enemy-posx inimigo) (+ (enemy-posy inimigo) 2) (enemy-vida inimigo) (enemy-sprite inimigo) (enemy-direcao inimigo) (enemy-movimentacao inimigo)) colisoes-mapa))
(define jogo (game "Jogo" #f))
(define proximo-sprite? 0)
(define opcao-menu 0)
(define inimigo-temp (enemy 0 0 0 0 "Esquerda" "Parado"))
(define sel-inventario 1)
(define opcao-inventario 1)
(define tempo-dano 12)
(define tempo-arma (gun-cadencia arma))
(define colisoes-temp 0)
(define colisoes-mapa '())
(define jogador-imagem (bitmap/file (format "Imagens/Jogador/Jogador ~a ~a.png" (player-direcao jogador) (player-sprite jogador))))
(define inimigo-imagem (bitmap/file "Imagens/Inimigo/Inimigo.png"))
(define inimigo-derrotado-imagem (bitmap/file "Imagens/Inimigo/Inimigo Derrotado.png"))
(define mapa (bitmap/file (format "Imagens/Mapa/Base/Local (~a).png" (player-local jogador))))
(define mapa-sobreposicao (bitmap/file (format "Imagens/Mapa/Sobreposicao/Local Sobreposicao (~a).png" (player-local jogador))))
(define pause-imagem (bitmap/file "Imagens/Pause/Tela Pause.png"))
(define cursor-pause (bitmap/file "Imagens/Pause/Cursor Pause.png"))
(define imagem-tela-fim (bitmap/file "Imagens/Outros/Tela Fim.png"))
(define tiro-direita (bitmap/file "Imagens/Outros/Tiro Direita.png"))
(define tiro-esquerda (bitmap/file "Imagens/Outros/Tiro Esquerda.png"))
(define tiro-cima (bitmap/file "Imagens/Outros/Tiro Cima.png"))
(define tiro-baixo (bitmap/file "Imagens/Outros/Tiro Baixo.png"))
(define perigo (bitmap/file "Imagens/Outros/Perigo.png"))
(define med-kit-image (bitmap/file "Imagens/Outros/Med Kit Image.png"))
(define municao-image (bitmap/file "Imagens/Outros/Municao Image.png"))
(define tiro tiro-direita)
(define mapa-imagem (bitmap/file "Imagens/Pause/Mapa Imagem.png"))
(define hud-imagem (bitmap/file "Imagens/Outros/Hud Imagem.png"))
(define (teclado variavel-inutil tecla)
(cond [(equal? (game-status jogo) "Jogo") (teclado-jogo tecla)]
[(equal? (game-status jogo) "Pause") (teclado-pause tecla)]
[(equal? (game-status jogo) "Mapa") (teclado-mapa tecla)]))
(define (teclado-jogo tecla)
(cond [(key=? tecla "right") (anda-direita)]
[(key=? tecla "left") (anda-esquerda)]
[(key=? tecla "up") (anda-cima)]
[(key=? tecla "down") (anda-baixo)]
[(key=? tecla "escape") (ativa-menu-pause)]
[(key=? tecla " ") (atirando)]
[(or (key=? tecla "a") (key=? tecla "A")) (ativa-med-kit)]))
(define (teclado-pause tecla)
(cond [(key=? tecla "up") (menu-cima)]
[(key=? tecla "down") (menu-baixo)]
[(key=? tecla "escape") (desativa-menu-pause)]
[(key=? tecla "\r") (escolhe-menu)]))
(define (teclado-mapa tecla)
(cond [(or (key=? tecla "\r") (key=? tecla "escape")) (set-game-status! jogo "Pause")]))
(define (atirando)
(set-player-movimentacao! jogador "Atirando"))
(define (testa-tempo-atira)
(cond [(tempo-de-arma) (atira lista-inimigos)]))
(define (atira lista)
(cond [(empty? lista) (gasta-municao)]
[(and (dentro-alcance-arma (first lista)) (tem-municao?)) (and (dano-inimigo (first lista)) (atira (rest lista)))]
[else (and (set! tempo-arma 0) (atira (rest lista)))]))
(define (tem-municao?)
(cond [(> (player-balas jogador) 0) #t]
[else #f]))
(define (gasta-municao)
(cond [(> (player-balas jogador) 0) (set-player-balas! jogador (- (player-balas jogador) 1))]))
(define (dano-inimigo inimigo)
(set-enemy-vida! inimigo (- (enemy-vida inimigo) (gun-dano arma))))
(define (dentro-alcance-arma inimigo)
(cond [(equal? (player-direcao jogador) "Direita")
(cond [(and (> (enemy-vida inimigo) 0)
(and (and (>= (- (enemy-posx inimigo) 10) (player-posx jogador))
(<= (- (enemy-posx inimigo) 10) (+ (player-posx jogador) (gun-alcance arma))))
(and (>= (+ (enemy-posy inimigo) 20) (- (player-posy jogador) (gun-espalhamento arma)))
(<= (- (enemy-posy inimigo) 20) (+ (player-posy jogador) (gun-espalhamento arma)))))) #t]
[else #f])]
[(equal? (player-direcao jogador) "Esquerda")
(cond [(and (> (enemy-vida inimigo) 0)
(and (and (<= (+ (enemy-posx inimigo) 10) (player-posx jogador))
(>= (+ (enemy-posx inimigo) 10) (- (player-posx jogador) (gun-alcance arma))))
(and (>= (+ (enemy-posy inimigo) 20) (- (player-posy jogador) (gun-espalhamento arma)))
(<= (- (enemy-posy inimigo) 20) (+ (player-posy jogador) (gun-espalhamento arma)))))) #t]
[else #f])]
[(equal? (player-direcao jogador) "Cima")
(cond [(and (> (enemy-vida inimigo) 0)
(and (and (<= (+ (enemy-posy inimigo) 20) (player-posy jogador))
(>= (+ (enemy-posy inimigo) 20) (- (player-posy jogador) (gun-alcance arma))))
(and (>= (+ (enemy-posx inimigo) 10) (- (player-posx jogador) (gun-espalhamento arma)))
(<= (- (enemy-posx inimigo) 10) (+ (player-posx jogador) (gun-espalhamento arma)))))) #t]
[else #f])]
[(equal? (player-direcao jogador) "Baixo")
(cond [(and (> (enemy-vida inimigo) 0)
(and (and (>= (- (enemy-posy inimigo) 20) (player-posy jogador))
(<= (- (enemy-posy inimigo) 20) (+ (player-posy jogador) (gun-alcance arma))))
(and (>= (+ (enemy-posx inimigo) 10) (- (player-posx jogador) (gun-espalhamento arma)))
(<= (- (enemy-posx inimigo) 10) (+ (player-posx jogador) (gun-espalhamento arma)))))) #t]
[else #f])]))
(define (ativa-med-kit)
(cond [(and (> (player-med-kit jogador) 0) (< (player-vida jogador) 100)) (and (set-player-med-kit! jogador (- (player-med-kit jogador) 1))
(set-player-vida! jogador 100))]))
(define (ativa-acao-item)
(set-game-acao-item! jogo #t))
(define (desativa-acao-item)
(set-game-acao-item! jogo #f))
(define (anda-direita)
(set-player-movimentacao! jogador "Andando")
(set-player-direcao! jogador "Direita")
(set! tiro tiro-direita)
(carregar-jogador))
(define (anda-esquerda)
(set-player-movimentacao! jogador "Andando")
(set-player-direcao! jogador "Esquerda")
(set! tiro tiro-esquerda)
(carregar-jogador))
(define (anda-baixo)
(set-player-movimentacao! jogador "Andando")
(set-player-direcao! jogador "Baixo")
(set! tiro tiro-baixo)
(carregar-jogador))
(define (anda-cima)
(set-player-movimentacao! jogador "Andando")
(set-player-direcao! jogador "Cima")
(set! tiro tiro-cima)
(carregar-jogador))
(define (menu-cima)
(cond [(equal? opcao-menu 0) (set! opcao-menu 3)]
[else (set! opcao-menu (- opcao-menu 1))]))
(define (menu-baixo)
(cond [(equal? opcao-menu 3) (set! opcao-menu 0)]
[else (set! opcao-menu (+ opcao-menu 1))]))
(define (ativa-menu-pause)
(set-player-movimentacao! jogador "Parado")
(set-game-status! jogo "Pause"))
(define (desativa-menu-pause)
(set-game-status! jogo "Jogo"))
(define (escolhe-menu)
(cond [(equal? opcao-menu 0) (ver-mapa)]
[(equal? opcao-menu 1) (salvar)]
[(equal? opcao-menu 2) (carregar)]
[(equal? opcao-menu 3) (sair)]))
(define (ver-mapa)
(set-game-status! jogo "Mapa"))
(define (sair)
(set-game-status! jogo "Jogo"))
(define (parte-direita)
(cond [(> (remainder (player-local jogador) 16) 0) (parte-direita-2)]
[else (set-player-posx! jogador 780)]))
(define (parte-direita-2)
(set-player-local! jogador (+ (player-local jogador) 1))
(set-player-posx! jogador 20)
(carregar-mapa)
(gerador-inimigos)
(gerador-med-kit)
(gerador-municao))
(define (parte-esquerda)
(cond [(and (false? (equal? (remainder (player-local jogador) 64) 16)) (> (player-local jogador) 1)) (parte-esquerda-2)]
[else (set-player-posx! jogador 20)]))
(define (parte-esquerda-2)
(set-player-local! jogador (- (player-local jogador) 1))
(set-player-posx! jogador 780)
(carregar-mapa)
(gerador-inimigos)
(gerador-med-kit)
(gerador-municao))
(define (parte-cima)
(cond [(> (player-local jogador) 16) (parte-cima-2)]
[else (set-player-posy! jogador 20)]))
(define (parte-cima-2)
(set-player-local! jogador (- (player-local jogador) 16))
(set-player-posy! jogador 580)
(carregar-mapa)
(gerador-inimigos)
(gerador-med-kit)
(gerador-municao))
(define (parte-baixo)
(cond [(< (player-local jogador) 241) (parte-baixo-2)]
[else (set-player-posy! jogador 580)]))
(define (parte-baixo-2)
(set-player-local! jogador (+ (player-local jogador) 16))
(set-player-posy! jogador 20)
(carregar-mapa)
(gerador-inimigos)
(gerador-med-kit)
(gerador-municao))
(define (carregar-mapa)
(set! mapa (bitmap/file (format "Imagens/Mapa/Base/Local (~a).png" (player-local jogador))))
(set! colisoes-temp (read-lines (format "Recursos/Mapa/Colisoes-Mapa/Local (~a).txt" (player-local jogador))))
(set! colisoes-mapa (carregar-mapa-recursos colisoes-temp)))
(define (carregar-jogador)
(cond [(> (player-vida jogador) 0) (set! jogador-imagem (bitmap/file (format "Imagens/Jogador/Jogador ~a ~a.png" (player-direcao jogador) (player-sprite jogador))))]
[else (set! jogador-imagem (bitmap/file "Imagens/Jogador/Jogador Derrotado.png"))]))
(define (carregar-mapa-recursos lista)
(cond [(empty? lista) '()]
[else (cons (list (string->number (first lista))
(string->number (second lista))
(string->number (third lista))
(string->number (fourth lista))) (carregar-mapa-recursos (cddddr lista)))]))
(define (colide-jogador lista)
(cond [(or (empty? lista) (empty? (first lista))) #f]
[(dentro-limites (first lista)) #t]
[else (colide-jogador (rest lista))]))
(define (dentro-limites lista)
(cond [(and (and (>= (+ (player-posx jogador) 10) (first lista)) (<= (- (player-posx jogador) 10) (third lista)))
(and (>= (+ (player-posy jogador) 0) (second lista)) (<= (- (player-posy jogador) 0) (fourth lista)))) #t]
[else #f]))
(define (vai-colidir-jogador? lista)
(cond [(empty? lista) #f]
[(vai-dentro-limites? (first lista)) #t]
[else (vai-colidir-jogador? (rest lista))]))
(define (vai-dentro-limites? lista)
(cond [(and (and (>= (+ (player-posx jogador) 28) (first lista)) (<= (- (player-posx jogador) 28) (third lista)))
(and (>= (+ (player-posy jogador) 38) (second lista)) (<= (+ (player-posy jogador) 38) (fourth lista)))) #t]
[else #f]))
(define (colide-inimigo inimigo lista)
(cond [(empty? lista) #f]
[(dentro-limites-inimigo inimigo (first lista)) #t]
[else (colide-inimigo inimigo (rest lista))]))
(define (dentro-limites-inimigo inimigo lista)
(cond [(and (and (>= (+ (enemy-posx inimigo) 10) (first lista)) (<= (- (enemy-posx inimigo) 10) (third lista)))
(and (>= (+ (enemy-posy inimigo) 20) (second lista)) (<= (- (enemy-posy inimigo) 20) (fourth lista)))) #t]
[else #f]))
(define (solta-teclado variavel-inutil1 tecla-liberada)
(cond [(and (equal? (player-direcao jogador) "Direita") (equal? tecla-liberada "right")) (set-player-movimentacao! jogador "Parado")]
[(and (equal? (player-direcao jogador) "Esquerda") (equal? tecla-liberada "left")) (set-player-movimentacao! jogador "Parado")]
[(and (equal? (player-direcao jogador) "Cima") (equal? tecla-liberada "up")) (set-player-movimentacao! jogador "Parado")]
[(and (equal? (player-direcao jogador) "Baixo") (equal? tecla-liberada "down")) (set-player-movimentacao! jogador "Parado")]
[(and (equal? (player-movimentacao jogador) "Atirando") (equal? tecla-liberada " ")) (set-player-movimentacao! jogador "Parado")]))
(define (renderiza-tela variavel-inutil)
(cond [(equal? (game-status jogo) "Pause") (renderiza-pause variavel-inutil)]
[(equal? (game-status jogo) "Jogo") (renderiza-hud variavel-inutil)]
[(equal? (game-status jogo) "Mapa") (renderiza-mapa variavel-inutil)]))
(define (renderiza-pause variavel-inutil)
(place-image cursor-pause 570 (+ 124 (* opcao-menu 70))
(place-image pause-imagem 400 300 (renderiza-hud variavel-inutil))))
(define (renderiza-mapa variavel-inutil)
(place-image mapa-imagem 400 300 (renderiza-hud variavel-inutil)))
(define (renderiza-hud variavel-inutil)
(place-image (text/font (format "~a" (player-vida jogador)) 10 "white" "trebuchet ms" 'swiss 'normal 'bold #f) 50 25
(place-image (text/font (format "~a" (player-med-kit jogador)) 10 "white" "trebuchet ms" 'swiss 'normal 'bold #f) 50 55
(place-image (text/font (format "~a" (player-balas jogador)) 10 "white" "trebuchet ms" 'swiss 'normal 'bold #f) 50 85
(place-image hud-imagem 400 300 (renderiza-jogo variavel-inutil))))))
(define (renderiza-jogo variavel-inutil)
(cond [(<= (player-vida jogador) 40) (renderiza-perigo variavel-inutil)]
[else (renderiza-mapa-sobreposicao variavel-inutil)]))
(define (renderiza-perigo variavel-inutil)
(place-image perigo 400 300 (renderiza-mapa-sobreposicao variavel-inutil)))
(define (renderiza-mapa-sobreposicao variavel-inutil)
(place-image mapa-sobreposicao 400 300 (renderiza-tiro variavel-inutil)))
(define (renderiza-tiro variavel-inutil)
(cond [(and (equal? tempo-arma 0) (tem-municao?)) (renderiza-tiro-2 variavel-inutil)]
[else (renderiza-jogador variavel-inutil)]))
(define (renderiza-tiro-2 variavel-inutil)
(place-image tiro (player-posx jogador) (player-posy jogador) (renderiza-jogador variavel-inutil)))
(define (renderiza-jogador variavel-inutil)
(place-image jogador-imagem (player-posx jogador) (player-posy jogador) (renderiza-inimigos lista-inimigos variavel-inutil)))
(define (renderiza-inimigos lista variavel-inutil)
(cond [(empty? lista) (renderiza-mapa-jogo variavel-inutil)]
[(> (enemy-vida (first lista)) 0) (place-image inimigo-imagem (enemy-posx (first lista)) (enemy-posy (first lista)) (renderiza-inimigos (rest lista) variavel-inutil))]
[else (place-image inimigo-derrotado-imagem (enemy-posx (first lista)) (enemy-posy (first lista)) (renderiza-inimigos (rest lista) variavel-inutil))]))
(define (renderiza-mapa-jogo variavel-inutil)
(cond [(equal? (medic-ativo med-kit) #t) (renderiza-med-kit variavel-inutil)]
[else (renderiza-municao? variavel-inutil)]))
(define (renderiza-municao? variavel-inutil)
(cond [(equal? (amno-ativo municao) #t) (renderiza-municao variavel-inutil)]
[else (renderiza-mapa-jogo-2 variavel-inutil)]))
(define (renderiza-med-kit variavel-inutil)
(place-image med-kit-image (medic-posx med-kit) (medic-posy med-kit) (renderiza-municao? variavel-inutil)))
(define (renderiza-municao variavel-inutil)
(place-image municao-image (amno-posx municao) (amno-posy municao) (renderiza-mapa-jogo-2 variavel-inutil)))
(define (renderiza-mapa-jogo-2 variavel-inutil)
(place-image mapa 400 300 (empty-scene 800 600)))
(define (testa-distancia-dano lista)
(cond [(empty? lista) 0]
[(alcance-dano? (first lista)) (dano)]
[else (testa-distancia-dano (rest lista))]))
(define (dano)
(set-player-vida! jogador (- (player-vida jogador) 15))
(set! tempo-dano 0)
(recuo-dano))
(define (alcance-dano? inimigo)
(cond [(and (> (enemy-vida inimigo) 0) (and (and (>= (player-posx jogador) (- (enemy-posx inimigo) 30))
(<= (player-posx jogador) (+ (enemy-posx inimigo) 30)))
(and (>= (player-posy jogador) (- (enemy-posy inimigo) 30))
(<= (player-posy jogador) (+ (enemy-posy inimigo) 30))))) #t]
[else #f]))
(define (roda-jogo variavel-inutil)
(cond [(> (player-posx jogador) 800) (parte-direita)]
[(< (player-posx jogador) 0) (parte-esquerda)]
[(> (player-posy jogador) 600) (parte-baixo)]
[(< (player-posy jogador) 0) (parte-cima)])
(tempo-de-dano)
(tempo-de-arma)
(pega-med-kit?)
(pega-municao?)
(ia-inimigos lista-inimigos)
(cond [(and (equal? (player-movimentacao jogador) "Andando") (equal? (game-status jogo) "Jogo")) (anda)]
[(and (equal? (player-movimentacao jogador) "Atirando") (equal? (game-status jogo) "Jogo")) (testa-tempo-atira)]))
(define (tempo-de-dano)
(cond [(< tempo-dano 12) (set! tempo-dano (+ tempo-dano 1))]
[(equal? tempo-dano 12) (testa-distancia-dano lista-inimigos)]))
(define (tempo-de-arma)
(cond [(< tempo-arma (gun-cadencia arma)) (and (set! tempo-arma (+ tempo-arma 1)) #f)]
[(equal? tempo-arma (gun-cadencia arma)) #t]))
(define (recuo-dano)
(cond [(and (equal? (player-direcao jogador) "Direita") (equal? (vai-colidir-jogador? colisoes-mapa) #f)) (set-player-posx! jogador (- (player-posx jogador) 18))]
[(and (equal? (player-direcao jogador) "Esquerda") (equal? (vai-colidir-jogador? colisoes-mapa) #f)) (set-player-posx! jogador (+ (player-posx jogador) 18))]
[(and (equal? (player-direcao jogador) "Cima") (equal? (vai-colidir-jogador? colisoes-mapa) #f)) (set-player-posy! jogador (+ (player-posy jogador) 18))]
[(and (equal? (player-direcao jogador) "Baixo") (equal? (vai-colidir-jogador? colisoes-mapa) #f)) (set-player-posy! jogador (- (player-posy jogador) 18))]))
(define (anda)
(salva-pos-anterior)
(cond [(equal? (player-direcao jogador) "Direita") (set-player-posx! jogador (+ (player-posx jogador) 4))]
[(equal? (player-direcao jogador) "Esquerda") (set-player-posx! jogador (- (player-posx jogador) 4))]
[(equal? (player-direcao jogador) "Cima") (set-player-posy! jogador (- (player-posy jogador) 4))]
[(equal? (player-direcao jogador) "Baixo") (set-player-posy! jogador (+ (player-posy jogador) 4))])
(cond [(colide-jogador colisoes-mapa) (retorna-pos-anterior)])
(decide-proximo-sprite))
(define (salva-pos-anterior)
(set-player-posx-anterior! jogador (player-posx jogador))
(set-player-posy-anterior! jogador (player-posy jogador)))
(define (retorna-pos-anterior)
(set-player-posx! jogador (player-posx-anterior jogador))
(set-player-posy! jogador (player-posy-anterior jogador)))
(define (inicia-jogo)
(carregar-mapa))
(define (decide-proximo-sprite)
(cond [(> proximo-sprite? 5) (proximo-sprite)]
[else (set! proximo-sprite? (+ proximo-sprite? 1))]))
(define (proximo-sprite)
(set-player-sprite! jogador (remainder (+ (player-sprite jogador) 1) 4))
(set! proximo-sprite? 0)
(carregar-jogador))
(define (fecha-janela variavel-inutil)
(cond [(equal? (game-status jogo) "Encerrar") #t]
[else #f]))
(define (fim? variavel-inutil)
(cond [(< (player-vida jogador) 0) #t]
[else #f]))
(define (tela-fim variavel-inutil)
(carregar-jogador)
(place-image imagem-tela-fim 400 300 (renderiza-hud variavel-inutil)))
(big-bang (inicia-jogo)
(on-tick roda-jogo)
(on-key teclado)
(on-release solta-teclado)
(to-draw renderiza-tela)
(stop-when fim? tela-fim))